흰 공과 빨간 공은 아래쪽 양편, 노란 공은 중앙 근처입니다. 테이블을 도는 경로와 짧은 후보를 비교하되 어느 쪽이 자동으로 안전하다고 가정하지 마세요.
실제 시작 배치
2.84 × 1.42 m 기준 테이블의 공 중심입니다. 링크는 흰 공을 수구로 이 배치를 열며 성공 샷을 자동 실행하지 않습니다. 좌표 원점은 왼쪽 아래입니다.
| 공 좌표 · cm | x | y |
|---|---|---|
| 흰 공 | 55 | 30 |
| 노란 공 | 142 | 71 |
| 빨간 공 | 230 | 30 |
비교할 항목
첫 목적구와 쿠션 순서를 정하고 필요한 접촉 이후 두 번째 목적구에 도달하는지 확인합니다. 첫 접촉이 반복될 때 속도를 비교하세요. 길다는 이유로 한 포인트를 더하지 않습니다.
기준 샷을 기록하고 같은 배치를 복원해 한 설정을 바꿉니다. 첫 접촉, 쿠션 순서, 키스와 마지막 도착을 기록하세요. 회전을 비교할 때 속도를, 속도를 비교할 때 회전을 고정합니다.
결과 해석하기
방향은 맞고 속도가 부족한 경우와 속도는 충분하고 쿠션선이 틀린 경우를 따로 기록합니다. 첫 목적구가 돌아와 경로를 막는지도 확인하세요.
3쿠션 득점에는 두 목적구와 두 번째 목적구 전 최소 세 쿠션 접촉이 필요합니다. 이름이 성공 경로를 인증하지는 않습니다. 모델을 실제 테이블과 비교하세요. 보편적 성공률이나 선수 추천을 주장하지 않습니다.