Le yotsudama développe toucher, finesse et contrôle à courte distance. Le trois bandes conserve ces atouts mais change l’image du point : une bille en moins, un trajet explicite à trois bandes et une fenêtre d’arrivée plus étroite.
Partir de la règle actuelle
Les règles carambole révisées de la Japan Billiards Association s’appliquent le 1er janvier 2026. Le quatre-billes emploie blanche, jaune et deux rouges. La définition générale accorde un point lorsque la bille de choc touche deux autres billes ; le chapitre particulier encadre les points répétés en zones limitées.
Le même texte définit le trois bandes avec trois billes et au moins trois contacts de bande avant la seconde bille. La NBA présente le trois bandes comme discipline principale actuelle au Japon ; le championnat de quatre-billes, très populaire durant Shōwa 30–40, est désormais surtout amateur.
Employer les noms locaux avec précision
En japonais, 四つ玉 est courant et 四ッ球 apparaît dans les noms officiels ; yotsudama aide à lire. Le coréen 4구 (사구) désigne une tradition voisine, sans garantir règles et handicaps identiques. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage et carambola a quattro bilie sont ici descriptifs.
Ce qui change quand la quatrième bille part
Le guide général depuis la libre couvre déjà les bases transférables. La remise à zéro propre au yotsudama consiste à abandonner la bille supplémentaire et à construire le trajet avant le contact.
- Retirer une rouge, y compris de la carte mentale.
- Annoncer bille un, B1, B2, B3 puis bille deux.
- Juger la fenêtre d’arrivée, pas la simple proximité.
- Séparer points de yotsudama, 持ち点 et moyenne trois bandes.
Quatre exercices spécifiques
Ils ne répètent pas un cours de libre.
- Audit sans quatrième bille : groupe familier, rouge retirée, dix trajets légaux annoncés avant de jouer.
- Échelle B1–B2–B3 : montrer chaque bande ; toucher deux billes avant B3 reste un échec.
- Fenêtre bille deux : cible visuelle d’une main, dix vitesses puis l’effet ; aucun repère sur le drap.
- Deux colonnes : performance quatre-billes et points/reprise au trois bandes, sans multiplicateur inventé.
持ち点 n’est pas une formule
Une épreuve japonaise peut demander le 持ち点 et fixer sa distance. L’Emerald Cup JPBF 2026 le demande et joue en cinq points : gestion d’épreuve, pas table nationale de conversion.
Le calculateur enregistre points divisés par reprises et n’invente aucune équivalence yotsudama, 4구 ou 持ち点.
Séance-pont de 30 minutes
0–5 : cinq audits sans jouer. 5–15 : dix B1–B2–B3. 15–25 : dix fenêtres avec une seule variable. 25–30 : points/reprises et une erreur de trajet puis de vitesse.
Pour les bases, utilisez le guide libre existant ; si le comptage cède, restez sur l’échelle.
Ouvrir la table trois bandes
Placez trois billes, annoncez B1–B2–B3 avant de jouer et ne comptez que les caramboles valides.
Ouvrir le simulateur →Noter la moyenne · Lire la transition générale depuis la libre