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Systèmes de repères : choisir, calculer et étalonner

Comparer Corner 5, Plus 2 et cinq et demi, définir les échelles et séparer erreur de calcul et variation du coup.

Auteur: Setviva Engineering 802 mots 5 min de lecture

Un système de repères associe coordonnées et hypothèses de jeu. Il fournit une ligne de départ reproductible. Pour bien l’utiliser, choisissez la bonne référence, conservez ses échelles et distinguez calcul et exécution.

1. Choisir le trajet avant les nombres

Déterminez la première bille objet et si la bille de choc touche une bande avant elle. Repérez l’arrivée nécessaire à la troisième bande et les risques de contre. Un résultat numérique ne sert pas si une bille bloque le passage. Une référence demi-bille décrit une collision ; elle ne remplace pas un système de bandes.

2. Le schéma fait partie de la méthode

Le grand côté comporte huit intervalles de repères, le petit quatre. Cela n’impose pas une échelle continue de 0 à 27 dans tous les systèmes. Corner 5 distingue départ, première bande et arrivée. Gardez le schéma près du calcul. Viser à travers un repère sur le cadre n’équivaut pas à viser un point au nez de bande.

3. Corner 5 : définir trois valeurs

Ici D est le départ, F l’arrivée voulue à la troisième bande et T la visée sur la première : T = D − F. Pour D = 5 et F = 2, T = 3 ; pour D = 4,5 et F = 2,5, T = 2. Ce sont des valeurs d’échelle, pas des mètres ni une numérotation universelle.

Prolongez la ligne de départ en arrière vers son échelle, au lieu de prendre le nombre le plus proche de la bille. Si le résultat sort du schéma documenté, ne faites pas tourner les valeurs autour du billard avec un modulo inventé. Reconsidérez le trajet ou l’extension décrite de la méthode. L’illustration montre l’ordre des contacts, pas un coup calculé physiquement.

Lire un trajet Corner 5 en trois étapes

Lire un trajet Corner 5 en trois étapesLa table schématique montre un départ 5, une arrivée 2 et une visée 3 sur la première bande. Les contacts numérotés indiquent l’ordre des trois bandes avant la seconde bille objet.Départ 5Visée 3Arrivée 2Seconde bille objet
La table schématique montre un départ 5, une arrivée 2 et une visée 3 sur la première bande. Les contacts numérotés indiquent l’ordre des trois bandes avant la seconde bille objet.

Le trajet dessiné commence juste après le contact avec la première bille objet ; la bille de choc marque la référence de départ.

  1. Projetez la bille de choc sur l’échelle de départ : 5.
  2. Choisissez l’arrivée voulue sur la troisième bande : 2.
  3. Soustrayez l’arrivée du départ : 5 − 2 = 3 ; visez 3 sur la première bande.

C’est un trajet de référence, pas un résultat garanti. Vérifiez-le sur la table et corrigez selon le drap, les bandes, la vitesse et l’effet naturel.

4. Que change un autre système ?

Plus 2 concerne une autre famille de trajets. La version d’Alciatore comporte des écarts départ-arrivée de 2, 3, 4, 5 et 7 : ajouter deux partout est faux. Cinq et demi possède aussi ses propres échelles et réglages ; son nom ne signifie pas diviser toutes les coordonnées par 5,5. Pour Conti/Sancho, précisez le schéma et si la destination se situe à la troisième ou quatrième bande.

5. Étalonner une variable à la fois

Notez coordonnées, bille de choc, visée initiale, quantité de bille, décalage du procédé et vitesse. Répétez trois fois le réglage de référence et mesurez la troisième bande avant de juger le carambolage. Un groupe serré mais décalé suggère un écart systématique ; une dispersion invite à vérifier placement et exécution. Aucun ne prouve seul la cause.

Modifiez une seule entrée puis revenez au réglage initial. Étudiez séparément vitesse et effet. Il n’existe pas de correction universelle « humidité +0,5 » ou « drap lent +2 » : la correction appartient au billard, au trajet et au coup mesurés.

6. Employer le calculateur à bon escient

Le calculateur 3ball explique la soustraction et sa référence schématique. Il ne mesure pas votre drap et ne certifie aucun point. Dans le simulateur, enregistrez une position et comparez réglages et répétition ; mesurez à nouveau sur le billard réel. La tolérance du modèle n’est pas votre probabilité réelle de réussite.

7. Tenir un relevé utile

Par essai, notez D, F, T calculé, arrivée observée à la troisième bande, effet, vitesse et contre éventuel. Changez de feuille et de schéma en changeant de système. Progresser, c’est expliquer l’écart et reproduire une référence, plutôt qu’accumuler des formules non testées.

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