Ce qui a changé dans le simulateur, quand et pourquoi — le plus récent d'abord. Nous livrons par petites étapes vérifiées ; chaque point ci-dessous passe les contrôles de version avant sa publication.
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Portefeuille V3 instantané et menu mobile plus épuré
Dernière#- Un nouveau portefeuille Physics V3 généré hors ligne couvre les 25 positions de la bibliothèque, les deux billes joueuses et les deux modes. Les correspondances exactes et symétriques sont revalidées par le moteur actuel avant affichage; les positions proches ne fournissent que des amorces.
- Les cartes de solution arrivent progressivement sans attendre la fin de toute la recherche. Les résultats vérifiés restent dans un cache borné sur l’appareil (40 entrées / 2 Mio) et les amorces de position suivante accélèrent la recherche sans afficher de trajectoire périmée.
- L’action séparée Informations sur la physique et le modèle a été retirée du menu Plus mobile. Les limites du modèle restent visibles dans le guide actuel, les cartes de preuve du solveur et la méthodologie Recherche.
- Recherche distingue désormais le jeu V2 publié et figé du portefeuille candidat V3, avec sommes de contrôle, commandes de génération et statut en attente de mesures séparés.
- Les liens de visionnage partagés conservent après lecture une action claire pour rejouer le coup. La même version et la même position initiale sont utilisées sans alimenter les statistiques ni l’historique.
Une seule physique actuelle, des solutions plus rapides et une relecture fidèle
- Chaque nouveau coup manuel utilise désormais Physics V3 Beta. L’ancien modèle ne sert plus qu’à relire fidèlement les anciens liens et historiques ou à une comparaison facultative en lecture seule; le sélecteur public a laissé place à des informations claires sur la physique et le modèle.
- Le cache de solutions, son générateur et l’exécution partagent le même contrat de version. Les solutions compatibles s’ouvrent immédiatement et les données incompatibles ne sont pas présentées comme actuelles; trois bandes et partie libre restent réunis dans une liste pratique.
- Annuler et rétablir conservent la physique, le solveur, les profils de table et de queue ainsi qu’une signature déterministe de trajectoire. Un coup restauré suit le même ordre d’événements sans compter deux fois la même tentative manuelle.
- Le changement de thème actualise l’interface et les matériaux 3D dans la même séquence d’images stable. Le simulateur démarre avec des modules modernes et ne charge le rendu, le feedback et l’analyse lourds qu’au besoin.
Un seul solveur pratique pour trois bandes et partie libre
- Une seule action Trouver des solutions couvre désormais le trois bandes et la partie libre. Elle explore les coups à plat pratiques et les candidats massé/piqué avancés disponibles, sans demander au joueur de choisir un moteur physique.
- La recherche en partie libre commence par les trajets directs sans bande, puis examine des trajets par bandes distincts et les deux ordres de billes objet. Chaque combinaison de position, mode et bille joueuse de la bibliothèque possède au moins une recommandation validée par relecture.
- Jusqu’à huit trajets réellement différents sont classés de la fenêtre d’exécution la plus large et confortable aux techniques exigeantes ou risquées. La carte met le coup et le trajet en avant; modèle et mesures restent dans un détail dépliable.
- Sur écran mobile étroit, les trois premières recommandations restent immédiatement lisibles et Afficher tout ouvre les autres. Chaque trajet doit réussir la relecture de référence calibrée avant d’entrer dans le cache ou l’interface, afin qu’Appliquer et lire suivent la même trajectoire.

Physics V3 Beta sélectionnable et solveur sensible à l’élévation
- Le nouveau laboratoire de Physique permet de basculer les nouveaux coups manuels entre la référence V2 figée et V3 Beta. Le choix reste enregistré sur cet appareil et peut être annulé centralement en cas de problème de sécurité.
- Le même coup peut être calculé en V2 et V3 sans déplacer les billes actives. Les deux trajectoires se superposent sur une table avec contacts numérotés et séquence lisible ; les mesures détaillées restent dépliables.
- Une seule action Rechercher les solutions explore désormais les routes standard V2 stables et les candidats massé/piqué V3 Bêta. Les mécaniques distinctes sont classées de la plus praticable à la plus exigeante en conservant tolérance, puissance/effet, élévation et statut de mesure.
