흰 공은 오른쪽, 노란 공과 빨간 공은 왼쪽의 세로 쌍입니다. 보편적으로 옳은 역회전 양을 정하지 않고 쿠션 후 회전 방향을 비교하는 배치입니다.
실제 시작 배치
2.84 × 1.42 m 기준 테이블의 공 중심입니다. 링크는 흰 공을 수구로 이 배치를 열며 성공 샷을 자동 실행하지 않습니다. 좌표 원점은 왼쪽 아래입니다.
| 공 좌표 · cm | x | y |
|---|---|---|
| 흰 공 | 230 | 40 |
| 노란 공 | 40 | 40 |
| 빨간 공 | 40 | 105 |
비교할 항목
같은 조준선과 속도에서 반대 옆회전을 비교합니다. 반사 방향과 첫 목적구 접촉을 기록하세요. 해당 쿠션으로 들어가는 방향을 기준으로 순회전과 역회전을 구분합니다.
기준 샷을 기록하고 같은 배치를 복원해 한 설정을 바꿉니다. 첫 접촉, 쿠션 순서, 키스와 마지막 도착을 기록하세요. 회전을 비교할 때 속도를, 속도를 비교할 때 회전을 고정합니다.
결과 해석하기
목표와 회전을 동시에 바꾸지 마세요. 첫 목적구 실패는 마지막 시스템 숫자가 틀렸다는 증거가 아닙니다. 실제 테이블에는 큐 높이와 스트로크라는 추가 변수도 있습니다.
3쿠션 득점에는 두 목적구와 두 번째 목적구 전 최소 세 쿠션 접촉이 필요합니다. 이름이 성공 경로를 인증하지는 않습니다. 모델을 실제 테이블과 비교하세요. 보편적 성공률이나 선수 추천을 주장하지 않습니다.