Driebanden is de zuiverste test in het carambolebiljart: je scoort door je speelbal via minstens drie banden naar beide aanspeelballen te spelen. Hier zijn de officiële UMB-regels — de geldige carambole, puntentelling, fouten, de openingsstoot en het matchformaat.
De geldige carambole
Je speelt met drie ballen op een tafel zonder zakken: jouw speelbal, de speelbal van je tegenstander (de andere wit/geel) en de rode. Zowel de twee witten als de rode dienen als aanspeelbal.
Voor een geldige driebanden-carambole moet je speelbal, nadat je hem hebt aangestoten:
- beide aanspeelballen raken, en
- minstens drie banden raken voordat hij de tweede aanspeelbal bereikt.
De volgorde is verder vrij: de banden en het eerste contact met een aanspeelbal mogen in willekeurige volgorde plaatsvinden, zolang er drie afzonderlijke bandcontacten zijn voltooid voordat de speelbal de tweede aanspeelbal raakt. Dezelfde band meer dan eens raken telt elke keer mee.
Telling & beurten
- Elke geldige carambole levert 1 punt op.
- Een speler blijft aan tafel zolang hij blijft scoren. Een misser beëindigt de beurt — één beurt heet een beurt.
- Het gemiddelde van een speler is punten ÷ beurten; 1,5+ is topniveau, het amateurdoel ligt rond 0,5.
De openingsstoot
Bij aanvang worden de ballen op hun stippen gelegd: de rode op de voetstip, de speelbal van de tegenstander op de hoofdstip, en de speelbal van de beginner ernaast (binnen een balbreedte). De beginner moet eerst de rode bal spelen. Een uitstoot (acquit naar de korte band) bepaalt wie begint.
Fouten
Een fout beëindigt je beurt en levert niets op; de ballen blijven liggen waar ze tot stilstand komen (bij driebanden zijn er geen strafpunten). Veelvoorkomende fouten:
- Het niet voltooien van een geldige carambole.
- De speelbal of een andere bal die van de tafel springt.
- Een bal raken met iets anders dan de pomerans (keutop).
- Dubbele raking of duwstoot (de pomerans blijft op de speelbal liggen).
- Stoten voordat alle ballen stilliggen, of buiten je beurt.
- Niet minstens één voet op de vloer hebben.
- Tijdfout — de speelklok overschrijden.
Wedstrijdvorm
- UMB-wedstrijden worden gespeeld tot een vast aantal punten — meestal 40, oplopend tot 50 vanaf de kwartfinales bij grote toernooien.
- Een speelklok (meestal 40 seconden, met één time-out-verlenging per beurt) houdt het spel in beweging.
- De gelijke-beurten-regel geeft de speler die als tweede begon een laatste, gelijkmakende beurt, zodat beiden evenveel beurten hebben.
Materiaalregels
Wedstrijden worden gespeeld op een verwarmde tafel zonder zakken van 2,84 m × 1,42 m met drie ballen van 61,5 mm (wit, geel, rood). De volledige specificaties — keu, ballen, laken en tafel — vind je in de materiaalgids.
Andere carambolespelen
- Vrij spel (libre): geen bandverplichting — caramboleer simpelweg op beide aanspeelballen. Beperkte hoekvelden (acquit-zones) voorkomen eindeloos voortzetten in een hoek.
- Kader (47/2, 71/2): de tafel is verdeeld door lijnen; binnen een kadervlak is met beide aanspeelballen slechts een beperkt aantal stoten toegestaan.
- Eenband: minstens één band voordat de tweede aanspeelbal wordt geraakt.
- Artistiek (artistiek biljart): een vast programma van vastgelegde kunststoten, beoordeeld op moeilijkheidsgraad.
Oefen de regels gratis in 3ball
De regels lezen is één ding; een driebandentraject voelen is iets anders. 3ball handhaaft de echte caramboleregel met natuurgetrouwe fysica, laat zien of elke stoot geldig is en laat je klassieke posities gratis naspelen in je browser. Bekijk ook de oefenposities.