Yotsudama sviluppa tocco, finezza e controllo ravvicinato. Alle tre sponde questi vantaggi restano, ma cambia l’immagine del punto: una bilia in meno, un percorso esplicito di tre sponde e una finestra d’arrivo più stretta.
Partire dalla regola vigente
Le regole carambola riviste della Japan Billiards Association entrano in vigore il 1° gennaio 2026. Il quattro-bilie usa bianca, gialla e due rosse. La definizione generale assegna un punto quando la battente tocca altre due bilie; il capitolo specifico disciplina anche i punti ripetuti nelle zone limitate.
Lo stesso testo definisce le tre sponde con tre bilie e almeno tre contatti di sponda prima della seconda bilia. L’NBA presenta le tre sponde come disciplina principale attuale in Giappone; il campionato quattro-bilie, diffusissimo negli anni Shōwa 30–40, oggi è soprattutto amatoriale.
Usare con cura i nomi locali
In giapponese è comune 四つ玉 e nei nomi ufficiali compare 四ッ球; yotsudama aiuta la lettura. Il coreano 4구 (사구) è una tradizione affine, ma non implica stesse regole e handicap. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage e carambola a quattro bilie sono equivalenti descrittivi.
Cosa cambia togliendo la quarta bilia
La guida generale dal libero tratta già i fondamentali trasferibili. Il reset specifico dello yotsudama è rinunciare alla bilia extra e progettare il percorso prima del contatto.
- Togli una rossa anche dalla mappa mentale.
- Dichiara bilia uno, S1, S2, S3 e poi bilia due.
- Valuta la finestra d’arrivo, non la semplice vicinanza.
- Separa punti yotsudama, 持ち点 e media tre sponde.
Quattro esercizi specifici
Non ripetono un corso generico di libera.
- Audit senza quarta bilia: gruppo noto, rossa extra rimossa, dieci percorsi legali dichiarati prima del tiro.
- Scala S1–S2–S3: indica ogni sponda; due bilie prima di S3 è errore.
- Finestra bilia due: obiettivo visivo largo una mano, dieci velocità e poi effetto; niente segni sul panno.
- Due colonne: quattro-bilie e punti/riprese alle tre sponde separati, senza moltiplicatore inventato.
持ち点 non è una formula
Una gara giapponese può chiedere 持ち点 e fissare la propria distanza. L’Emerald Cup JPBF 2026 lo chiede e gioca a cinque punti: gestione della gara, non conversione nazionale.
Il calcolatore registra punti diviso riprese e non inventa equivalenze yotsudama, 4구 o 持ち点.
Sessione ponte di 30 minuti
0–5: cinque audit senza tiro. 5–15: dieci S1–S2–S3. 15–25: dieci finestre con una sola variazione. 25–30: punti/riprese e un errore di percorso e velocità.
Per le basi usa la guida dal libero; se il conteggio cede, resta sulla scala prima di aggiungere sistemi.
Apri il tavolo tre sponde
Imposta tre bilie, pronuncia S1–S2–S3 prima del tiro e registra solo carambole valide.
Apri simulatore →Registra la media · Leggi la transizione generale dal libero