Jaune et rouge partagent une ligne à 20 cm de la bande basse ; blanche est plus haute. Elles sont proches de ce côté, mais ni collées ni séparées de la bande par seulement 1 cm.
Disposition initiale réelle
Centres des billes sur la table de référence de 2.84 × 1.42 m. Le lien charge cette position avec la blanche comme bille de jeu, sans jouer un coup gagnant. L’origine est dans le coin inférieur gauche.
| Coordonnées des billes · cm | x | y |
|---|---|---|
| Blanche | 142 | 110 |
| Jaune | 95 | 20 |
| Rouge | 185 | 20 |
Que comparer ?
Choisissez une bille et comparez deux quantités à position et vitesse fixes. Observez le départ de la bille de jeu et le mouvement de l’autre vers la bande. Le fin est une option, pas la seule réponse utile ou légale.
Jouez une référence, restaurez la position et changez un réglage. Notez premier contact, ordre des bandes, contres et arrivée finale. Gardez la vitesse pour comparer l’effet, et l’effet pour comparer la vitesse.
Interpréter le résultat
Manquer une bille n’est pas une fausse queue : ce sont des événements différents. Si une quantité plus pleine change le trajet, examinez la séquence avant de conclure à la disparition de toute l’énergie d’avance.
Un point de trois-bandes exige les deux billes objets et au moins trois contacts de bande avant la seconde. Le nom ne certifie pas une trajectoire gagnante. Comparez le modèle à votre table ; aucun taux universel ni soutien de joueur n’est revendiqué.