TL;DR : La bibliothèque 3ball contient 25 presets jouables. Ce nombre décrit l’inventaire du produit, pas une règle universelle du trois bandes. Servez-vous des presets comme points de départ reproductibles : identifiez la première bille, la première bande et la famille de route, puis mesurez vos propres résultats à vitesse et effet constants.
Ce que représente un preset
Un preset enregistre une disposition normalisée des trois billes sur la surface de jeu. Il permet de reconstruire exactement le même problème dans le navigateur, de tester plusieurs routes et de comparer les événements simulés. Deux dispositions visuellement proches peuvent toutefois demander des corrections différentes : quelques centimètres changent une prise de bille, un risque de kiss ou le point d’arrivée sur la dernière bande.
La bibliothèque ne présente donc pas une liste fermée de « coups obligatoires ». Elle fournit un vocabulaire de travail. Les familles around-the-table, bricole, ticky, double-bande, rétro et route directe aident à décrire la structure du problème, tandis que le résultat dépend encore de la table, de la vitesse, de l’effet et de l’exécution.
Lire chaque position en quatre questions
- Première bille : quelle bille doit être touchée avant l’autre ?
- Première bande : la route commence-t-elle bille d’abord ou bande d’abord ?
- Couloir : quelle largeur réelle reste disponible entre kiss, coin et deuxième bille ?
- Sortie : où la bille de choc doit-elle ralentir après le dernier événement utile ?
Répondez à ces questions avant de dévoiler une solution. Vous séparez ainsi la lecture de position de la simple imitation d’un tracé.
Comparer des variantes sans fausse précision
Pour chaque preset, conservez la position et ne modifiez qu’une variable à la fois. Commencez par une ligne centrale, puis comparez une variation d’angle, une variation de puissance et une variation d’effet. Notez la direction du changement et la largeur de la zone de réussite ; ne transformez pas une réussite simulée en pourcentage garanti sur une vraie table.
| Variable | Ce qui reste fixe | Ce qu’il faut observer |
|---|---|---|
| Angle | Puissance et effet | Premier contact et point d’arrivée |
| Puissance | Angle et effet | Allongement de route et vitesse finale |
| Effet | Angle et puissance | Sortie de bande et courbure après contact |
Protocole de pratique reproductible
- Chargez un preset et nommez la route attendue avant de tirer.
- Effectuez une petite série H0 sans tracé complet.
- Enregistrez séparément la bonne lecture de route et le carambolage simulé.
- Si la série se disperse, ne corrigez qu’une variable puis recommencez depuis la position d’origine.
- Sur la vraie table, utilisez le même ordre de réglage et mesurez votre propre écart ; le simulateur reste un modèle d’entraînement, pas une garantie.
Reconstruire votre propre cahier
Une position personnelle devient utile quand elle peut être reconstruite. Conservez les coordonnées approximatives, la bille de choc, l’ordre des contacts, le profil de table et la correction réellement testée. Le lien de partage 3ball aide à reprendre la même géométrie ; une note datée sur les conditions de la vraie table garde la différence entre modèle et observation visible.
Les guides dédiés à ticky, parapluie, double-bande, bricole grande bande et coup fin ajoutent chacun un preset ouvrable, un schéma propre et un protocole spécifique.
Explorer les 25 presets
Ouvrez la bibliothèque, chargez une position puis comparez vos propres variantes sans inscription.
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