Le quatre-billes apporte un geste familier et des repères de placement. Il faut identifier les deux billes adverses restantes et construire un trajet valable, sans abandonner tout jeu de position.
Partir de la règle actuelle
Les règles carambole révisées de la Japan Billiards Association s’appliquent le 1er janvier 2026. Le quatre-billes emploie blanche, jaune et deux rouges. La définition générale accorde un point lorsque la bille de choc touche deux autres billes ; le chapitre particulier encadre les points répétés en zones limitées.
Le même texte définit le trois bandes avec trois billes et au moins trois contacts de bande avant la seconde bille. La NBA présente le trois bandes comme discipline principale actuelle au Japon ; le jeu à quatre billes, très populaire durant Shōwa 30–40, est désormais surtout amateur.
Employer les noms locaux avec précision
En japonais, 四つ玉 est courant et 四ッ球 apparaît dans les noms officiels ; yotsudama aide à lire. Le coréen 4구 (사구) désigne une tradition voisine, sans garantir règles et handicaps identiques. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage et carambola a quattro bilie sont ici descriptifs.
Un trajet choisi, pas le seul ordre valable
Pour commencer, choisissez bille d’abord et annoncez A, B1, B2, B3, dernière bille. C’est un choix d’exercice : bande d’abord est également possible si trois contacts de la bille du joueur avec les bandes précèdent la seconde bille. Une fenêtre imaginaire mesure l’arrivée ; seul un contact réel complète le point.
Quatre exercices de transition
Choisissez une position familière à quatre billes et décrivez le trajet de point.
- Retirer la quatrième bille : enlever la rouge supplémentaire d’un groupe familier et annoncer un trajet légal au trois bandes avant chaque coup. Essayer dix positions différentes.
- Séquence B1–B2–B3 : désigner dans l’ordre les points de contact de bande prévus. Atteindre les deux billes avant le troisième contact de bande ne satisfait pas le trois bandes, même si cela compte à quatre billes.
- Fenêtre près de la seconde bille : imaginer une zone large d’une main. Garder les billes fixes pendant dix essais en ne changeant que la vitesse ; comparer ensuite l’effet latéral à vitesse voisine. Ne rien poser sur le drap.
- Deux relevés : séparer résultats à quatre billes et points par reprise au trois bandes. Comparer les tendances au sein de chaque discipline.
Deux relevés séparés
Séparez résultats quatre-billes et points/reprises au trois bandes. Handicap de club et 持ち点 japonais dépendent de leur contexte ; aucun multiplicateur ne les convertit ici. Répétitions et durées proposées sont nos exemples de séance, ni normes fédérales ni promesses de progrès.
Séance-pont de 30 minutes
0–5 : cinq lectures de position sans jouer. 5–15 : dix B1–B2–B3. 15–25 : dix fenêtres avec une seule variable. 25–30 : points/reprises et une erreur de trajet puis de vitesse.
À lire ensuite: De la libre au trois bandes : conserver le contrôle →