C’est la disposition « Ticky » de l’application : blanche et jaune à droite, rouge plus à gauche. Aucune bille n’est collée à une bande ; ce n’est pas un exemple de dégagement d’une bille collée.
Disposition initiale réelle
Centres des billes sur la table de référence de 2.84 × 1.42 m. Le lien charge cette position avec la blanche comme bille de jeu, sans jouer un coup gagnant. L’origine est dans le coin inférieur gauche.
| Coordonnées des billes · cm | x | y |
|---|---|---|
| Blanche | 255 | 71 |
| Jaune | 230 | 40 |
| Rouge | 110 | 110 |
Que comparer ?
Comparez la première bille accessible après une bande proche. Gardez les coordonnées, observez le premier contact puis changez l’effet latéral. Le nom ne prouve pas une solution petite–grande–petite bande.
Jouez une référence, restaurez la position et changez un réglage. Notez premier contact, ordre des bandes, contres et arrivée finale. Gardez la vitesse pour comparer l’effet, et l’effet pour comparer la vitesse.
Interpréter le résultat
Si la première bille est manquée, corrigez cette portion avant l’arrivée finale. Si un contre ultérieur coupe le trajet, suivez les deux billes en replay plutôt que d’augmenter la vitesse sans diagnostic.
Un point de trois-bandes exige les deux billes objets et au moins trois contacts de bande avant la seconde. Le nom ne certifie pas une trajectoire gagnante. Comparez le modèle à votre table ; aucun taux universel ni soutien de joueur n’est revendiqué.