Yotsudama aporta tacto, conciencia del ataque fino y control cercano. El tres bandas conserva esas ventajas pero cambia la imagen de puntuación: una bola menos, una ruta explícita de tres bandas y una ventana de llegada mucho menor.
Empieza por la regla vigente
Las reglas revisadas de carambola de la Japan Billiards Association entran en vigor el 1 de enero de 2026. Para cuatro bolas especifican blanca, amarilla y dos rojas. La definición general da un punto cuando la bola jugadora toca otras dos bolas; el capítulo especial controla la repetición dentro de zonas restringidas.
El mismo texto define tres bandas con tres bolas y exige al menos tres contactos de banda antes de la segunda bola. La NBA llama al tres bandas la modalidad principal actual en Japón; el campeonato nacional de cuatro bolas quedó sobre todo en el ámbito aficionado tras su popularidad en las décadas Shōwa 30 y 40.
Usa bien los nombres locales
En japonés se usa 四つ玉 y en nombres oficiales de campeonato aparece 四ッ球; yotsudama ayuda con la lectura. El coreano 4구 (사구) designa una tradición relacionada, pero no supone las mismas reglas ni hándicaps. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage y carambola a quattro bilie son equivalentes descriptivos, no un reglamento mundial único.
Qué cambia al retirar la cuarta bola
La guía general de libre ya cubre fundamentos transferibles. Aquí el problema propio es retirar una bola de puntuación familiar y planear la ruta antes del contacto.
- Retira una roja sin conservarla como salvavidas imaginario.
- Declara bola uno, banda 1, banda 2, banda 3 y después bola dos.
- Evalúa la ventana de llegada, no solo pasar cerca de ambas bolas.
- Separa puntos de yotsudama, 持ち点 y promedio de tres bandas; no se convierten automáticamente.
Cuatro ejercicios específicos
No repiten una clase genérica de libre.
- Auditoría sin cuarta bola: crea una agrupación conocida, retira la roja extra y verbaliza una ruta legal en diez posiciones.
- Escalera B1–B2–B3: señala cada banda; tocar ambas bolas antes de la tercera es fallo aunque puntuara a cuatro bolas.
- Ventana de bola dos: imagina una zona de un palmo, fija bolas, cambia solo velocidad durante diez intentos y luego efecto. No marques el paño.
- Dos registros: anota cuatro bolas y carambolas por entrada de tres bandas en columnas distintas, sin multiplicador inventado.
持ち点 no es una fórmula
Un evento japonés puede pedir 持ち点 y fijar distancia propia. La Emerald Cup 2026 de la JPBF pide ese dato y publica partidos a cinco puntos: administración del evento, no tabla nacional de conversión.
Registra puntos divididos entre entradas con la calculadora. No fabrica equivalencias de yotsudama, 4구 o 持ち点 sin fuente oficial vigente.
Sesión puente de 30 minutos
0–5: cinco auditorías sin tirar. 5–15: diez escaleras B1–B2–B3. 15–25: diez ventanas con un cambio cada vez. 25–30: introduce puntos y entradas, y escribe un error de ruta y otro de velocidad.
Para fundamentos generales usa la guía existente; si falla el conteo de bandas, permanece en la escalera antes de añadir sistemas.
Abre la mesa de tres bandas
Monta una posición de tres bolas, di B1–B2–B3 antes de tirar y registra solo carambolas válidas.
Abrir simulador →