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Règles du Billard Trois Bandes — Comment Jouer (UMB)

Guide illustré du point valide, des reprises, du départ, des fautes et du matériel, avec références UMB et limites propres au format de compétition.

Auteur: Setviva Engineering Team 776 mots 4 min de lecture

Ce guide explique les règles mondiales UMB, édition du 1er janvier 1989. Le règlement de la compétition fixe distances, chronomètre et exceptions actuels ; ce résumé n’est pas le code intégral.

Quand un point de trois bandes est-il valable ?

Quand un point de trois bandes est-il valable ?Avant d’atteindre la seconde bille objet, la bille de choc doit totaliser au moins trois contacts de bande. Le schéma montre un exemple valable bille d’abord ; une ou plusieurs bandes peuvent être utilisées.123AB
Avant d’atteindre la seconde bille objet, la bille de choc doit totaliser au moins trois contacts de bande. Le schéma montre un exemple valable bille d’abord ; une ou plusieurs bandes peuvent être utilisées.

Les contacts de bande avant ou après la première bille objet peuvent compter. Une même bande peut être touchée plusieurs fois ; trois bandes différentes ne sont pas exigées.

Référence officielle : Règles mondiales UMB, article 83

La carambole valable

Pour le joueur en action, la bille de jeu se distingue des deux billes-objets : celle de l’adversaire et la rouge. Sa propre bille n’est pas une troisième bille-objet.

Une carambole valable aux trois bandes exige qu'après avoir frappé votre bille de choc, celle-ci :

L'ordre est libre : les contacts de bande et le premier contact avec une bille de visée peuvent se succéder dans n'importe quel ordre, du moment que la bille de choc totalise au moins trois contacts de bande avant de toucher la seconde bille de visée. Les contacts répétés avec la même bande comptent chacun.

Pointage & reprises

La mise en jeu

Le gagnant du tirage à la bande choisit qui commence. L’arbitre place la rouge sur la mouche haute et la bille adverse sur la mouche basse ; le joueur qui commence choisit l’une des deux mouches de départ. La première bille objet touchée au départ doit être la rouge. UMB · 23 · 1989

Les fautes

Un coup manqué ou une faute termine la reprise sans point. Les billes ne restent pas toujours en place : au trois bandes, celles sorties du billard sont replacées selon les articles 27–28. Seules les billes concernées sont replacées, pas automatiquement les trois en position initiale. Fautes courantes : UMB · 27–28 · 1989

Format du match

L’édition du tournoi fixe distance, chronomètre, prolongations et reprise égalisatrice. L’article 29 autorise des formats avec ou sans égalité de reprises. N’appliquez pas automatiquement la règle d’une phase à une autre ; vérifiez auprès de l’organisateur avant le match.

Règles du matériel

La surface internationale mesure 2,84 × 1,42 m entre nez de bande (±5 mm) ; les billards de tournoi sont chauffés. Les billes font 61–61,5 mm et 205–220 g, avec 2 g d’écart maximal. Ces règles physiques ne signifient pas que chaque billard de club ou simulation utilise un matériel identique.

Autres jeux de carambole

S'entraîner gratuitement aux règles dans 3ball

3ball affiche les contacts simulés et vérifie la condition de jeu choisie. Rejouez une position pour étudier l’ordre, puis comparez sur un vrai billard. Le modèle n’est pas un arbitre et ne reproduit pas chaque faute, condition de table ou format.