Wat er in de simulator veranderde, wanneer en waarom — nieuwste eerst. We leveren in kleine, geverifieerde stappen; elk punt hieronder doorloopt eerst de releasecontroles.
Huidige versieDirect V3-oplossingsportfolio en een rustiger mobiel menuLees de nieuwste update
- 15
- versies · nieuwste eerst
- 88
- vastgelegde wijzigingen
Direct V3-oplossingsportfolio en een rustiger mobiel menu
Nieuwste#- Een nieuw offline gegenereerd Physics V3-portfolio omvat alle 25 bibliotheekposities, beide speelballen en beide spelvormen. Exacte en symmetrische treffers worden vóór weergave opnieuw gevalideerd met de huidige engine; nabije posities leveren alleen startaanwijzingen.
- Oplossingskaarten verschijnen voortaan stapsgewijs zonder op de volledige zoekopdracht te wachten. Geverifieerde resultaten blijven in een begrensde apparaatcache (40 items / 2 MiB); compatibele vervolgseeds versnellen de volgende zoekactie zonder verouderde routes te tonen.
- De afzonderlijke actie Informatie over fysica en model is uit het mobiele Meer-menu verwijderd. Modelgrenzen blijven zichtbaar in de actuele gids, bewijskaarten van de oplosser en de onderzoeksmethode.
- Onderzoek scheidt nu de bevroren gepubliceerde V2-dataset van het V3-kandidatenportfolio, met afzonderlijke checksums, generatiecommando’s en de status meting in afwachting.
- Gedeelde kijklinks tonen na afloop een duidelijke actie om de stoot opnieuw af te spelen. Dezelfde versie en beginpositie worden gebruikt zonder trainingsstatistiek of geschiedenis te wijzigen.
Eén actueel fysicapad, snellere oplossingen en trouwe herhaling
- Elke nieuwe en handmatige stoot gebruikt nu Physics V3 Beta. Het oude model blijft alleen voor getrouwe herhaling van oude links en geschiedenis of een optionele alleen-lezen vergelijking; de openbare motorkeuze is vervangen door duidelijke informatie over fysica en model.
- Oplossingscache, generator en runtime delen hetzelfde versiecontract. Compatibele bibliotheekoplossingen laden direct en incompatibele data wordt niet als actueel resultaat getoond; driebanden en vrij carambole blijven samen in één praktische lijst.
- Ongedaan maken en opnieuw uitvoeren bewaren fysica, solver, tafel- en keuprofielen en een deterministische trajecthandtekening. Een herstelde stoot volgt dezelfde gebeurtenisvolgorde zonder dezelfde handmatige poging dubbel te tellen.
- Een themawissel werkt interface en 3D-materialen bij in dezelfde stabiele framevolgorde. De simulator start met moderne modules en laadt zwaardere rendering, feedback en analyse alleen wanneer nodig.
Eén praktische oplosser voor driebanden en vrij carambole
- Eén opdracht Oplossingen zoeken ondersteunt nu driebanden en vrij carambole. Ze onderzoekt praktische vlakke stoten en beschikbare geavanceerde massé-/piqué-kandidaten zonder dat de speler een fysicamotor hoeft te kiezen.
- Vrij-carambole zoeken begint met directe routes zonder band en onderzoekt daarna verschillende bandroutes en beide volgordes van de objectballen. Elke bibliotheekpositie, spelvorm en speelbalcombinatie heeft minstens één door herhaling geverifieerde aanbeveling.
- Maximaal acht werkelijk verschillende routes staan van het breedste, comfortabelste uitvoeringsvenster naar veeleisende of riskante technieken. De kaart toont eerst stoot en route; model- en meetdetails blijven uitklapbaar.
- Op smalle mobiele schermen blijven de eerste drie aanbevelingen direct leesbaar en opent Alles tonen de rest. Elke route moet de gekalibreerde gezaghebbende herhaling doorstaan voordat zij cache of interface bereikt, zodat Toepassen en afspelen hetzelfde traject volgen.

