Wit en rood delen een hoge horizontale lijn; geel ligt lager bij het midden. Vergelijk een lange-band-eerst-benadering. De tekening beweert niet dat een directe lijn geblokkeerd is.
Werkelijke beginpositie
Balmiddelpunten op de referentietafel van 2.84 × 1.42 m. De link laadt deze positie met wit als speelbal en speelt geen scorende stoot. De oorsprong ligt linksonder.
| Balcoördinaten · cm | x | y |
|---|---|---|
| Wit | 40 | 120 |
| Geel | 142 | 20 |
| Rood | 250 | 120 |
Wat vergelijken?
Fixeer eerste objectbal en lange-bandcontact. Gebruik spiegeling als benadering en vergelijk effect bij vaste snelheid. Controleer het balcontact voordat je de overige banden toevoegt.
Speel een referentie, herstel de positie en verander één instelling. Noteer eerste contact, bandvolgorde, ongewenste botsingen en eindpunt. Houd snelheid vast bij effectvergelijking en effect bij snelheidsvergelijking.
Het resultaat interpreteren
Verschuift het eerste bandpunt, dan is de richtvergelijking niet gecontroleerd. Herhaalt het punt maar verandert het balcontact, scheid effect en snelheid. Bandlengte rechtvaardigt geen vaste correctie van één pomerans.
Een driebandenpunt vereist beide objectballen en minstens drie bandcontacten vóór de tweede objectbal. Een naam certificeert geen scorende route. Vergelijk het model met je tafel; er wordt geen universeel succespercentage of spelersaanbeveling beweerd.