Blanche et rouge sont en bas de côtés opposés ; jaune est plus haute, à gauche du centre. « Diagonale » décrit la répartition, pas une consigne d’attaquer un angle exactement à 45 degrés.
Disposition initiale réelle
Centres des billes sur la table de référence de 2.84 × 1.42 m. Le lien charge cette position avec la blanche comme bille de jeu, sans jouer un coup gagnant. L’origine est dans le coin inférieur gauche.
| Coordonnées des billes · cm | x | y |
|---|---|---|
| Blanche | 40 | 40 |
| Jaune | 110 | 110 |
| Rouge | 240 | 40 |
Que comparer ?
Comparez jaune d’abord et rouge d’abord. Identifiez des contacts de bande distincts plutôt qu’un coin mathématique. Restaurez la position avant de changer quantité ou effet.
Jouez une référence, restaurez la position et changez un réglage. Notez premier contact, ordre des bandes, contres et arrivée finale. Gardez la vitesse pour comparer l’effet, et l’effet pour comparer la vitesse.
Interpréter le résultat
La bille a un rayon et la bande un profil réel. Observez les contacts près du coin comme une séquence, pas comme une double réflexion parfaitement symétrique. Vérifiez départ et bandes séparément.
Un point de trois-bandes exige les deux billes objets et au moins trois contacts de bande avant la seconde. Le nom ne certifie pas une trajectoire gagnante. Comparez le modèle à votre table ; aucun taux universel ni soutien de joueur n’est revendiqué.