Le trois bandes associe maîtrise du contact et construction du trajet. Apprenez une séquence valable, identifiez son premier échec puis ajoutez un autre parcours. Ce guide relie règles, billard et outils sans promettre une moyenne ni un délai d’apprentissage.
Quand un point de trois bandes est-il valable ?
Les contacts de bande avant ou après la première bille objet peuvent compter. Une même bande peut être touchée plusieurs fois ; trois bandes différentes ne sont pas exigées.
1. Reconnaître un point valable
La bille de choc doit toucher les deux autres et avoir effectué au moins trois contacts de bande avant son premier contact avec la seconde bille objet. La première peut être touchée avant ou entre les bandes. Plusieurs contacts avec la même bande peuvent compter : trois bandes différentes ne sont pas imposées.
Première objet → bande → bande → bande → seconde objet est une séquence possible. Bande → première objet → bande → bande → seconde objet en est une autre. Le dessin ne prouve pas la réussite : contacts réels, fautes et fin du trajet restent à vérifier.
2. Séparer règles de base et conditions d’épreuve
Un carambolage valable vaut un point et le joueur continue ; échec ou faute termine son passage. Le départ comporte des mouches prescrites et l’obligation de toucher la rouge en premier. Billes collées et double contact demandent des règles particulières : consultez le guide détaillé.
Le document UMB cité pour les principes est l’édition de 1989. Distance, reprise égalisatrice, sets et chronomètre dépendent de l’épreuve et du tour. Lisez l’invitation et le règlement actuels plutôt que supposer une partie universelle en 40 ou 50.
3. Comprendre les dimensions du matériel
La grande surface de jeu mesure 2,84 × 1,42 m, avec ±5 mm de tolérance dans la règle citée. « Billard de 3,10 m » désigne une catégorie nominale, pas cette surface. Les billes spécifiées mesurent 61–61,5 mm, pèsent 205–220 g, avec au plus 2 g d’écart dans un jeu.
Choisissez un drap de carambole adapté. Les références de drap de pool ne sont pas interchangeables. Suivez les instructions du matériel pour chauffage et entretien. Queue coûteuse, procédé dur ou flèche particulière ne garantissent aucune hausse de moyenne.
4. Mesurer sans inventer une catégorie
La moyenne est le nombre de points divisé par les reprises. 14 points en 20 reprises donnent 0,700, pas 70% de reprises réussies : plusieurs points peuvent être réalisés dans une seule. Pour réunir 20/25 et 10/20, calculez 30/45, soit environ 0,667.
Notez aussi meilleure série et conditions. Une catégorie officielle dépend de la fédération, du billard, de la saison et des résultats admissibles. Un entraînement en simulateur ne produit pas un classement fédéral.
5. Choisir le parcours et examiner ses risques
Comparez première bille et quantité, ordre des bandes, contre possible, vitesse/effet et positions finales. Un tour de table lisible peut échouer par collision ; un ticky court peut exiger un timing plus précis. Le nom ne fixe pas la difficulté.
En bille d’abord, la collision détermine la direction suivante de la bille de choc. En bande avant, la réponse de bande intervient auparavant. Décidez à partir de la position réelle, pas d’un schéma sans billes.
6. Ajouter les nombres après le contact
Commencez par une convention Corner 5 : visée T = départ D − arrivée de troisième bande F ; donc 5 − 2 = 3. Les autres systèmes ont d’autres cartes et hypothèses de coup. Ne mélangez pas les valeurs et ne faites pas de Plus 2 une addition universelle.
Le système réduit la recherche, sans supprimer vitesse, effet, drap ni quantité. Le guide des repères distingue décalage répétable et exécution irrégulière.
7. Mener une petite expérience vérifiable
Choisissez une des 25 positions réelles de la bibliothèque 3ball et enregistrez-la avant modification. Faites trois essais identiques puis changez seulement angle, vitesse ou effet. Notez le premier défaut : contact initial, arrivée à bande, contre ou course insuffisante.
La répétition localise cet événement dans le modèle. Rétablissez la position avant une autre comparaison. Conservez séparément les observations physiques : une réussite du modèle ne certifie pas une solution sur billard réel. L’historique local n’est pas une sauvegarde liée à un compte.
8. Choisir la suite selon l’erreur
Si la quantité varie, travaillez alignement et fractions de bille. Si la troisième bande se disperse, vérifiez exécution et étalonnage. Si un contre coupe un trajet répétable, étudiez son timing. Si l’ordre de réalisation du point reste flou, revenez aux règles avant d’ajouter de l’effet. Les guides et positions liés suivent cette question plutôt qu’une promesse de niveau en 30 jours.