Le trois bandes est l'épreuve la plus pure de la carambole : vous marquez en faisant passer votre bille de choc par au moins trois bandes jusqu'aux deux billes objet. Voici les règles officielles de l'UMB — la carambole valable, le score, les fautes, la mise en jeu et le format.
La carambole valable
On joue avec trois billes sur un billard sans poches : votre bille de choc, la bille de choc de l'adversaire (l'autre blanche/jaune) et la rouge. Les deux blanches comme la rouge servent de billes de visée.
Une carambole valable aux trois bandes exige qu'après avoir frappé votre bille de choc, celle-ci :
- touche les deux billes de visée, et
- contacte au moins trois bandes avant d'atteindre la seconde bille de visée.
L'ordre reste par ailleurs libre : les bandes et le premier contact avec une bille de visée peuvent se succéder dans n'importe quel ordre, du moment que trois contacts de bande distincts sont accomplis avant que la bille de choc ne touche la seconde bille de visée. Toucher plusieurs fois la même bande compte à chaque fois.
Pointage & reprises
- Chaque carambole valable vaut 1 point.
- Un joueur reste à la table tant qu'il marque. Une manquée met fin au tour — un tour est une reprise.
- La moyenne d'un joueur est le nombre de points ÷ le nombre de reprises ; 1,5+ relève de l'élite, l'objectif amateur tourne autour de 0,5.
La mise en jeu
Au départ, les billes sont placées sur leurs mouches : la rouge sur la mouche du bas (mouche de pied), la bille de choc de l'adversaire sur la mouche du haut, et la bille de choc de celui qui ouvre juste à côté (à moins d'une largeur de bille). Celui qui ouvre doit jouer la bille rouge en premier. Une mise à la bande (banque vers la bande proche) décide qui entame la partie.
Les fautes
Une faute met fin à votre tour et ne rapporte aucun point ; les billes restent là où elles s'arrêtent (pas de points de pénalité aux trois bandes). Fautes courantes :
- Ne pas réaliser une carambole valable.
- La bille de choc ou toute autre bille quittant le billard.
- Toucher une bille avec autre chose que le procédé (la pointe de la queue).
- Double touche ou poussette (le procédé reste au contact de la bille de choc).
- Jouer avant que toutes les billes ne soient arrêtées, ou hors de son tour.
- Ne pas garder au moins un pied au sol.
- Faute de temps — dépasser le chronomètre de coup.
Format du match
- Les matchs UMB se jouent jusqu'à un nombre de points fixé — typiquement 40, porté à 50 à partir des quarts de finale lors des grandes épreuves.
- Un chronomètre de coup (généralement 40 secondes, avec une extension de temps mort par passage) maintient le rythme de jeu.
- La règle de l'égalité des reprises accorde au joueur ayant commencé en second une dernière reprise d'égalisation, afin que les deux disposent du même nombre de tours.
Règles du matériel
Les matchs se disputent sur un billard sans poches 2,84 m × 1,42 m chauffé, avec trois billes de 61,5 mm (blanche, jaune, rouge). Les spécifications complètes — queue, billes, tapis et billard — figurent dans le guide du matériel.
Autres jeux de carambole
- Partie libre : aucune contrainte de bande — il suffit de caramboler les deux billes de visée. Des zones restreintes (les cases d'angle, ou « ancrages ») empêchent le série interminable au même endroit.
- Cadre (47/2, 71/2) : le billard est divisé par des lignes ; seul un nombre limité de coups est permis lorsque les deux billes de visée se trouvent dans un même cadre.
- Une bande : au moins une bande avant la seconde bille de visée.
- Billard artistique : un programme fixe de coups truqués imposés, notés selon leur difficulté.
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