Schakelbare Physics V3 Beta en een solver met keu-elevatie
- In het nieuwe Fysicalaboratorium wissel je nieuwe handmatige stoten tussen de bevroren V2-basis en V3 Beta. De keuze blijft op dit apparaat bewaard en kan bij een veiligheidsprobleem centraal worden teruggedraaid.
- Dezelfde stoot kan in V2 en V3 worden berekend zonder de actieve ballen te verplaatsen. Beide routes liggen over één tafel met genummerde contactmarkeringen en een leesbaar verloop; detailcijfers klap je naar wens open.
- Eén opdracht Oplossingen zoeken doorzoekt nu zowel stabiele V2-standaardroutes als V3-bèta massé-/piqué-kandidaten. Verschillende stoottechnieken worden van praktisch naar veeleisend gerangschikt met behoud van richttolerantie, kracht/effect, keu-elevatie en meetstatus.
- V2 blijft de standaard en de referentie voor oudere resultaten. V3-kaarten tonen Meting in afwachting totdat onafhankelijke kalibratie op een echte tafel en blinde holdout-data de gepubliceerde poort doorstaan.
- De mobiele stootbediening behoudt in staand en compact liggend beeld visuele regelaars van 48–64 px, precisiedoelen van 44 px en pointer-capture vanaf de eerste aanraking, zodat hoek, raakpunt en kracht beter leesbaar en versleepbaar zijn.
- Oplossingskaarten herstellen nu de oorspronkelijke tafel en dragen hoek, kracht, effect, keu-elevatie en fysicaversie exact over via Toepassen en proberen. Ook de demo keert terug naar dat anker, zodat de zichtbare instellingen de getoonde oplossing reproduceren.
- Het elevatiediagram toont nu de volledige taps toelopende keu — pomerans, ferrule, verlichte schacht en eindstuk — even duidelijk op desktop en mobiel, zonder dat de donkere schacht afgesneden lijkt.

Fysiek keucontact en waarheidsgetrouwe balrotatie
- De contactbediening gebruikt nu de canonieke carambolebal van 61,4 mm en toont de afwijking in millimeters en %R met een zichtbare miscuegrens, consistent op desktop en mobiel.
- De gedeelde contacteditor op desktop en mobiel houdt de keu-elevatie van 6° tot 60° zichtbaar, opent via het volledige raakpuntlabel en legt vlakke, verhoogde, massé- en steile piqué-hoeken uit met een live zijaanzicht.
- Gemarkeerde balontwerpen draaien volgens de gesimuleerde hoeksnelheid en behouden hun fysieke oriëntatie na afspelen en statusupdates; trek, doorloop, glijden en zijeffect blijven visueel getrouw.
- Solver 4.1 verkent routes met midden- en verticale spin afzonderlijk, meet 40 finalisten met tweezijdige tolerantie en levert 173 door herhaling geverifieerde kaarten voor 100 voorinstellingen. Standaardresultaten blijven het gevalideerde V2-model bij 6° gebruiken; massé/piqué zoeken blijft achter de meetpoort voor echte tafels.
- De mobiele weergave keert na beweging terug naar apparaatgepaste scherpte; een vermogenseditor per 1% en grotere aanraakdoelen verbeteren de instelling in staand en liggend formaat.

Duidelijkere liggende werkruimte en herkenbare tafelstijlen
- Op liggende telefoons houdt één compacte werkruimte de tafel zichtbaar, terwijl Positie, Stoot, Oplosser en Resultaat in dezelfde zijrail blijven; elke tab herstelt zijn volledige bediening.
- In liggende weergave blijft in elke tab een even grote Camera-actie in de bovenbalk; Boven, Zij en Perspectief zijn vóór afspelen te kiezen. In Stoot vervangt een horizontaal doorschijnend zoomdock de tweede verticale rail.