- V2 reste la valeur par défaut et la référence historique. Les cartes V3 affichent Mesure en attente tant que l’étalonnage indépendant sur table réelle et le holdout aveugle n’ont pas franchi la porte publiée.
- Les commandes de tir mobiles conservent des cadrans visuels de 48–64 px, des cibles de précision de 44 px et la capture du pointeur dès le premier contact, en portrait comme en paysage compact, pour régler plus facilement angle, impact et puissance.
- Les cartes de solution restaurent désormais la table initiale et transfèrent exactement angle, puissance, effet, élévation et version physique avec Appliquer et essayer. La démo revient aussi à ce point d’ancrage, afin que les réglages visibles reproduisent la solution.
- Le schéma d’élévation affiche désormais la queue conique entière — procédé, virole, fût éclairé et talon — avec la même netteté sur ordinateur et mobile, sans donner l’impression que le fût sombre est coupé.

Contact physique de la queue et rotation fidèle des billes
- Les commandes de contact utilisent désormais la bille de carambole canonique de 61,4 mm et affichent le décalage en millimètres et en %R, avec une enveloppe de fausse queue visible, de façon cohérente sur ordinateur et mobile.
- L’éditeur de contact commun à l’ordinateur et au mobile garde visible l’inclinaison de 6° à 60°, s’ouvre depuis toute l’étiquette d’impact et explique les angles à plat, relevés, massé et fortement inclinés/piqué avec une vue latérale animée.
- Les billes marquées tournent selon la vitesse angulaire simulée et conservent leur orientation physique après lecture et mise à jour de l’état ; rétro, coulé, glissement et effet latéral restent visuellement fidèles.
- Solver 4.1 explore séparément les familles de trajectoires à effet central et vertical, mesure 40 finalistes avec une tolérance bilatérale et fournit 173 cartes vérifiées par relecture pour 100 positions prédéfinies. Les résultats standard utilisent toujours le modèle V2 validé à 6° ; la recherche massé/piqué reste soumise aux mesures sur table réelle.
- Le rendu mobile retrouve après le mouvement une netteté adaptée à l’appareil ; un réglage de puissance au pourcent près et des cibles tactiles agrandies améliorent la précision en portrait comme en paysage.

Espace de travail paysage plus clair et styles de table distincts
- Sur téléphone en paysage, un espace compact garde la table visible tandis que Position, Coup, Solveur et Résultat restent dans le même rail latéral ; chaque onglet restaure toutes ses commandes.
- En paysage, une action Caméra de même taille reste dans la barre supérieure de chaque onglet et permet de choisir Dessus, Côté ou Perspective avant la lecture. Dans Coup, un dock de zoom horizontal translucide remplace le second rail vertical.
- Quatre finitions de table nettement distinctes, quatre couleurs de drap indépendantes et quatre designs de billes peuvent être prévisualisés immédiatement et enregistrés sur cet appareil. Seule l’apparence change ; la géométrie et la physique restent identiques.
- Choisissez une surface de jeu de 2,84 × 1,42, 2,52 × 1,26, 2,30 × 1,15 ou 2,10 × 1,05 m, ou saisissez une dimension de billard carambole personnalisée. La position est adaptée proportionnellement et la dimension suit la physique, le solveur, les positions enregistrées et les liens partagés. Pour l’ouverture de tournoi intacte, toutes les dimensions conservent la bille rouge comme premier contact obligatoire avec une bille objet.

Entraînement fiable, commandes réactives et Bêta ciblée
- La Bêta d’entraînement facultative et sans compte propose 12 variantes déterministes sur le premier contact et la première bande. Prédictions, aides H0-H4, premier écart simulé significatif et rappels locaux à 24 heures/7 jours restent sur cet appareil.
- Seuls les coups lancés avec Tirer comptent comme entraînement. Les démonstrations du solveur, des liens, de l’historique et du guide ne modifient plus série, exercice ou progression ; les anciens totaux d’origine incertaine restent visibles séparément.
- Le placement des billes est transactionnel : Échap, annulation, perte de capture du pointeur, interruption ou rotation restaure exactement la position initiale. Si le stockage est indisponible, l’application continue en mémoire sans planter.
- Focus des dialogues, commandes clavier, retour de caméra/photo/page externe et premier état stable de la barre supérieure sont désormais synchronisés et accessibles.
