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Dallo yotsudama alle tre sponde: transizione dalle quattro bilie

Passa dal quattro-bilie giapponese alle tre sponde senza conversioni inventate: regole attuali, nomi locali, quattro esercizi e piano di 30 minuti.

Autore: Setviva Engineering 440 parole 3 min di lettura

Yotsudama sviluppa tocco, finezza e controllo ravvicinato. Alle tre sponde questi vantaggi restano, ma cambia l’immagine del punto: una bilia in meno, un percorso esplicito di tre sponde e una finestra d’arrivo più stretta.

Partire dalla regola vigente

Le regole carambola riviste della Japan Billiards Association entrano in vigore il 1° gennaio 2026. Il quattro-bilie usa bianca, gialla e due rosse. La definizione generale assegna un punto quando la battente tocca altre due bilie; il capitolo specifico disciplina anche i punti ripetuti nelle zone limitate.

Lo stesso testo definisce le tre sponde con tre bilie e almeno tre contatti di sponda prima della seconda bilia. L’NBA presenta le tre sponde come disciplina principale attuale in Giappone; il campionato quattro-bilie, diffusissimo negli anni Shōwa 30–40, oggi è soprattutto amatoriale.

Usare con cura i nomi locali

In giapponese è comune 四つ玉 e nei nomi ufficiali compare 四ッ球; yotsudama aiuta la lettura. Il coreano 4구 (사구) è una tradizione affine, ma non implica stesse regole e handicap. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage e carambola a quattro bilie sono equivalenti descrittivi.

Cosa cambia togliendo la quarta bilia

La guida generale dal libero tratta già i fondamentali trasferibili. Il reset specifico dello yotsudama è rinunciare alla bilia extra e progettare il percorso prima del contatto.

Quattro esercizi specifici

Non ripetono un corso generico di libera.

持ち点 non è una formula

Una gara giapponese può chiedere 持ち点 e fissare la propria distanza. L’Emerald Cup JPBF 2026 lo chiede e gioca a cinque punti: gestione della gara, non conversione nazionale.

Il calcolatore registra punti diviso riprese e non inventa equivalenze yotsudama, 4구 o 持ち点.

Sessione ponte di 30 minuti

0–5: cinque audit senza tiro. 5–15: dieci S1–S2–S3. 15–25: dieci finestre con una sola variazione. 25–30: punti/riprese e un errore di percorso e velocità.

Per le basi usa la guida dal libero; se il conteggio cede, resta sulla scala prima di aggiungere sistemi.

Apri il tavolo tre sponde

Imposta tre bilie, pronuncia S1–S2–S3 prima del tiro e registra solo carambole valide.

Apri simulatore →

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