İçeriğe geç

Yotsudama’dan üç banta: bir topu çıkarın, rotayı yeniden kurun

Dört top tecrübenizi üç bant temas sırasına taşıyın; uydurma handikap dönüşümleri olmadan uygulanabilir geçiş çalışması.

Yazar: Setviva Engineering 434 kelime 3 dk okuma

Dört top tecrübesi vuruş ve konum kontrolü için başlangıç sağlar. Geçişte kalan iki hedef topu belirleyip geçerli bant rotasını kurarsınız; konum oyununu bütünüyle bırakmanız gerekmez.

Salon anlatısıyla değil güncel kuralla başlayın

Japonya Bilardo Birliği’nin yenilenen karambol kuralları 1 Ocak 2026’da yürürlüğe girer. Dört top için beyaz, sarı ve iki kırmızı top tanımlar. Genel puan kuralında vurucu topun diğer iki topa teması bir sayıdır; dört top bölümü ayrıca işaretli sınırlı alanlardaki tekrarlı sayıları düzenler.

Aynı resmî metin üç bandı üç topla tanımlar ve ikinci hedef topa ulaşmadan önce en az üç bant teması ister. NBA, üç bandı Japonya’da günümüzün ana karambol disiplini olarak anlatırken dört top ulusal şampiyonasının Shōwa 30’lar–40’lardaki yaygınlığından sonra ağırlıkla amatör turnuvalarda sürdüğünü belirtir.

Yerel adları dikkatle kullanın

Japoncada yaygın yazım 四つ玉, resmî şampiyona adlarında görülen biçim 四ッ球; okuma yardımı yotsudama’dır. Korece 4구 (사구) ilişkili bir dört top geleneğini adlandırır, fakat kulüp handikapları ve ayrıntılı kurallar Japon kural kitabıyla aynı varsayılamaz. Bu rehberde Türkçe dört top karambolü, Vietnamca bida 4 bi, Hollandaca vierbal, Fransızca carambole à quatre billes, İspanyolca carambola a cuatro bolas, Almanca Vierball-Karambolage ve İtalyanca carambola a quattro bilie betimleyici karşılıklardır; tek bir küresel kural iddiası değildir.

Seçilmiş rota, tek yasal sıra değil

İlk çalışmada önce topa vurulan rotayı seçip A, B1, B2, B3, ikinci hedef top sırasını söyleyin. Bu antrenman seçimidir; ikinci hedef toptan önce üç bant teması sağlanan önce-bant rotaları da yasaldır. Hedef yanındaki hayalî pencere varış doğruluğunu ölçer; sayıyı yalnız gerçek top teması tamamlar.

Dört geçiş çalışması

Tanıdık bir dört top dizilimi seçip sayı yolunu açıkça tarif edin.

İki ayrı kayıt tutun

Dört top sonuçlarını ve üç bant sayı/el oranını ayrı yazın. Kulüp handikapı veya Japon 持ち点 kendi bağlamına aittir; bunları bir çarpanla üç bant ortalamasına çevirmeyin. Aşağıdaki tekrar ve süreler planlama örneklerimizdir; federasyon standardı veya gelişme garantisi değildir.

Odaklı 30 dakikalık geçiş seansı

0–5 dakika: vurmadan beş dördüncü-top çıkarma denetimi. 5–15: on B1–B2–B3 denemesi. 15–25: tek değişkenli on ikinci-top penceresi denemesi. 25–30: sayı ve el sayısını girin; sonraki seans için bir rota hatası ve bir hız hatası yazın.

Sıradaki yazı: Serbestten üç banta: kontrolü koruyun, koşulu değiştirin →