Leg je telefoon op de band en houd de score bij zoals scheidsrechters dat doen: caramboles, beurten en een live moyenne voor beide spelers. De stand blijft bewaard tussen bezoeken, het bord werkt offline als onderdeel van de 3ball-PWA en vraagt geen login.
Zo werkt de telling in het driebanden
Een partij wordt gespeeld in beurten. De speler die aan stoot komt, speelt door tot de eerste misser; elke gemaakte carambole is één punt, en de misser beëindigt de beurt en geeft de tafel aan de tegenstander. Op het officiële wedstrijdformulier staan daarom drie getallen per speler — caramboles, beurten en moyenne — en het bord hierboven houdt alle drie automatisch bij: tik op +1 carambole voor elk punt en op einde beurt bij een misser.
- Partijlengte: clubavonden gaan meestal naar 15–30 punten; internationale kwalificaties spelen naar 40, WK-finales naar 50. Stel die bovenaan in en het bord markeert de winnaar zodra de lengte is bereikt.
- Nabeurt: haalt de speler die de partij begon als eerste de partijlengte, dan krijgt de tegenstander volgens de UMB-regels nog één nabeurt om gelijk te maken. Het bord telt gewoon door; speel die dus uit.
- Ongedaan maken: een verkeerde tik gebeurt nu eenmaal aan tafel — één aanraking draait de laatste actie exact terug.
Waarom het aantal beurten ertoe doet
Punten vertellen wie er won; caramboles ÷ beurten vertelt hoe goed je werkelijk speelde. Die verhouding — het algemeen moyenne — is de universele maatstaf voor driebandensterkte, hetzelfde getal dat competities voor klassering en toernooien voor plaatsing gebruiken. Houd het elke sessie bij en voer je resultaten in de moyenne-calculator in om je niveauband te zien en hoe die zich van maand tot maand ontwikkelt.
Tips voor de clubavond
- Trek om de afstoot. Bepaal wie begint met een trek naar de korte band (de lag); de winnaar kiest. Noteer wie begon — dat bepaalt de nabeurt.
- Zeg de stand hardop. De stand na elke beurt afroepen is standaardetiquette en voorkomt discussies — met het bord kost het geen moeite.
- Kies een eerlijke lengte. Een partij die in 20 minuten klaar is, leert je minder dan één die op beide moyennes is afgestemd: grofweg moyenne × 25 beurten is een goede partijlengte voor een clubavond.
- Leg het resultaat vast. Tien vastgelegde sessies geven je een echt basismoyenne — het nuttigste getal dat er is om je training vorm te geven met het trainingsroutineplan.
Train tussen de partijen op echte fysica
Dit scorebord staat naast een volledige driebandensimulator: echte Hertz-contactfysica, een brute-force oplosser die elke route door een positie toont, en een bibliotheek met klassieke posities om de patronen te trainen die in je partijen telkens terugkeren. Installeer de 3ball-PWA en zowel de simulator als dit scorebord werkt offline in de club.