La bande est une discipline autonome, pas un passage obligatoire avant le trois bandes. Elle permet d'étudier un rebond sans rendre toutes les positions faciles.
Condition de point
L'article 82 UMB exige que la bille du joueur touche une bande avant la seconde bille adverse. Plusieurs bandes restent permises. Le contact peut précéder la première bille ou se situer entre les deux. Après les deux billes, il est trop tard ; la bande touchée par une bille adverse ne compte pas.
Comparer deux séquences
A et B désignent les billes adverses, C une bande touchée par la bille du joueur. A → C → B et C → A → B respectent cet ordre, sans autre faute ; A → B → C échoue. Ce sont des exemples logiques, pas des trajectoires garanties. Le coup de départ impose séparément la rouge en premier.
Construire sa référence
Choisissez une position reproductible bille d'abord. Prévoyez bande et arrivée sur B. Notez ordre, côté d'arrivée et contact final. Gardez visée et effet constants pour comparer deux vitesses confortables, puis ne changez que la visée. C'est notre exercice d'observation, pas un seuil fédéral.
Respecter les limites
Un rebond avec une seule bille n'est pas une carambole. La réflexion miroir est une référence idéale, pas une loi exacte de la table réelle. Effet, vitesse et équipement interviennent. Vérifiez les billes en contact ; n'inventez pas une remise sur mouches après trois fautes. Distance et fin de partie dépendent du règlement de l'épreuve.
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