- Les dimensions sont contrôlées avant décodage, les grandes photos limitées localement et la vision classique utilise un worker annulable quand il est pris en charge. Le rendu 3D au repos est événementiel ; les anciens liens restent compatibles et les codes corrompus sont refusés.
- Les commandes de caméra redessinent désormais immédiatement le rendu événementiel : orbite à la souris ou au toucher, zoom par pincement ou molette, rail de zoom et préréglages Dessus, Côté et Perspective répondent sans attendre un autre événement de scène.
- Les guides de visée suivent désormais la souris et le toucher image par image, sans attendre la fin du mouvement. Les glissements d’angle, d’effet et de puissance sont regroupés au rythme de l’écran ; le repos ne déclenche plus de faux redimensionnements pour FPS faible.
- Le retour de Position vers Coup restaure désormais toujours le panneau complet des commandes. L’état du tiroir mobile est isolé de la mise en page bureau, y compris lors du passage entre largeurs téléphone et bureau.
- Le changement de thème clair ou sombre redessine la salle WebGL dans la même image ; il n’est plus nécessaire de déplacer la caméra ou le zoom pour actualiser la table et la salle.
- Les passages entre Position et Coup restent dans le même document, sans boucle de rechargement, et conservent la table, la caméra et les réglages du coup.
- Sur ordinateur, les commandes de tir épousent mieux leur contenu et suppriment l’espace horizontal inutile sans réduire les actions essentielles d’angle, d’effet, de puissance et de Tir.
Table mobile plus lisible et enchaînement des coups plus rapide
- La vue du dessus se centre désormais sur la table plutôt que sur la bille de choc. Sur un téléphone en mode portrait, le grand côté devient vertical et les deux axes sont ajustés séparément pour une vue plus grande et stable.
- Les raccourcis de Position suivent maintenant le défilement : Billes, Photo, Bibliothèque et Entraînement se sélectionnent automatiquement lorsque leur section atteint la limite de navigation fixe.
- Les commandes de tir utilisent mieux la place sur mobile et ordinateur. La cellule de puissance est plus étroite ; le zoom translucide, les actions secondaires, le focus audio et les cibles tactiles restent clairs sans masquer la table.
- Un réticule issu de la physique montre le côté exact du premier objet touché pour un coup direct bille en premier ; les trajets commençant par une bande restent épurés. Les positions partagées et les photos inclinées gardent leur parcours de contrôle.
- À la fin du mouvement, la position arrêtée devient immédiatement le coup suivant. Annuler et l’historique conservent la tentative précédente, tandis que la barre superposée Coup terminé et Coup suivant a été supprimée.
Résumé de session, historique des exercices et onglet statistiques mobile
- Un quatrième onglet mobile ouvre le panneau de statistiques — le tableau des scores, l'historique des tirs avec tendance et conseil, et l'export JSON étaient jusqu'ici inaccessibles sur téléphone.
- Terminez un bloc d'entraînement avec le nouveau résumé de session : tirs, points, meilleure série, durée et trajet moyen de la session en cours, plus une nouvelle session en un geste.
- Les exercices terminés se concluent désormais par une carte de résultat avec taux de réussite et bouton de répétition ; vos sessions récentes figurent sous Position → Exercice.
- Chaque tir récent peut recharger sa position exacte d'avant le tir depuis l'historique, et chaque carte du solveur a un lien de partage pour qu'un ami regarde cette solution se jouer automatiquement.
- Finitions : votre préférence muet survit aux rechargements, la barre d'espace ne tire plus pendant une animation, la progression du solveur ne reste plus bloquée à 92 %, et la tolérance mesurée est plafonnée à ±1,05°. L'analyse du tir numérote désormais chaque bande sur la table.
Mouvements plus fidèles et solutions plus faciles à exécuter
- Le passage du glissement au roulement est résolu à son instant analytique ; la phase de mouvement ne dépend plus de la fin d'un pas de simulation fixe. Sur une surface plane, l'effet latéral seul ne courbe plus la trajectoire droite du centre de la bille.
- Les contacts bille-bille et bille-bande sont localisés dans chaque pas avant de résoudre le choc. Coulé, rétro et effet latéral se transmettent par contact avec frottement ; le contrôle de l'énergie cinétique totale empêche une collision numérique d'ajouter du mouvement.
