Wit en rood liggen tegenover elkaar in de onderste helft; geel ligt bij het midden. Vergelijk een rondgang met een kortere route zonder één ervan automatisch veiliger te noemen.
Werkelijke beginpositie
Balmiddelpunten op de referentietafel van 2.84 × 1.42 m. De link laadt deze positie met wit als speelbal en speelt geen scorende stoot. De oorsprong ligt linksonder.
| Balcoördinaten · cm | x | y |
|---|---|---|
| Wit | 55 | 30 |
| Geel | 142 | 71 |
| Rood | 230 | 30 |
Wat vergelijken?
Kies eerste objectbal en bandvolgorde en controleer de tweede bal na de vereiste contacten. Vergelijk snelheid pas bij herhaalbaar eerste contact. Voeg niet vanwege de langere weg een diamond toe.
Speel een referentie, herstel de positie en verander één instelling. Noteer eerste contact, bandvolgorde, ongewenste botsingen en eindpunt. Houd snelheid vast bij effectvergelijking en effect bij snelheidsvergelijking.
Het resultaat interpreteren
Juiste richting met te weinig snelheid en voldoende snelheid met een verkeerde bandlijn zijn andere fouten. Noteer ze apart en let op de terugkerende eerste objectbal.
Een driebandenpunt vereist beide objectballen en minstens drie bandcontacten vóór de tweede objectbal. Een naam certificeert geen scorende route. Vergelijk het model met je tafel; er wordt geen universeel succespercentage of spelersaanbeveling beweerd.