Het moyenne beschrijft deze steekproef, niet je volledige vaardigheid. Tegenstander, spelvorm en tafel tellen mee. Niveauvakken zijn indicatief, geen officiële klassen.
Partijdoel en klassecontext
Primaire regels gecontroleerd op 28 juli 2026: FFB 2025–26 · KNBB 2026–27 · TBF 2026 · KBF 2026 · PBA · JPBF 2026
Opgeslagen sessies combineren
Totale punten gedeeld door totale beurten, niet het gemiddelde van moyennes. Combineer vergelijkbare partijvormen.
Wat het moyenne werkelijk meet
In het driebanden is het algemeen moyenne (Frans voor “gemiddelde”) het totaal aantal caramboles gedeeld door het totaal aantal beurten. Anders dan een winst-verliesbalans kijkt het niet naar je tegenstander — het meet caramboles per beurt en maakt prestaties tussen systemen vergelijkbaar. Sommige bonden gebruiken moyennebanden; andere combineren resultaten, puntenranglijsten en seizoenregels.
- Algemeen moyenne: alle caramboles ÷ alle beurten over een toernooi of seizoen — een prestatiestatistiek die losstaat van puntenranglijsten.
- Partijmoyenne (particulier): dezelfde verhouding binnen één partij — je beste partijmoyenne toont je plafond.
- Hoogste serie: de langste ononderbroken reeks caramboles in één beurt — een indicator voor uitschieters, niet voor regelmaat.
Een diepere uitleg van hoe de statistiek werkt — met realistische mijlpalen voor elke ontwikkelingsfase — vind je in de moyenne-gids.
De niveaubanden lezen
Het moyenne beschrijft deze steekproef, niet je volledige vaardigheid. Tegenstander, spelvorm en tafel tellen mee. Niveauvakken zijn indicatief, geen officiële klassen.
| Algemeen moyenne | Niveau |
|---|---|
| < 0.350 | Beginner — focus op de stoot en de eerste oefeningen |
| 0.350 – 0.600 | Clubspeler — systemen beginnen vruchten af te werpen |
| 0.600 – 0.900 | Sterke club / regionaal — consistent spel met het diamantsysteem |
| 0.900 – 1.200 | Nationaal niveau |
| 1.200 – 1.800 | Internationaal / professioneel |
| > 1.800 | Wereldtop — de allerbesten houden hele seizoenen 2.0+ vast |
Ter referentie: een moyenne van 1.000 betekent gemiddeld één carambole per beurt; de allergrootsten maken tegen verdediging van wereldklasse gemiddeld meer dan twee caramboles per beurt. Wees eerlijk over je getal en meet maandelijks opnieuw — de trend zegt meer dan welke losse partij ook.
Zo krijg je het omhoog
Noteer volledige sessies en vergelijk gelijke spelvormen. Beoordeel zowel stootkeuze als uitvoering. Simulatie garandeert geen punten op een echte tafel.
Tel punten en beurten op: 20/25 + 10/20 wordt 30/45 = 0,667, niet het eenvoudige gemiddelde 0,650.
Partijlengtes en wat ze van je vragen
Gangbare partijlengtes zijn 25–30 caramboles in clubcompetities, 40 in internationale kwalificaties en 50 in formats voor wereldfinales. De projectie in de calculator deelt de lengte door je moyenne: op 0.700 betekent een partij naar 30 punten grofweg 43 beurten — dat vooraf weten verandert hoe je in de openingsfase met risico omgaat. Gebruik hem vóór je volgende competitieavond, en kom daarna terug naar de diamantcalculator om de patronen voor te bereiden die de partij van je gaat vragen.
Tijdens de partij zelf: houd de stand bij met het gratis live scorebord — caramboles, beurten en je moyenne lopen live mee terwijl je speelt, en na afloop staat het resultaat klaar om hier in te voeren.