- Le solveur teste ensemble les erreurs de visée, puissance, effet latéral et coulé/rétro avec 24 variations déterministes, mesure un couloir de visée continu dans les deux sens et note sa partie la plus faible afin qu'une bonne mesure ne cache pas un coup fragile.
- La carambole libre dispose d'une recherche géométrique dédiée aux coups directs. Dans les deux modes, les coups doux, proches du centre et les trajets simples sont favorisés lorsqu'ils sont réellement aussi robustes ; trois bandes exactes passent avant des bandes supplémentaires inutiles.
- Le moteur reste un modèle d'entraînement 2D déterministe, pas le double mesuré de votre table. Sauts et contacts aériens, déviation due à la queue ainsi que swerve ou fausse queue complets restent hors simulation ; vérifiez les lignes importantes sur une vraie table.
Photos et coups plus fiables, commandes mobiles complètes
- L'Assistant photo a été calibré avec cinq photos de tables réelles : le banc local détecte les 5 tables et les 15 billes, et n'attribue chaque candidate blanche, jaune et rouge qu'une fois, sans chevauchement ni inversion.
- Le transfert photo-table reconnaît désormais quel bord photographié est le vrai grand côté. Le choix horizontal ou vertical permet à un cadre corrigé manuellement d'arriver sur la même table 2:1 sans rotation ni étirement de la position.
- Les propositions du solveur sont centrées dans la plus large fenêtre de visée valide trouvée à proximité. Les cartes affichent la tolérance angulaire mesurée dans les deux sens ; un coup étroit ne peut plus être dit facile parce que d'autres petites perturbations ont réussi.
- Le rendu mobile emploie une résolution adaptative, un atlas d'ombres douces plus léger et des textures mipmappées stables pour le drap et le tapis. L'ambiance chaude de salon VIP demeure, avec un mouvement fluide de classe 60 sans l'ancien scintillement granuleux.
- La fenêtre de signalement s'ouvre maintenant dans une couche de page sur téléphone, au lieu d'être coupée dans la barre supérieure floutée et de ne laisser qu'une croix dans le coin.
- La petite vue de dessus est désormais un bouton sur ordinateur et mobile : touchez-la pour une grande table en direct avec les caméras Dessus, Côté et Perspective.
- Le solveur mesure un choix de coups plus large et équilibré. En carambole libre, il teste les deux premières billes depuis la visée centrale vers l'extérieur, privilégie les coups doux au centre et les trajets avec moins de bandes, sans remplir d'emplacement par un coup spectaculaire fragile. Le pourcentage ROB est un score de tolérance simulée, pas une probabilité réelle de marquer.
- Les boutons angle moins/plus, la molette et le réglage fin au clavier avancent désormais par pas de 0,1°. Sur ordinateur, cliquer sur le libellé d'effet actuel ouvre le même contrôle agrandi du point de contact que sur mobile.
- Pour les nouveaux utilisateurs, la musique de fond démarre discrètement à 10 %. Un volume déjà enregistré reste inchangé.
Parcours d'entraînement complet et démarrage plus rapide
- Les positions enregistrées conservent maintenant jusqu'à 100 configurations sur cet appareil — coordonnées, bille de choc, réglages du coup, mode et vitesse de table — avec réouverture, renommage et suppression.
- Un mode Entraînement persistant transforme chacune des 25 positions classiques en série de 10, 20, 30 ou 50 coups ; il suit essais, points et taux de réussite, avec répétition, arrêt et historique local pour reprendre.
- Le solveur de calcul affiche en direct phase, pourcentage, nombre de résultats valides et temps écoulé, peut être annulé immédiatement et réutilise sans mélange de physique obsolète les résultats précalculés, en mémoire et locaux liés à la version du moteur.
- L'application installable propose 5 raccourcis directs : Entraînement, Solveur, Jeu libre, Bibliothèque de positions et Assistant photo. Les mêmes modes URL ouvrent directement l'espace demandé depuis un lien ; les noms, descriptions et images d'aperçu d'installation sont localisés dans les 10 langues.
- Le travail mobile et accessibilité dépasse la mise en page : onglets de table et commandes de visée dédiés, états de lecteur d'écran pour onglets et progression, recherche au clavier, actions nommées des positions et points de contrôle photo réglables au clavier.
- Le positionnement par photo décrit maintenant exactement son fonctionnement : la vision classique locale suggère les coins de table et les billes ; chaque résultat doit être contrôlé, chaque point reste modifiable et le placement manuel est toujours disponible. L'image ne quitte pas le navigateur ; aucune promesse de machine learning ou de précision.
