Référence des termes du trois bandes, partie libre et carambole. Mettez cette page en favori pour consultation rapide.
A
- Acquit
- Coup d'ouverture d'une partie.
- Apron
- Cadre en bois entourant l'ardoise du billard.
- Aramith
- Marque standard de billes de carambole (Super Aramith Pro).
- Around-the-table (tour de table)
- Bille tireuse parcourt long-court-long le périmètre pour atteindre la deuxième bille objet via 3 bandes.
- Attaque
- Coup d'attaque — frappe au-dessus du centre (synonyme de coulé).
B
- Baiser (kiss)
- Contact bille-bille en plein vol, souvent involontaire.
- Balkline
- Variante de carambole avec zones balklines obligeant à jouer en coin.
- Bande
- Bord en caoutchouc d'où les billes rebondissent.
- Bande courte
- Bandes les plus courtes (têtes) de la table.
- Bande longue
- Bandes les plus longues de la table (long rail).
- Bille de choc
- La bille frappée par le joueur (blanche ou jaune); elle doit toucher les deux billes objet pour valider le carambole.
- Break (coup d'ouverture)
- Coup initial d'une partie.
- Bricole
- La bille tireuse touche une bande avant toute bille objet.
C
- Carambole
- La bille tireuse touche les deux billes objet en un seul coup; vaut 1 point.
- Centre (jouer plein)
- Frappe au centre exact de la bille tireuse — sans effet.
- Championnat du monde
- Titre mondial annuel de l'UMB au trois bandes; parmi les plus titrés: Ceulemans, Blomdahl, Jaspers et Caudron.
- Chevalet (chevalet de main)
- Position de la main soutenant la queue.
- Cluster
- Groupe de deux billes ou plus rapprochées.
- Collée
- Deux billes en contact (ou bille collée à la bande) — équivalent de "frozen".
- Combinaison
- La tireuse frappe une bille objet qui en pousse une autre.
- Contact de Hertz
- Modèle physique du choc élastique entre deux billes, à la base du calcul des angles de rejet et du transfert d'effet.
- Coup d'attaque
- Frappe au-dessus du centre — coulé/follow.
- Craie
- Poudre appliquée au procédé pour éviter la fausse queue.
D
- Diamant
- Repère sur la bande utilisé pour les systèmes.
- Double bande
- Bille tireuse touchant deux fois la même bande longue.
- Drap
- Tissu de la table (synonyme de tapis).
- Système des Diamants
- Méthode numérique de calcul des routes 3 bandes via les diamants.
E
- Effet
- Spin latéral appliqué à la bille tireuse — droit/gauche.
- Effet contraire (rétro effet)
- Effet appliqué dans le sens inverse de la déviation naturelle de la bande.
- Effet extérieur
- Effet du côté de la tireuse opposé à la bille objet.
- Effet intérieur
- Effet du côté de la tireuse face à la bille objet.
- Effet inverse
- Voir effet contraire.
F
- Fausse queue (miscue)
- Le procédé glisse sur la bille tireuse, souvent dû à un effet excessif.
- Faute (foul)
- Coup illégal — mauvaise bille, pas de contact, bille sautée, etc.
- Five and Half (5½)
- Synonyme du système coréen des diamants.
- Flèche
- Partie fine et conique de la queue, du joint au procédé; sa conicité influence la déviation (squirt) et la prise d'effet.
- Fraction
- Épaisseur de contact entre tireuse et bille objet (demi-bille, quart, etc.).
G
- Game (partie)
- Match complet jusqu'à un total de points (3 bandes pro: 40 ou 50).
- Gather shot (coup de regroupement)
- Coup de position qui ramène les 3 billes ensemble pour le coup suivant.
H
- Demi-bille (half-ball)
- Point de contact de référence pour les systèmes — l'axe de la tireuse s'aligne avec le bord de la bille objet.
I
- Inning (reprise)
- Tour de jeu d'un joueur à la table.
J
- Jeu de position
- Planifier le coup suivant pendant le coup en cours.
L
- Libre (partie libre)
- Variante sans exigence de bandes.
- Longue bande
- Bandes les plus longues de la table.
M
- Massé
- Coup avec la queue verticale produisant une trajectoire courbée de la tireuse.
- Mouche
- Point repère marqué sur la table pour le placement des billes.
- Moyenne
- Points marqués divisés par le nombre de reprises; une moyenne générale au-dessus de 1,5 traduit un niveau professionnel au trois bandes.
N
- Naturel (angle naturel)
- Angle de rebond sur la bande sans effet.
O
- Objet (bille objet)
- Bille à toucher (en carambole: 2 billes objet).
- Ouverture
- Coup d'acquit / break shot.
P
- Parapluie
- Position où 3 billes forment un parapluie; route long-long-long.
- Piqué
- Massé à queue très relevée produisant une courte courbe de la tireuse pour contourner une bille gênante.
- Pivot
- Coup système où la tireuse "pivote" autour d'un point virtuel.
- Plus 2
- Variante du système des diamants avec ajustement +2 pour les coups doux.
- Procédé (pomerans)
- Cuir collé au bout de la queue qui frappe la bille.
Q
- Quart de bille
- Référence de visée où l'axe de la tireuse vise le quart de la bille objet, soit une fraction de contact d'environ ¾.
- Queue
- Bâton en bois ou composite utilisé pour frapper la tireuse.
R
- Rebond
- Trajet d'une bille après contact avec la bande.
- Renvoi
- Coup où la tireuse touche une bande avant la première bille objet pour modifier l'angle d'attaque — proche de la bricole.
- Reprise
- Voir inning.
- Rétro
- Effet rétrograde — frappe sous le centre, la tireuse recule après contact (draw).
- Run (série)
- Coups réussis consécutifs dans une seule reprise.
S
- Saut (bille sautée)
- Bille qui quitte la table — généralement une faute.
- Simonis
- Marque premium de drap (séries 300, 760, 860).
- Squirt (déviation)
- Déviation de la tireuse de la ligne de visée due à l'effet.
- Stop / Stun
- Coup d'arrêt — la tireuse s'arrête net au point de contact.
- Système (coup système)
- Coup calculé selon une méthode numérique (Diamant, Plus 2, coréen).
- Système coréen
- Variante 5½ du système des diamants venue des pros coréens.
T
- Talon
- Bout arrière de la queue, plus lourd, équilibrant l'instrument.
- Tapis
- Tissu de la surface de jeu (Simonis 300/760/860).
- Throw (déviation)
- Force latérale de friction sur la bille objet lors du contact.
- Ticky
- Position avec tireuse + bille objet collée à la bande; carambole court-long-court.
- Trois bandes
- Discipline carambole exigeant ≥3 contacts de bandes avant la deuxième bille objet.
U
- UMB
- Union Mondiale de Billard, instance dirigeante de la carambole mondiale.
- Umbrella
- Nom anglais du parapluie.
V
- Vitesse
- Vitesse de la tireuse; paramètre clé avec l'angle et l'effet.
- Vol (kiss)
- Voir baiser.
W
- World Cup
- Circuit annuel UMB de 6-8 tournois internationaux par an.