Yotsudama sana tuşe, ince temas farkındalığı ve yakın pozisyon kontrolü kazandırır. Üç bant bu becerileri korurken skor resmini değiştirmeni ister: bir top eksilir, açık bir üç bant rotası ve çok daha dar bir varış penceresi gelir.
Salon anlatısıyla değil güncel kuralla başla
Japonya Bilardo Birliği’nin yenilenen karambol kuralları 1 Ocak 2026’da yürürlüğe girer. Dört top için beyaz, sarı ve iki kırmızı top tanımlar. Genel puan kuralında istaka topunun diğer iki topa teması bir sayıdır; dört top bölümü ayrıca işaretli sınırlı alanlardaki tekrarlı sayıları düzenler.
Aynı resmî metin üç bandı üç topla tanımlar ve ikinci hedef topa ulaşmadan önce en az üç bant teması ister. NBA, üç bandı Japonya’da günümüzün ana karambol disiplini olarak anlatırken dört top ulusal şampiyonasının Shōwa 30’lar–40’lardaki yaygınlığından sonra ağırlıkla amatör turnuvalarda sürdüğünü belirtir.
Yerel adları dikkatle kullan
Japoncada yaygın yazım 四つ玉, resmî şampiyona adlarında görülen biçim 四ッ球; okuma yardımı yotsudama’dır. Korece 4구 (사구) ilişkili bir dört top geleneğini adlandırır, fakat kulüp handikapları ve ayrıntılı kurallar Japon kural kitabıyla aynı varsayılamaz. Bu rehberde Türkçe dört top karambolü, Vietnamca bida 4 bi, Hollandaca vierbal, Fransızca carambole à quatre billes, İspanyolca carambola a cuatro bolas, Almanca Vierball-Karambolage ve İtalyanca carambola a quattro bilie betimleyici karşılıklardır; tek bir küresel kural iddiası değildir.
Dördüncü top kalkınca ne değişir?
Genel serbest karambolden üç banta geçiş rehberi, aktarılabilen vuruş ve nişan temellerini zaten anlatır. Yotsudama’nın ayrı problemi şudur: tanıdık ek sayı topu kalkar; topları toplamak hedef olmaktan çıkar ve rota temastan önce kurulmalıdır.
- Bir kırmızıyı kaldır; onu zihninde hayalî kurtarma topu olarak tutma.
- İlk hedef topu, birinci bandı, ikinci bandı, üçüncü bandı ve ancak sonra ikinci hedef topu söyle.
- Başarıyı iki topun yakınından geçmekle değil, istaka topunun varış penceresiyle değerlendir.
- Yotsudama sayısı, 持ち点 ve üç bant averajını defterde ayrı tut; hiçbiri diğerinin otomatik dönüşümü değildir.
Genel serbest dersini tekrarlamayan dört drill
Bu driller duruşu veya merkez vuruşu yeniden öğretmek yerine dört topa özgü zihinsel sıfırlamayı hedefler.
- Dördüncü top çıkarma denetimi: tanıdık dört top kümesi kur, yedek kırmızıyı kaldır ve her vuruştan önce yasal üç bant rotasını söyle. On pozisyon; rota söylenmeden vuruş yok.
- B1–B2–B3 merdiveni: hedeflenen bantları sırayla göster. Üçüncü banttan önce iki hedefe temas, dört topta sayı olsa bile başarısız rotadır.
- İkinci top penceresi: ikinci hedef yanında bir el genişliğinde görsel pencere seç. Toplar sabitken on denemede yalnız hızı değiştir; sonra ladoyla tekrarla. Çuhaya tebeşir veya işaret koyma.
- İki defter sütunu: dört top performansı ve üç bant el başına sayılarını ayrı kaydet. Eğilimleri kendi disiplini içinde kıyasla; uydurma çarpan kullanma.
持ち点 neden dönüşüm formülü değildir?
Japon turnuvaları kayıt sırasında 持ち点 isteyebilir ve turnuvaya özgü distans belirleyebilir. Örneğin JPBF’nin 2026 Emerald Cup sayfası 持ち点 sorarken beş sayılık maç formatı yayımlar. Bu, etkinlik yönetimi kanıtıdır; ülke çapında averaj-handikap tablosu değildir.
Averaj hesaplayıcıda üç bant sayısı ÷ el değerini kaydet. Araç, güncel ve resmî ülke çapında eşleme doğrulanmadığında yotsudama, 4구 veya 持ち点 dönüşümü uydurmaz.
Odaklı 30 dakikalık köprü seansı
0–5 dakika: vurmadan beş dördüncü-top çıkarma denetimi. 5–15: on B1–B2–B3 denemesi. 15–25: tek değişkenli on ikinci-top penceresi denemesi. 25–30: sayı ve elleri gir; sonraki seans için bir rota, bir hız hatası yaz.
Genel serbest aktarım temelleri gerekiyorsa aşağıdaki mevcut rehbere geç. Bu özel seans bant sayma açığı gösteriyorsa yeni sistem eklemek yerine merdivende kal.
Üç bant masasını aç
Simülatörde kendi üç top pozisyonunu kur, vurmadan B1–B2–B3 de ve yalnız geçerli üç bant sayılarını kaydet.
Simülatörü aç →Üç bant averajını kaydet · Genel serbest karambol geçiş rehberini oku