- Vier duidelijk verschillende tafelafwerkingen, vier onafhankelijk gekozen lakenkleuren en vier balontwerpen zijn direct vooraf te bekijken en op dit apparaat op te slaan. Alleen het uiterlijk verandert; afmetingen en fysica blijven identiek.
- Kies een speelvlak van 2,84 × 1,42, 2,52 × 1,26, 2,30 × 1,15 of 2,10 × 1,05 m, of voer een eigen caramboleformaat in. De positie schaalt evenredig en het gekozen formaat geldt voor fysica, oplosser, opgeslagen posities en gedeelde links. Bij de ongewijzigde toernooiopening blijft op elk formaat de rode bal het verplichte eerste objectbalcontact.

Betrouwbaar oefenen, directe bediening en gerichte Training Beta
- De optionele Training Beta zonder account voegt 12 deterministische varianten voor Eerste raakpunt en eerste band toe. Voorspellingen, H0-H4-hulp, de eerste betekenisvolle simulatie-afwijking en lokale herhaling na 24 uur/7 dagen blijven op dit apparaat.
- Alleen een stoot die met Stoot wordt gestart telt als oefening. Solver-, deel-, historie- en introductiedemo’s wijzigen reeks, drill of voortgang niet; oudere totalen met onbekende oorsprong blijven afzonderlijk zichtbaar.
- Balplaatsing is transactioneel: Escape, annuleren, verlies van pointer capture, onderbreking of draaien herstelt exact de beginpositie. Als browseropslag niet beschikbaar is, blijft de app veilig in het geheugen werken.
- Dialoogfocus, toetsen, terugkeer van camera/foto/externe pagina en de eerste stabiele bovenbalk zijn nu toegankelijk gesynchroniseerd.
- Fotoafmetingen worden vóór decoderen gecontroleerd, grote beelden lokaal begrensd en klassieke beeldanalyse draait waar mogelijk in een annuleerbare worker. Rustende 3D-rendering is gebeurtenisgestuurd; oude links blijven geldig en beschadigde codes worden geweigerd.
- Camerabediening tekent nu meteen opnieuw in de gebeurtenisgestuurde renderer: orbit met muis of aanraking, knijp- en wielzoom, de zoomregelaar en de voorinstellingen Boven, Zij en Perspectief reageren zonder op een andere scènegebeurtenis te wachten.
- Richtlijnen volgen muis en aanraking nu beeld voor beeld zonder te wachten tot de beweging stopt. Slepen van hoek, effect en kracht wordt per schermverversing samengevoegd; stilstaande frames veroorzaken geen foutieve herschaling wegens lage FPS meer.
- Na terugkeer van Positie naar Stoot verschijnt het volledige bedieningspaneel nu altijd. De status van het mobiele paneel staat ook bij een wissel tussen telefoon- en desktopbreedte los van de desktopindeling.
- Een wissel tussen licht en donker tekent de WebGL-ruimte in hetzelfde frame opnieuw; de camera of zoom hoeft niet meer te bewegen om de tafel en ruimte bij te werken.
- Wisselen tussen Positie en Stoot blijft zonder herlaadlus in hetzelfde document en bewaart de tafel, camera en huidige stootinstellingen.
- De stootbediening op desktop sluit beter aan op de inhoud en verwijdert ongebruikte horizontale ruimte zonder hoek, effect, kracht of Stoot te verkleinen.
Duidelijker mobiel tafelbeeld en sneller door naar de volgende stoot
- Het bovenaanzicht centreert nu op de tafel in plaats van op de speelbal. Op een staande telefoon loopt de lange zijde verticaal en worden beide tafelassen apart passend gemaakt voor een groter en stabieler beeld.
- De snelkeuzes bij Positie volgen nu het scrollen: Ballen, Foto, Bibliotheek en Training worden automatisch gemarkeerd zodra hun sectie de vaste navigatierand bereikt.
