Weiß liegt rechts; Gelb und Rot bilden links ein senkrechtes Paar. Vergleiche Effetrichtungen nach der Bande, ohne einen universell richtigen Betrag von Gegeneffet vorauszusetzen.
Tatsächliche Startstellung
Ballmittelpunkte auf dem Referenztisch von 2.84 × 1.42 m. Der Link lädt diese Stellung mit Weiß als Spielball, keinen erfolgreichen Stoß. Der Koordinatenursprung liegt links unten.
| Ballkoordinaten · cm | x | y |
|---|---|---|
| Weiß | 230 | 40 |
| Gelb | 40 | 40 |
| Rot | 40 | 105 |
Was vergleichen?
Halte Ziellinie und Tempo fest und vergleiche entgegengesetztes Seiteneffet. Notiere Abprallrichtung und ersten Ballkontakt. Laufeffet und Gegeneffet werden relativ zur Ankunftsrichtung an dieser Bande bestimmt.
Spiele eine Referenz, stelle die Ausgangslage wieder her und ändere einen Regler. Notiere ersten Kontakt, Bandenfolge, unerwünschte Kollisionen und Endankunft. Halte beim Effetvergleich das Tempo und beim Tempovergleich das Effet fest.
Das Ergebnis einordnen
Ändere nicht Ziel und Effet zugleich. Ein verfehlter erster Ball beweist keinen falschen Endwert. Am realen Tisch kommen Queuehöhe und Stoßausführung als weitere Größen hinzu.
Ein Dreibandpunkt erfordert beide Objektbälle und mindestens drei Bandenkontakte vor dem zweiten Objektball. Ein Name belegt keine erfolgreiche Bahn. Vergleiche das Modell mit deinem Tisch; es gibt keine behauptete allgemeine Trefferquote oder Spielerempfehlung.