Deze gids legt de UMB-wereldregels van 1 januari 1989 uit. Het wedstrijdreglement bepaalt actuele afstanden, tijdregels en uitzonderingen; deze samenvatting is niet het volledige reglement.
Wanneer telt een driebandenpunt?
Bandcontacten vóór of na de eerste objectbal kunnen meetellen. Dezelfde band mag meerdere keren worden geraakt; drie verschillende banden zijn niet verplicht.
De geldige carambole
Voor de speler aan tafel is de speelbal iets anders dan de twee aanspeelballen: de speelbal van de tegenstander en de rode. Je eigen speelbal is geen derde aanspeelbal.
Voor een geldige driebanden-carambole moet je speelbal, nadat je hem hebt aangestoten:
- beide aanspeelballen raken, en
- minstens drie banden raken voordat hij de tweede aanspeelbal bereikt.
De volgorde is vrij: bandcontacten en het eerste contact met een aanspeelbal mogen in elke volgorde plaatsvinden, zolang de speelbal in totaal minstens drie bandcontacten voltooit voordat hij de tweede aanspeelbal raakt. Herhaald contact met dezelfde band telt telkens mee.
Telling & beurten
- Elke geldige carambole levert 1 punt op.
- Een speler blijft aan tafel zolang hij blijft scoren. Een misser beëindigt de beurt — één beurt heet een beurt.
- Het gemiddelde is punten ÷ beurten en wordt beoordeeld binnen de context van evenement, partijlengte en niveau.
De openingsstoot
De winnaar van het trekken kiest wie begint. De arbiter plaatst rood op het bovenste en de speelbal van de tegenstander op het onderste acquit; de beginnende speler kiest een van de twee afstootpunten. Bij de openingsstoot moet rood de eerst geraakte objectbal zijn. UMB · 23 · 1989
Fouten
Een misser of fout beëindigt de beurt zonder punt. Ballen blijven niet altijd liggen: bij driebanden worden uitgesprongen ballen volgens artikelen 27–28 teruggeplaatst. Alleen de betrokken ballen worden herplaatst, niet automatisch alle drie in de beginpositie. Veelvoorkomende fouten: UMB · 27–28 · 1989
- De speelbal of een andere bal die van de tafel springt.
- Een bal raken met iets anders dan de pomerans (keutop).
- Dubbele raking of duwstoot (de pomerans blijft op de speelbal liggen).
- Stoten voordat alle ballen stilliggen, of buiten je beurt.
- Niet minstens één voet op de vloer hebben.
- Tijdfout — de speelklok overschrijden.
Wedstrijdvorm
De toernooiversie bepaalt afstand, tijdklok, verlengingen en nabeurt. Artikel 29 laat vormen met of zonder gelijk aantal beurten toe. Neem regels van één fase of toernooi niet automatisch over voor een ander; controleer ze vooraf bij de organisator.
Materiaalregels
Het internationale speelvlak is 2,84 × 1,42 m tussen de bandneuzen (±5 mm); wedstrijdtafels zijn verwarmd. Ballen zijn 61–61,5 mm en 205–220 g, met maximaal 2 g verschil. Dit zijn fysieke regels, geen toezegging dat elke clubtafel of simulatie identiek materiaal gebruikt.
Andere carambolespelen
- Vrij spel (libre): geen bandverplichting — caramboleer simpelweg op beide aanspeelballen. Beperkte hoekvelden (acquit-zones) voorkomen eindeloos voortzetten in een hoek.
- Kader (47/2, 71/2): de tafel is verdeeld door lijnen; binnen een kadervlak is met beide aanspeelballen slechts een beperkt aantal stoten toegestaan.
- Eenband: minstens één band voordat de tweede aanspeelbal wordt geraakt.
- Artistiek (artistiek biljart): een vast programma van vastgelegde kunststoten, beoordeeld op moeilijkheidsgraad.
Oefen de regels gratis in 3ball
3ball toont gesimuleerde contacten en toetst de gekozen spelvoorwaarde. Herhaal een positie om de volgorde te bekijken en vergelijk op een echte tafel. Het model is geen scheidsrechter en reproduceert niet elke fout, tafelconditie of wedstrijdvorm.