- De stootbediening gebruikt de ruimte op mobiel en desktop gerichter. Het krachtvak is smaller; de transparante zoomrail, nevenacties, audiofocus en aanraakdoelen blijven duidelijk zonder de tafel af te dekken.
- Een op de fysica gebaseerd contactvizier toont bij directe bal-eerst-stoten de exacte raakzijde van de eerste objectbal; band-eerst-routes blijven vrij. Gedeelde posities en schuine foto’s behouden hun beveiligde controleflow.
- Zodra de beweging stopt, is de eindpositie meteen de volgende stoot. Ongedaan maken en de stoothistorie bewaren de vorige poging; de overlappende balk Stoot voltooid en Volgende stoot is verwijderd.
Sessieoverzicht, drillgeschiedenis en een mobiel statistiektabblad
- Een vierde mobiel tabblad opent het statistiekpaneel — het scorebord, de stotengeschiedenis met trend en coachtip en de JSON-export waren op de telefoon eerder helemaal niet bereikbaar.
- Sluit een oefenblok af met het nieuwe sessieoverzicht: stoten, caramboles, beste reeks, duur en gemiddelde loopweg van de huidige sessie, plus een nieuwe sessie met één tik.
- Voltooide drills eindigen nu met een resultaatkaart met slagingspercentage en een herhaalknop; je recente drillsessies staan onder Positie → Drill.
- Elke recente stoot kan zijn exacte beginpositie uit de geschiedenis herladen, en elke oplosserkaart heeft nu een deellink zodat een vriend die oplossing automatisch ziet afspelen.
- Polijstwerk: je dempingsvoorkeur overleeft herladen, de spatiebalk kan niet meer vuren tijdens een lopende stoot, de oplosser blijft niet meer op 92% hangen en de gemeten tweezijdige tolerantie is begrensd op ±1,05°. De stootanalyse nummert nu elke band op de tafel.
Realistischer beweging en beter uitvoerbare oplossingen
- De overgang van glijden naar rollen wordt op het analytische overgangsmoment opgelost, zodat de bewegingsfase niet meer afhangt van het einde van een vaste simulatiestap. Op een vlakke tafel buigt alleen zijeffect de rechte baan van het middelpunt niet meer af.
- Bal- en bandcontacten worden binnen elke simulatiestap gevonden voordat de botsing wordt afgehandeld. Doorloop, trek en zijeffect worden via wrijvingscontact overgedragen; bewaking van de totale kinetische energie voorkomt dat een numerieke botsing beweging toevoegt.
- De solver test richt-, kracht-, zij- en doorloop/trekfouten samen met 24 deterministische variaties, meet een doorlopende tweezijdige richtmarge en beoordeelt het zwakste deel, zodat één goede maat een kwetsbare stoot niet verbergt.
- Vrij spel heeft een aparte geometrische zoekfase voor directe stoten. In beide spelvormen krijgen zachte, centrumgerichte en eenvoudigere routes voorrang als ze echt even robuust zijn; exact drie banden gaan vóór onnodige extra banden.
- Dit blijft een deterministisch 2D-trainingsmodel, geen gemeten kopie van jouw tafel. Sprongen en contacten in de lucht, keusquirt en volledig swerve- of miscuegedrag vallen buiten de simulatie; controleer belangrijke lijnen op een echte tafel.
Betrouwbaardere foto's en stoten, complete mobiele tafelbediening
- De Foto-assistent is gekalibreerd met vijf echte tafelfoto's: de lokale test herkent alle 5 tafels en 15 ballen en wijst witte, gele en rode kandidaten maar één keer toe, zonder overlap of verwisseling.
- De overdracht van foto naar tafel herkent nu welke fotorand de echte lange zijde is. Je kunt horizontaal of verticaal kiezen, zodat een handmatig gecorrigeerd kader op dezelfde 2:1-tafelrichting terechtkomt zonder de positie te draaien of uit te rekken.
