Driebanden is de zuiverste test in het carambolebiljart: je scoort door je speelbal via minstens drie banden naar beide aanspeelballen te spelen. Hier zijn de officiële UMB-regels — de geldige carambole, puntentelling, fouten, de openingsstoot en het matchformaat.
Wanneer telt een driebandenpunt?
Bandcontacten vóór of na de eerste objectbal kunnen meetellen. Dezelfde band mag meerdere keren worden geraakt; drie verschillende banden zijn niet verplicht.
De geldige carambole
Je speelt met drie ballen op een tafel zonder zakken: jouw speelbal, de speelbal van je tegenstander (de andere wit/geel) en de rode. Zowel de twee witten als de rode dienen als aanspeelbal.
Voor een geldige driebanden-carambole moet je speelbal, nadat je hem hebt aangestoten:
- beide aanspeelballen raken, en
- minstens drie banden raken voordat hij de tweede aanspeelbal bereikt.
De volgorde is vrij: bandcontacten en het eerste contact met een aanspeelbal mogen in elke volgorde plaatsvinden, zolang de speelbal in totaal minstens drie bandcontacten voltooit voordat hij de tweede aanspeelbal raakt. Herhaald contact met dezelfde band telt telkens mee.
Telling & beurten
- Elke geldige carambole levert 1 punt op.
- Een speler blijft aan tafel zolang hij blijft scoren. Een misser beëindigt de beurt — één beurt heet een beurt.
- Het gemiddelde is punten ÷ beurten en wordt beoordeeld binnen de context van evenement, partijlengte en niveau.
De openingsstoot
Bij aanvang worden de ballen op hun stippen gelegd: de rode op de voetstip, de speelbal van de tegenstander op de hoofdstip, en de speelbal van de beginner ernaast (binnen een balbreedte). De beginner moet eerst de rode bal spelen. Een uitstoot (acquit naar de korte band) bepaalt wie begint.
Fouten
Een fout beëindigt je beurt en levert niets op; de ballen blijven liggen waar ze tot stilstand komen (bij driebanden zijn er geen strafpunten). Veelvoorkomende fouten:
- Het niet voltooien van een geldige carambole.
- De speelbal of een andere bal die van de tafel springt.
- Een bal raken met iets anders dan de pomerans (keutop).
- Dubbele raking of duwstoot (de pomerans blijft op de speelbal liggen).
- Stoten voordat alle ballen stilliggen, of buiten je beurt.
- Niet minstens één voet op de vloer hebben.
- Tijdfout — de speelklok overschrijden.
Wedstrijdvorm
- Partijlengte, klok en gelijkmakende beurt hangen af van evenement en editie. De UMB-regels voor het individuele WK 2025 gebruikten bijvoorbeeld 40 punten in de kwalificatie en 50 vanaf de kwartfinale.
- Een speelklok (meestal 40 seconden, met één time-out-verlenging per beurt) houdt het spel in beweging.
- Controleer het gepubliceerde reglement; een gelijkmakende beurt geldt niet universeel voor elke fase, finale of clubpartij.
Materiaalregels
Wedstrijden worden gespeeld op een verwarmde tafel zonder zakken van 2,84 m × 1,42 m met drie ballen van 61,5 mm (wit, geel, rood). De volledige specificaties — keu, ballen, laken en tafel — vind je in de materiaalgids.
Andere carambolespelen
- Vrij spel (libre): geen bandverplichting — caramboleer simpelweg op beide aanspeelballen. Beperkte hoekvelden (acquit-zones) voorkomen eindeloos voortzetten in een hoek.
- Kader (47/2, 71/2): de tafel is verdeeld door lijnen; binnen een kadervlak is met beide aanspeelballen slechts een beperkt aantal stoten toegestaan.
- Eenband: minstens één band voordat de tweede aanspeelbal wordt geraakt.
- Artistiek (artistiek biljart): een vast programma van vastgelegde kunststoten, beoordeeld op moeilijkheidsgraad.
Oefen de regels gratis in 3ball
De regels lezen is één ding; een driebandentraject voelen is iets anders. 3ball handhaaft de echte caramboleregel met natuurgetrouwe fysica, laat zien of elke stoot geldig is en laat je klassieke posities gratis naspelen in je browser. Bekijk ook de oefenposities.