Ce guide explique les règles mondiales UMB, édition du 1er janvier 1989. Le règlement de la compétition fixe distances, chronomètre et exceptions actuels ; ce résumé n’est pas le code intégral.
Quand un point de trois bandes est-il valable ?
Les contacts de bande avant ou après la première bille objet peuvent compter. Une même bande peut être touchée plusieurs fois ; trois bandes différentes ne sont pas exigées.
La carambole valable
Pour le joueur en action, la bille de jeu se distingue des deux billes-objets : celle de l’adversaire et la rouge. Sa propre bille n’est pas une troisième bille-objet.
Une carambole valable aux trois bandes exige qu'après avoir frappé votre bille de choc, celle-ci :
- touche les deux billes de visée, et
- contacte au moins trois bandes avant d'atteindre la seconde bille de visée.
L'ordre est libre : les contacts de bande et le premier contact avec une bille de visée peuvent se succéder dans n'importe quel ordre, du moment que la bille de choc totalise au moins trois contacts de bande avant de toucher la seconde bille de visée. Les contacts répétés avec la même bande comptent chacun.
Pointage & reprises
- Chaque carambole valable vaut 1 point.
- Un joueur reste à la table tant qu'il marque. Une manquée met fin au tour — un tour est une reprise.
- La moyenne est le nombre de points ÷ le nombre de reprises ; elle s'interprète selon l'épreuve, la distance et le niveau.
La mise en jeu
Le gagnant du tirage à la bande choisit qui commence. L’arbitre place la rouge sur la mouche haute et la bille adverse sur la mouche basse ; le joueur qui commence choisit l’une des deux mouches de départ. La première bille objet touchée au départ doit être la rouge. UMB · 23 · 1989
Les fautes
Un coup manqué ou une faute termine la reprise sans point. Les billes ne restent pas toujours en place : au trois bandes, celles sorties du billard sont replacées selon les articles 27–28. Seules les billes concernées sont replacées, pas automatiquement les trois en position initiale. Fautes courantes : UMB · 27–28 · 1989
- La bille de choc ou toute autre bille quittant le billard.
- Toucher une bille avec autre chose que le procédé (la pointe de la queue).
- Double touche ou poussette (le procédé reste au contact de la bille de choc).
- Jouer avant que toutes les billes ne soient arrêtées, ou hors de son tour.
- Ne pas garder au moins un pied au sol.
- Faute de temps — dépasser le chronomètre de coup.
Format du match
L’édition du tournoi fixe distance, chronomètre, prolongations et reprise égalisatrice. L’article 29 autorise des formats avec ou sans égalité de reprises. N’appliquez pas automatiquement la règle d’une phase à une autre ; vérifiez auprès de l’organisateur avant le match.
Règles du matériel
La surface internationale mesure 2,84 × 1,42 m entre nez de bande (±5 mm) ; les billards de tournoi sont chauffés. Les billes font 61–61,5 mm et 205–220 g, avec 2 g d’écart maximal. Ces règles physiques ne signifient pas que chaque billard de club ou simulation utilise un matériel identique.
Autres jeux de carambole
- Partie libre : aucune contrainte de bande — il suffit de caramboler les deux billes de visée. Des zones restreintes (les cases d'angle, ou « ancrages ») empêchent le série interminable au même endroit.
- Cadre (47/2, 71/2) : le billard est divisé par des lignes ; seul un nombre limité de coups est permis lorsque les deux billes de visée se trouvent dans un même cadre.
- Une bande : au moins une bande avant la seconde bille de visée.
- Billard artistique : un programme fixe de coups truqués imposés, notés selon leur difficulté.
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3ball affiche les contacts simulés et vérifie la condition de jeu choisie. Rejouez une position pour étudier l’ordre, puis comparez sur un vrai billard. Le modèle n’est pas un arbitre et ne reproduit pas chaque faute, condition de table ou format.