- Solvervoorstellen worden in het midden van het breedste geldige richtvenster in de omgeving geplaatst. Kaarten tonen de tweezijdig gemeten hoektolerantie; een smalle stoot heet niet langer makkelijk alleen omdat andere kleine afwijkingen toevallig lukten.
- Mobiele weergave gebruikt adaptieve resolutie, een lichtere zachte schaduwatlas en stabiele mipmaptexturen voor laken en vloerkleed. De warme VIP-zaalmaterialen blijven, met vloeiende beweging van 60-klasse zonder de vroegere sprankelende ruis.
- Het feedbackvenster opent op telefoons nu in een laag boven de pagina, in plaats van in de vervaagde bovenbalk te worden afgeknipt en alleen een sluitteken in de hoek achter te laten.
- De kleine bovenaanzichtkaart is nu een knop op desktop en mobiel: tik voor een grote live tafel met camera's Boven, Zijkant en Perspectief.
- De solver meet een bredere, evenwichtige selectie stoten. In vrij spel test hij beide eerste-ballen vanuit de centrale richtlijn naar buiten, geeft zachte centrale treffers en routes met minder banden voorrang en vult geen plek meer met kwetsbare showstoten. Het ROB-percentage is een gesimuleerde tolerantiescore, geen echte scoringskans.
- Hoek min/plus, muiswiel en toetsenbordfijnregeling werken nu in stappen van 0,1°. Op desktop opent een klik op het huidige effectlabel dezelfde vergrote keu-contactbediening als op mobiel.
- Achtergrondmuziek start voor nieuwe gebruikers rustig op 10%. Een eerder opgeslagen volume blijft ongewijzigd.
Complete trainingsflow en snellere simulatorstart
- Opgeslagen posities bewaart nu maximaal 100 opstellingen op dit apparaat — balcoördinaten, speelbal, stootinstellingen, spelmodus en tafelsnelheid samen — en laat elke positie heropenen, hernoemen of verwijderen.
- Een blijvende Oefenmodus maakt van elk van de 25 klassieke posities een sessie van 10, 20, 30 of 50 stoten; pogingen, treffers en percentage worden bijgehouden, met herhalen, stoppen en lokale geschiedenis om door te gaan.
- De rekenkundige solver toont live fase, percentage, geldige resultaten en verstreken tijd, kan direct worden geannuleerd en hergebruikt veilig vooraf berekende, geheugen- en motorversiegebonden apparaatresultaten zonder oude fysica te mengen.
- De installeerbare app heeft 5 directe snelkoppelingen: Oefenen, Solver, Vrij spel, Positiebibliotheek en Foto-assistent. Dezelfde URL-modi openen vanuit links meteen de gewenste werkruimte; installatienamen, beschrijvingen en voorbeeldafbeeldingen zijn in alle 10 talen gelokaliseerd.
- Mobiel en toegankelijkheid gaan verder dan lay-out: eigen tafeltabs en richtbediening, schermlezerstatus voor tabs en solvervoortgang, toetsenbordvriendelijk zoeken, gelabelde acties voor opgeslagen posities en fotocontrolepunten die met het toetsenbord verstelbaar zijn.
- Fotopositionering beschrijft nu precies wat er gebeurt: lokale klassieke beeldverwerking stelt tafelhoeken en ballen voor; elk resultaat moet je controleren, elk punt blijft bewerkbaar en handmatig plaatsen kan altijd. De afbeelding wordt niet geüpload; er is geen claim over machine learning of nauwkeurigheid.
- De fysicaparameters staan nu in een geversioneerd kalibratieprofiel met 65 parameters, presets voor een trage, normale en snelle tafel en een modeluitleg in de app. Deterministische controles beschermen het trainingsgedrag; dit belooft geen exacte kopie van een echte tafel.
- De simulator start nu als native ES-modules en haalt alleen de actieve taal op; Foto-assistent en Feedback laden bij openen. De gemeten startgrafiek is ruw en gzip ongeveer 55% kleiner dan de vroegere eager keten, en oude open tabs herstellen eenmaal van vervangen releasechunks.