- Les paramètres physiques résident désormais dans un profil de calibration versionné de 65 paramètres, avec tables lente, normale et rapide et explication du modèle dans l'app. Les contrôles déterministes protègent le comportement d'entraînement ; ils ne promettent pas une reproduction exacte de la table réelle.
- Le simulateur démarre maintenant en modules ES natifs et ne charge que la langue active ; Assistant photo et Feedback arrivent à l'ouverture. Le graphe initial mesuré est environ 55 % plus petit en brut et gzip que l'ancienne chaîne chargée d'avance, et les anciens onglets récupèrent une fois les chunks remplacés.
Solveur plus malin, placement plus clair, règles plus propres
- Correctif visiteurs récurrents : une copie obsolète du cache de solutions dans le navigateur ou le service worker pouvait ralentir même les positions classiques à 5-8 secondes — le fichier porte désormais un tampon de version, chacun obtient donc toujours la version actuelle instantanément.
- Une courte visite guidée en 5 étapes accueille les nouveaux visiteurs (table → tir → position → solveur → assist) ; le cache des solutions couvre désormais aussi la bille jaune — les positions classiques se résolvent instantanément avec chaque bille ; sur petits écrans (iPhone SE), les puces du haut passent à la ligne au lieu d'être coupées.
- NOUVEAU — le système 5.5 sur la table elle-même : le bouton « 5.5 » dessine les numéros de diamants sur le tapis ; touchez un diamant de première bande et la ligne du système calculée, le badge d'arrivée et le calcul (départ − visée = arrivée) apparaissent aussitôt, à côté de l'aperçu physique.
- Règle du coup d'envoi : sur la position d'ouverture intacte, le premier contact doit désormais être la bille ROUGE — le solveur ne propose que des envois réglementaires ; la règle disparaît dès que les billes bougent.
- Le chip de placement devient une carte compacte à deux lignes sur mobile ; le placement terminé, l'app passe à l'onglet Tir et l'onglet Position reste surligné pendant le déplacement.
- La difficulté tient désormais compte de la dureté du coup : les coups exigeant beaucoup de puissance ou d'effet ne sont plus vendus comme « faciles » — les coups doux, proches du centre, gagnent les niveaux faciles.
- À la partie libre, les suggestions dont le point dépend d'un choc préalable entre les deux billes objets (chaînes de kiss fragiles) restent hors des niveaux faciles.
- Correction de règle : la bille rouge ne peut plus être choisie comme bille de visée — au carambole réel, elle est toujours blanche ou jaune.
- Le mode placement est désormais évident : cadre doré autour de la table, lignes de trajectoire qui suivent la bille pendant le glissement, et raccourci d'un geste du chip de placement vers l'écran de tir.
- Nouveau cadran Assist gradué : trajectoire complète → jusqu'au premier contact → mode examen sans lignes. Touchez un point vide ou un diamant pour viser à travers ; légère vibration au contact des billes (Android).
- Sur téléphone, la table se centre maintenant dans la zone visible au-dessus de la barre de commandes — la bande noire morte du bas a disparu.
Placement des billes sur mobile et difficulté mesurée
- Le flux Déplacer a été refait pour les téléphones : le panneau s'écarte, on touche ou on glisse directement sur la table, les chevauchements se résolvent visiblement, avec coordonnées cm en direct.
- Chaque suggestion du solveur est re-simulée 14 fois avec de petites erreurs humaines ; les cartes portent un badge de tolérance 🎯, se classent du facile au difficile, et les coups de chance irreproductibles sont filtrés.
- Les étiquettes de difficulté découlent de cette mesure — étalonnée séparément pour le trois-bandes et la partie libre.
Vitesse de chargement mobile 47 → 99
- Le simulateur devient maintenant utilisable bien plus tôt sur téléphone : le score mobile mesuré est passé de 47 à 99 et le plus grand affichage visible d'environ 10 à 1,7 seconde.
- Sur les appareils modestes, la table 3D démarre désormais à la demande au lieu de figer la page.
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Jalons antérieurs
Début juillet 2026 : physique v2 — vrai modèle de contact avec la bande, coups massés avec élévation de la queue et presets de drap lent/normal/rapide — plus une recherche du solveur reconstruite.