Standard-Bricole-Geometrie, aber mit Gegen-Effet. Biegt die Post-Banden-Trajektorie nach innen und schafft Winkel, die mit Mitläufer-Effet unerreichbar sind.
Referenzroute
Reproduzierbare Tischaufstellung
Ein messbarer Ausgangspunkt für diese Routenfamilie. Die Linie ist eine Übungsreferenz, keine garantierte Karambolagebahn.
Normierte Ballkoordinaten
| x/L | y/W | |
|---|---|---|
| Weißer Spielball | 0.810 | 0.282 |
| Gelber Ball | 0.141 | 0.282 |
| Roter Ball | 0.141 | 0.739 |
Zwei kontrollierte Varianten
- A · Nur das Seiteneffet ändern; Aufstellung und Tempo beibehalten.
- B · Nur das Tempo ändern; Aufstellung und Treffpunkt beibehalten.
Ziel für Ankunftstoleranz: ±34 mm
Übungsprotokoll: 4 Sätze × 6 Wiederholungen
Berechnungsnachweis: Physics 3.0.0-beta · Solver 4.2.0
Physics V3 wartet auf Messdaten; prüfe die Linie auf deinem Tuch und deinen Banden.
Diese exakte Aufstellung in 3ball öffnen →Reverse-Bricole — Aufstellung
Wie bei der Lang-Banden-Bricole, aber der Spielball braucht eine engere Post-Banden-Bahn.
Stoß und Effet
Festes Tempo (Gegen-Effet braucht Energie). 1 Pomeranze außerhalb der Mitte, gegen die natürliche Abprallrichtung. Queue so flach wie möglich.
Wann anwenden
Wenn der natürliche Abprallwinkel zu weit ist; man muss die Bahn "enger" ziehen.
Häufige Fehler
Weiches Tempo = keine Drehübertragung. Falsche Queueneigung = fügt Massé statt reinem Effet hinzu.
Übungshinweise
Für diese Position gibt es keine allgemeingültige Trefferquote. Wiederhole sie unter gleichen Tischbedingungen und vergleiche über die Zeit deine Genauigkeit sowie die Konstanz von Laufweg und Tempo.
Profis, die ihn nutzen
Ohne positionsbezogene Match-Stichprobe wird keine Nutzung einem Spieler zugeschrieben. Behandle sie als Geometrie- und Übungsmuster.
Diese Position üben
Öffne sie direkt in 3ball — passe Ballpositionen, Stoß und Effet an deinen echten Tisch an.
In 3ball öffnen →Verwandte Positionen: