Naar inhoud

Van yotsudama naar driebanden: overgang vanuit vierbal

Stap van Japans vierbal over op driebanden zonder verzonnen omrekening: actuele regels, lokale namen, vier drills en een plan van 30 minuten.

Auteur: Setviva Engineering 386 woorden 2 min leestijd

Yotsudama geeft gevoel, dunne aansnedes en korte positiebesturing. Driebanden behoudt die kwaliteiten maar verandert het scorebeeld: één bal minder, een expliciete driebandenroute en een smaller aankomstvenster.

Begin bij de huidige regels

De herziene caramboleregels van de Japan Billiards Association gelden vanaf 1 januari 2026. Vierbal gebruikt wit, geel en twee rode ballen. De algemene definitie geeft één punt wanneer de speelbal twee andere ballen raakt; het vierbalhoofdstuk regelt ook herhaalde scores in verboden zones.

Datzelfde reglement definieert driebanden met drie ballen en minstens drie bandcontacten vóór bal twee. De NBA noemt driebanden nu de hoofdstijl in Japan; vierbal wordt na zijn populariteit in Shōwa 30–40 vooral als amateurkampioenschap gespeeld.

Lokale namen zorgvuldig gebruiken

Japans gebruikt 四つ玉, in officiële kampioenschapsnamen ook 四ッ球; yotsudama helpt bij de lezing. Koreaans 4구 (사구) is verwant, maar regels en handicaps zijn niet automatisch Japans. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage en carambola a quattro bilie zijn hier beschrijvende equivalenten.

Wat verandert als bal vier verdwijnt

De algemene libre-gids behandelt overdraagbare techniek. Specifiek voor yotsudama is het loslaten van de extra scorebal en plannen vóór contact.

Vier specifieke drills

Geen herhaling van een libre-basiscursus.

持ち点 is geen formule

Een Japans evenement kan 持ち点 vragen en een eigen partijlengte kiezen. De JPBF Emerald Cup 2026 vraagt het en speelt naar vijf: evenementbeheer, geen nationale omrekening.

De calculator registreert driebandenpunten gedeeld door beurten en maakt geen yotsudama-, 4구- of 持ち点-equivalent.

Brugsessie van 30 minuten

0–5: vijf audits zonder stoot. 5–15: tien B1–B2–B3-pogingen. 15–25: tien vensters met één wijziging. 25–30: punten/beurten plus één route- en snelheidsfout noteren.

Gebruik voor basisoverdracht de bestaande libre-gids; blijf bij de ladder als bandentellen faalt.

Open de driebandentafel

Zet drie ballen, zeg B1–B2–B3 vóór de stoot en registreer alleen geldige caramboles.

Simulator openen →

Driebandenmoyenne noteren · Algemene libre-overgang lezen

Advertentie