Blanche est à droite ; jaune et rouge forment une paire verticale à gauche. Comparez les sens d’effet après la bande sans imposer une quantité universelle d’effet contraire.
Disposition initiale réelle
Centres des billes sur la table de référence de 2.84 × 1.42 m. Le lien charge cette position avec la blanche comme bille de jeu, sans jouer un coup gagnant. L’origine est dans le coin inférieur gauche.
| Coordonnées des billes · cm | x | y |
|---|---|---|
| Blanche | 230 | 40 |
| Jaune | 40 | 40 |
| Rouge | 40 | 105 |
Que comparer ?
Conservez visée et vitesse, puis comparez des effets latéraux opposés. Notez direction du rebond et premier contact de bille. Définissez favorable et contraire selon la direction d’arrivée sur cette bande.
Jouez une référence, restaurez la position et changez un réglage. Notez premier contact, ordre des bandes, contres et arrivée finale. Gardez la vitesse pour comparer l’effet, et l’effet pour comparer la vitesse.
Interpréter le résultat
Ne changez pas cible et effet ensemble. Manquer la première bille ne prouve pas une erreur du nombre final. Sur table réelle, élévation de queue et exécution ajoutent des variables.
Un point de trois-bandes exige les deux billes objets et au moins trois contacts de bande avant la seconde. Le nom ne certifie pas une trajectoire gagnante. Comparez le modèle à votre table ; aucun taux universel ni soutien de joueur n’est revendiqué.