수구가 세 쿠션 — 롱 레일, 쇼트 레일, 롱 레일 — 을 거쳐 테이블 둘레를 돌아 반대편에 있는 두 번째 적구에 도달한다. 캐롬 빌리어드에서 시각적으로 가장 드라마틱한 패턴이며, 다이아몬드 시스템을 보여주는 대표 시범 샷이다. 직선 경로가 막혔을 때, 멀리 돌아가는 길이 오히려 더 깔끔하고 신뢰할 수 있는 경로인 경우가 많다.
기준 경로
재현 가능한 테이블 배치
이 경로군을 위한 측정 가능한 시작점입니다. 선은 연습 기준이며 득점이 보장된 경로가 아닙니다.
정규화 공 좌표
| x/L | y/W | |
|---|---|---|
| 흰색 수구 | 0.194 | 0.211 |
| 노란 공 | 0.500 | 0.500 |
| 빨간 공 | 0.810 | 0.211 |
두 가지 통제 변형
- A · 배치와 속도는 유지하고 옆회전만 바꿉니다.
- B · 배치와 당점은 유지하고 속도만 바꿉니다.
도착 허용오차 목표: ±50 mm
연습 프로토콜: 4 세트 × 5 반복
계산 기록: Physics 3.0.0-beta · Solver 4.2.0
Physics V3는 측정 대기 상태입니다. 자신의 천과 쿠션에서 경로를 확인하세요.
3ball에서 이 배치 열기 →어라운드 더 테이블 — 세팅
수구는 테이블의 한쪽 코너에 위치한다. 첫 번째 적구는 테이블 중앙 부근, 직선 경로에서 벗어난 곳에 있다. 두 번째 적구는 대각선 반대편 코너에 있어 수구가 명확한 직선 경로를 가질 수 없고 쿠션을 돌아서만 도달할 수 있다 — 바로 이 기하학적 배치 때문에 직선 공략은 위험하고 어라운드 더 테이블 경로가 오히려 믿을 만하다.
스트로크와 잉글리시
중강 속도로 팁 하나 정도의 순방향(러닝) 잉글리시를 준다. 완전한 팔로우 스루가 핵심이다 — 스트로크 도중 감속하는 것이 이 샷을 짧게 죽이는 가장 흔한 원인이다. 늘어난 이동 거리를 감안해 계산된 첫 쿠션 접촉점보다 약 1다이아몬드 더 지난 지점을 조준한다. 일반적인 계산은 출발 다이아몬드 2에서 목표 다이아몬드 6이며, 공이 한 바퀴를 완성하기 전 다이아몬드 4 부근에서 첫 쿠션에 접촉하게 된다.
사용 시기
중간에 있는 공이 직선 샷을 막을 때, 또는 다이아몬드 시스템 계산 자체가 긴 경로를 유리하다고 알려줄 때 사용한다 — 테이블을 도는 3쿠션 경로가 짧고 빡빡한 직선 경로보다 오히려 더 깔끔하고 관대한 각도를 만들어내는 경우가 있다. 프로들은 직선 샷이 가능한 상황에서도 이 경로를 선호해서 선택하는 경우가 많은데, 추가된 쿠션 접촉이 직선 경로에는 없는 오차 여유를 제공하기 때문이다.
일반적인 실수
속도 부족이 가장 흔한 실패 원인이다 — 수구가 세 번째 쿠션에서 힘을 잃고 적구 바로 앞에서 멈춰버린다. 잘못된 잉글리시는 반사각을 몇 도씩 어긋나게 하고, 이것이 세 번의 쿠션을 거치며 누적되어 큰 미스로 이어진다. 팔로우 스루 대신 스트로크를 서두르는 것이 세 번째 전형적인 실수다 — 이 샷은 대부분의 포지션 플레이보다 더 길고 부드러운 스윙을 필요로 한다.
연습 안내
이 포지션에 보편적인 성공률은 없습니다. 같은 테이블 조건에서 반복하고 시간에 따른 자신의 정확도와 경로·속도 일관성을 비교하세요.
이 샷을 사용하는 프로 선수
포지션별 경기 표본 없이 특정 선수의 사용 습관을 단정하지 않습니다. 선수의 시그니처가 아니라 기하와 연습 패턴으로 보세요.
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