Créez une position, réglez tout le contact de queue, comparez des familles de coups jouables, revoyez le résultat et gardez l’entraînement sur l’appareil. La simulation calibrée reste une référence, pas une garantie sur table réelle.

Étape 1 — Ouvrir le simulateur actuel
- Ouvrez le simulateur 3ball.app. Il démarre dans Position avec une disposition de trois billes prête à jouer.
- Utilisez Position pour placer les billes ou importer une photo, Tir pour viser, Solveur pour chercher des trajets et Résultat pour revoir la séance.
- Un navigateur récent compatible WebGL2 est requis ; le chargement et les performances varient selon l’appareil, la connexion et la complexité de la scène.
Facultatif : installez la PWA comme raccourci plein écran — voir le guide d’installation.
Étape 2 — Jouer un premier coup contrôlé
- Ouvrez Tir et faites glisser le guide de visée sur la table.
- Ouvrez le contrôle du point de contact pour régler effet latéral/vertical et inclinaison de la queue ; commencez au centre et avec une faible inclinaison.
- Choisissez une puissance moyenne puis appuyez sur Tirer.
- Pour un point valable, la bille de choc doit toucher les deux billes objets et totaliser au moins trois contacts de bande avant la seconde bille objet. Il ne faut pas nécessairement trois bandes différentes.
Ne modifiez qu’une variable à la fois afin que le ralenti et les guides restent utiles à l’apprentissage.
Rechercher une fois avec la règle active
Le solveur unifié Physics V3 parcourt trois bandes ou partie libre et regroupe les routes directes, par bande et surélevées de faciles à difficiles.
Revoir, répéter, partager
Utilisez ralenti, événements, historique, exercices et résultats; sauvegardez, exportez ou partagez sans compter les démonstrations comme essais manuels.
Questions fréquentes
Q : Est-ce gratuit ? Oui. Le simulateur web ne demande ni compte, ni abonnement, ni paiement.
Q : Fonctionne-t-il hors ligne ? Le service web actuel exige une connexion active et rétablit la séance au retour du réseau.
Q : Quels appareils ? Téléphones, tablettes et ordinateurs récents avec navigateur WebGL2. Les performances dépendent du matériel et de la scène.
Q : Est-ce multijoueur ? Non. C’est un outil individuel d’entraînement et d’analyse de trajets.