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Glossaire de Carambole — 70+ Termes

70+ termes du trois bandes, partie libre et carambole — définis avec exemples et liens vers le simulateur 3ball.

Référence des termes du trois bandes, partie libre et carambole. Mettez cette page en favori pour consultation rapide.

A

Acquit
Coup d'ouverture d'une partie.
Apron
Cadre en bois entourant l'ardoise du billard.
Aramith
Marque standard de billes de carambole (Super Aramith Pro).
Around-the-table (tour de table)
Bille tireuse parcourt long-court-long le périmètre pour atteindre la deuxième bille objet via 3 bandes.
Attaque
Coup d'attaque — frappe au-dessus du centre (synonyme de coulé).

B

Baiser (kiss)
Contact bille-bille en plein vol, souvent involontaire.
Balkline
Variante de carambole avec zones balklines obligeant à jouer en coin.
Bande
Bord en caoutchouc d'où les billes rebondissent.
Bande courte
Bandes les plus courtes (têtes) de la table.
Bande longue
Bandes les plus longues de la table (long rail).
Bille de choc
La bille frappée par le joueur (blanche ou jaune); elle doit toucher les deux billes objet pour valider le carambole.
Break (coup d'ouverture)
Coup initial d'une partie.
Bricole
La bille tireuse touche une bande avant toute bille objet.

C

Carambole
La bille tireuse touche les deux billes objet en un seul coup; vaut 1 point.
Centre (jouer plein)
Frappe au centre exact de la bille tireuse — sans effet.
Championnat du monde
Titre mondial annuel de l'UMB au trois bandes; parmi les plus titrés: Ceulemans, Blomdahl, Jaspers et Caudron.
Chevalet (chevalet de main)
Position de la main soutenant la queue.
Cluster
Groupe de deux billes ou plus rapprochées.
Collée
Deux billes en contact (ou bille collée à la bande) — équivalent de "frozen".
Combinaison
La tireuse frappe une bille objet qui en pousse une autre.
Contact de Hertz
Modèle physique du choc élastique entre deux billes, à la base du calcul des angles de rejet et du transfert d'effet.
Coup d'attaque
Frappe au-dessus du centre — coulé/follow.
Craie
Poudre appliquée au procédé pour éviter la fausse queue.

D

Diamant
Repère sur la bande utilisé pour les systèmes.
Double bande
Bille tireuse touchant deux fois la même bande longue.
Drap
Tissu de la table (synonyme de tapis).
Système des Diamants
Méthode numérique de calcul des routes 3 bandes via les diamants.

E

Effet
Spin latéral appliqué à la bille tireuse — droit/gauche.
Effet contraire (rétro effet)
Effet appliqué dans le sens inverse de la déviation naturelle de la bande.
Effet extérieur
Effet du côté de la tireuse opposé à la bille objet.
Effet intérieur
Effet du côté de la tireuse face à la bille objet.
Effet inverse
Voir effet contraire.

F

Fausse queue (miscue)
Le procédé glisse sur la bille tireuse, souvent dû à un effet excessif.
Faute (foul)
Coup illégal — mauvaise bille, pas de contact, bille sautée, etc.
Five and Half (5½)
Synonyme du système coréen des diamants.
Flèche
Partie fine et conique de la queue, du joint au procédé; sa conicité influence la déviation (squirt) et la prise d'effet.
Fraction
Épaisseur de contact entre tireuse et bille objet (demi-bille, quart, etc.).

G

Game (partie)
Match complet jusqu'à un total de points (3 bandes pro: 40 ou 50).
Gather shot (coup de regroupement)
Coup de position qui ramène les 3 billes ensemble pour le coup suivant.

H

Demi-bille (half-ball)
Point de contact de référence pour les systèmes — l'axe de la tireuse s'aligne avec le bord de la bille objet.

I

Inning (reprise)
Tour de jeu d'un joueur à la table.

J

Jeu de position
Planifier le coup suivant pendant le coup en cours.

L

Libre (partie libre)
Variante sans exigence de bandes.
Longue bande
Bandes les plus longues de la table.

M

Massé
Coup avec la queue verticale produisant une trajectoire courbée de la tireuse.
Mouche
Point repère marqué sur la table pour le placement des billes.
Moyenne
Points marqués divisés par le nombre de reprises; une moyenne générale au-dessus de 1,5 traduit un niveau professionnel au trois bandes.

N

Naturel (angle naturel)
Angle de rebond sur la bande sans effet.

O

Objet (bille objet)
Bille à toucher (en carambole: 2 billes objet).
Ouverture
Coup d'acquit / break shot.

P

Parapluie
Position où 3 billes forment un parapluie; route long-long-long.
Piqué
Massé à queue très relevée produisant une courte courbe de la tireuse pour contourner une bille gênante.
Pivot
Coup système où la tireuse "pivote" autour d'un point virtuel.
Plus 2
Variante du système des diamants avec ajustement +2 pour les coups doux.
Procédé (pomerans)
Cuir collé au bout de la queue qui frappe la bille.

Q

Quart de bille
Référence de visée où l'axe de la tireuse vise le quart de la bille objet, soit une fraction de contact d'environ ¾.
Queue
Bâton en bois ou composite utilisé pour frapper la tireuse.

R

Rebond
Trajet d'une bille après contact avec la bande.
Renvoi
Coup où la tireuse touche une bande avant la première bille objet pour modifier l'angle d'attaque — proche de la bricole.
Reprise
Voir inning.
Rétro
Effet rétrograde — frappe sous le centre, la tireuse recule après contact (draw).
Run (série)
Coups réussis consécutifs dans une seule reprise.

S

Saut (bille sautée)
Bille qui quitte la table — généralement une faute.
Simonis
Marque premium de drap (séries 300, 760, 860).
Squirt (déviation)
Déviation de la tireuse de la ligne de visée due à l'effet.
Stop / Stun
Coup d'arrêt — la tireuse s'arrête net au point de contact.
Système (coup système)
Coup calculé selon une méthode numérique (Diamant, Plus 2, coréen).
Système coréen
Variante 5½ du système des diamants venue des pros coréens.

T

Talon
Bout arrière de la queue, plus lourd, équilibrant l'instrument.
Tapis
Tissu de la surface de jeu (Simonis 300/760/860).
Throw (déviation)
Force latérale de friction sur la bille objet lors du contact.
Ticky
Position avec tireuse + bille objet collée à la bande; carambole court-long-court.
Trois bandes
Discipline carambole exigeant ≥3 contacts de bandes avant la deuxième bille objet.

U

UMB
Union Mondiale de Billard, instance dirigeante de la carambole mondiale.
Umbrella
Nom anglais du parapluie.

V

Vitesse
Vitesse de la tireuse; paramètre clé avec l'angle et l'effet.
Vol (kiss)
Voir baiser.

W

World Cup
Circuit annuel UMB de 6-8 tournois internationaux par an.

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