Posez votre téléphone au bord de la table et tenez la marque comme les arbitres : caramboles, reprises et moyenne en direct pour les deux joueurs. Le tableau se conserve d’une visite à l’autre, fonctionne hors ligne avec la PWA 3ball et n’exige aucun compte.
Comment on compte les points au trois bandes
Un match se joue en reprises. Le joueur qui arrive à la table joue jusqu’à son premier raté ; chaque carambole réussie vaut un point, et le raté clôt la reprise et rend la table à l’adversaire. La ligne de score officielle comporte donc trois nombres par joueur — points, reprises et moyenne — et le tableau ci-dessus suit les trois automatiquement : touchez +1 carambole à chaque point, fin de reprise au raté.
- Distance de match : les soirées de club se jouent généralement en 15–30 points ; les qualifications internationales en 40, les formats de finale mondiale en 50. Réglez-la en haut et le tableau met le vainqueur en évidence dès que la distance est atteinte.
- Reprise d’égalisation : selon les règles de l’UMB, si le joueur qui a commencé le match atteint la distance le premier, l’adversaire dispose d’une dernière reprise pour égaliser. Le tableau continue de compter ; il suffit de la jouer.
- Annuler : un appui involontaire, ça arrive à la table — une touche rembobine exactement la dernière action.
Pourquoi le nombre de reprises compte
Les points disent qui a gagné ; points ÷ reprises indique comment vous avez réellement joué. Ce ratio — la moyenne générale — est la mesure universelle de la force au trois bandes, le même chiffre que les ligues utilisent pour les classifications et les tournois pour les têtes de série. Suivez-la à chaque séance et entrez vos résultats dans le calculateur de moyenne pour voir votre tranche de niveau et son évolution mois après mois.
Conseils pour les soirées de club
- Faites le tirage à la bande. Décidez qui entame en tirant vers la bande du haut ; le vainqueur choisit. Notez qui a commencé — c’est ce qui décide de la reprise d’égalisation.
- Annoncez le score à voix haute. Donner le score après chaque reprise relève de l’étiquette du jeu et évite toute contestation — le tableau rend la chose sans effort.
- Choisissez une distance honnête. Une partie bouclée en 20 minutes apprend moins qu’un match dimensionné sur les deux moyennes : environ moyenne × 25 reprises est une bonne longueur de match pour une soirée de club.
- Notez le résultat. Dix séances enregistrées vous donnent une vraie moyenne de référence — le chiffre le plus utile pour structurer l’entraînement avec le plan de routines d’entraînement.
Entre les matchs, entraînez-vous sur une physique réelle
Ce tableau accompagne un simulateur de trois bandes complet : une vraie physique de contact de Hertz, un solveur par force brute qui montre toutes les routes à travers une position, et une bibliothèque de positions classiques pour répéter les schémas que vos matchs réclament sans cesse. Installez la PWA 3ball : le simulateur comme ce tableau de score fonctionnent hors ligne au club.