Cuatro bolas aporta un golpe familiar y control posicional. Identifica las dos bolas objetivo restantes y diseña una ruta válida; no debes abandonar todo juego de posición.
Empieza por la regla vigente
Las reglas revisadas de carambola de la Japan Billiards Association entran en vigor el 1 de enero de 2026. Para cuatro bolas especifican blanca, amarilla y dos rojas. La definición general da un punto cuando la bola jugadora toca otras dos bolas; el capítulo especial controla la repetición dentro de zonas restringidas.
El mismo texto define tres bandas con tres bolas y exige al menos tres contactos de banda antes de la segunda bola. La NBA llama al tres bandas la modalidad principal actual en Japón; el campeonato nacional de cuatro bolas quedó sobre todo en el ámbito aficionado tras su popularidad en las décadas Shōwa 30 y 40.
Usa bien los nombres locales
En japonés se usa 四つ玉 y en nombres oficiales de campeonato aparece 四ッ球; yotsudama ayuda con la lectura. El coreano 4구 (사구) designa una tradición relacionada, pero no supone las mismas reglas ni hándicaps. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage y carambola a quattro bilie son equivalentes descriptivos, no un reglamento mundial único.
Una ruta elegida, no el único orden legal
Empieza con bola primero y declara A, B1, B2, B3, última bola. Es una elección del ejercicio: banda primero también vale si tres contactos de la jugadora con bandas preceden a la segunda bola. Una ventana imaginaria mide la llegada; solo el contacto real completa el punto.
Cuatro ejercicios de transición
Elige una posición conocida de cuatro bolas y describe la ruta de puntuación.
- Retira la cuarta bola: quita la roja adicional de una agrupación conocida y anuncia una ruta legal de tres bandas antes de tirar. Prueba diez posiciones distintas.
- Secuencia B1–B2–B3: señala los puntos previstos de contacto con banda en orden. Alcanzar ambas bolas antes del tercer contacto de banda no cumple tres bandas, aunque puntuara a cuatro bolas.
- Ventana en la segunda bola: imagina una zona de un palmo junto a ella. Mantén las bolas fijas durante diez intentos variando solo velocidad; después compara efecto lateral a velocidad parecida. No marques el paño.
- Dos registros: separa el rendimiento de cuatro bolas y las carambolas por entrada de tres bandas. Compara tendencias dentro de cada disciplina.
Dos registros separados
Separa resultados de cuatro bolas y puntos/entradas de tres bandas. El hándicap de club y el 持ち点 japonés tienen contexto propio; aquí no se convierten con un multiplicador. Repeticiones y tiempos son ejemplos de planificación nuestros, no estándares federativos ni promesas de progreso.
Sesión puente de 30 minutos
0–5: cinco comprobaciones de la secuencia sin tirar. 5–15: diez ejercicios de secuencia B1–B2–B3. 15–25: diez intentos con una ventana de llegada, con un cambio cada vez. 25–30: introduce puntos y entradas, y escribe un error de ruta y otro de velocidad.
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