Slimmere solver, duidelijker plaatsen, schonere regels
- Fix voor terugkerende bezoekers: een verouderde kopie van de oplossingscache in de browser of service worker kon zelfs klassieke posities 5-8 seconden laten duren — het cachebestand heeft nu een versiestempel, zodat iedereen altijd direct de actuele versie krijgt.
- Een korte tour van 5 stappen verwelkomt nieuwe bezoekers (tafel → stoot → positie → solver → assist); de oplossingscache dekt nu ook de gele speelbal — klassieke posities lossen direct op met beide speelballen; op kleine schermen (iPhone SE) lopen de infochips bovenaan door naar een nieuwe regel in plaats van afgekapt te worden.
- NIEUW — het 5.5-systeem op de tafel zelf: de knop "5.5" tekent de diamantnummers op het laken; tik op een diamant van de eerste band en de berekende systeemlijn, de aankomstbadge en de rekensom (vertrek − richtpunt = aankomst) verschijnen direct, naast de fysica-preview.
- Afstootregel: in de onaangeroerde toernooi-opening moet het eerste contact nu de RODE bal zijn — de solver stelt alleen reglementaire afstoten voor; de regel vervalt zodra de ballen bewegen.
- De plaatsingschip is op de telefoon een compacte kaart met twee rijen; na het plaatsen schakelt de app naar het Stoot-tabblad en blijft het Positie-tabblad gemarkeerd tijdens het verplaatsen.
- Moeilijkheid weegt nu de hardheid van de stoot mee: stoten die veel kracht of zwaar effect vragen heten niet langer "makkelijk" — zachte stoten dicht bij het midden winnen de makkelijke plekken.
- Bij vrij carambole blijven suggesties waarvan het punt afhangt van botsende objectballen (fragiele kiss-ketens) buiten de makkelijke niveaus.
- Regelcorrectie: de rode bal kan niet meer als speelbal worden gekozen — in echt carambole is de speelbal altijd wit of geel.
- De plaatsingsmodus is onmiskenbaar: gouden kader om de tafel, baanlijnen die de bal live volgen tijdens het slepen, en een één-tik-sprong van de plaatsingschip naar het stootscherm.
- Nieuwe getrapte Assist-knop: volledige baan → tot het eerste contact → examenmodus zonder lijnen. Tik op een leeg punt of diamant om erdoorheen te richten; subtiele trilling bij balcontact (Android).
- Op de telefoon centreert de tafel zich nu in het zichtbare deel boven de bedieningsbalk — de dode zwarte strook onderaan is weg.
Mobiel ballen plaatsen en gemeten moeilijkheid
- De verplaats-flow is herbouwd voor telefoons: het paneel gaat opzij, je tikt of sleept direct op tafel, overlappingen lossen zichtbaar op en je ziet live cm-coördinaten.
- Elke solver-suggestie wordt 14 keer nagesimuleerd met kleine menselijke fouten; kaarten dragen een 🎯-tolerantiebadge, sorteren van makkelijk naar moeilijk en onherhaalbare mazzelstoten worden weggefilterd.
- De moeilijkheidslabels komen uit die meting — apart gekalibreerd voor driebanden en vrij spel.
Mobiele laadsnelheid 47 → 99
- De simulator is op telefoons nu veel eerder bruikbaar: de gemeten mobiele prestatiescore steeg van 47 naar 99 en de grootste zichtbare weergave daalde van ongeveer 10 naar 1,7 seconde.
- Op zwakke apparaten start de 3D-tafel nu op verzoek in plaats van de pagina te bevriezen.
Geen versie past bij dit filter.
Eerdere mijlpalen
Begin juli 2026 kwam fysica v2 — een echt bandcontactmodel, massé-stoten met keu-elevatie en lakenpresets langzaam/normaal/snel — plus een herbouwde solver-zoektocht.