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Règles du Billard Trois Bandes — Comment Jouer (UMB)

Règles officielles de la carambole trois bandes — carambole valable, score, fautes, mise en jeu, format de match et les autres disciplines de carambole.

Auteur: Setviva Engineering Team 847 mots 5 min de lecture

Le trois bandes est l'épreuve la plus pure de la carambole : vous marquez en faisant passer votre bille de choc par au moins trois bandes jusqu'aux deux billes objet. Voici les règles officielles de l'UMB — la carambole valable, le score, les fautes, la mise en jeu et le format.

Quand un point de trois bandes est-il valable ?

Quand un point de trois bandes est-il valable ?Avant d’atteindre la seconde bille objet, la bille de choc doit totaliser au moins trois contacts de bande. Le schéma montre un exemple valable bille d’abord ; une ou plusieurs bandes peuvent être utilisées.123AB
Avant d’atteindre la seconde bille objet, la bille de choc doit totaliser au moins trois contacts de bande. Le schéma montre un exemple valable bille d’abord ; une ou plusieurs bandes peuvent être utilisées.

Les contacts de bande avant ou après la première bille objet peuvent compter. Une même bande peut être touchée plusieurs fois ; trois bandes différentes ne sont pas exigées.

Référence officielle : Règles mondiales UMB, article 83

La carambole valable

On joue avec trois billes sur un billard sans poches : votre bille de choc, la bille de choc de l'adversaire (l'autre blanche/jaune) et la rouge. Les deux blanches comme la rouge servent de billes de visée.

Une carambole valable aux trois bandes exige qu'après avoir frappé votre bille de choc, celle-ci :

L'ordre est libre : les contacts de bande et le premier contact avec une bille de visée peuvent se succéder dans n'importe quel ordre, du moment que la bille de choc totalise au moins trois contacts de bande avant de toucher la seconde bille de visée. Les contacts répétés avec la même bande comptent chacun.

Pointage & reprises

La mise en jeu

Au départ, les billes sont placées sur leurs mouches : la rouge sur la mouche du bas (mouche de pied), la bille de choc de l'adversaire sur la mouche du haut, et la bille de choc de celui qui ouvre juste à côté (à moins d'une largeur de bille). Celui qui ouvre doit jouer la bille rouge en premier. Une mise à la bande (banque vers la bande proche) décide qui entame la partie.

Les fautes

Une faute met fin à votre tour et ne rapporte aucun point ; les billes restent là où elles s'arrêtent (pas de points de pénalité aux trois bandes). Fautes courantes :

Format du match

Règles du matériel

Les matchs se disputent sur un billard sans poches 2,84 m × 1,42 m chauffé, avec trois billes de 61,5 mm (blanche, jaune, rouge). Les spécifications complètes — queue, billes, tapis et billard — figurent dans le guide du matériel.

Autres jeux de carambole

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