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De yotsudama a tres bandas: guía de transición desde cuatro bolas

Pasa de la carambola japonesa a cuatro bolas al tres bandas sin inventar conversiones: reglas actuales, nombres locales, cuatro ejercicios y plan de 30 minutos.

Autor: Setviva Engineering 535 palabras 3 min de lectura

Yotsudama aporta tacto, conciencia del ataque fino y control cercano. El tres bandas conserva esas ventajas pero cambia la imagen de puntuación: una bola menos, una ruta explícita de tres bandas y una ventana de llegada mucho menor.

Empieza por la regla vigente

Las reglas revisadas de carambola de la Japan Billiards Association entran en vigor el 1 de enero de 2026. Para cuatro bolas especifican blanca, amarilla y dos rojas. La definición general da un punto cuando la bola jugadora toca otras dos bolas; el capítulo especial controla la repetición dentro de zonas restringidas.

El mismo texto define tres bandas con tres bolas y exige al menos tres contactos de banda antes de la segunda bola. La NBA llama al tres bandas la modalidad principal actual en Japón; el campeonato nacional de cuatro bolas quedó sobre todo en el ámbito aficionado tras su popularidad en las décadas Shōwa 30 y 40.

Usa bien los nombres locales

En japonés se usa 四つ玉 y en nombres oficiales de campeonato aparece 四ッ球; yotsudama ayuda con la lectura. El coreano 4구 (사구) designa una tradición relacionada, pero no supone las mismas reglas ni hándicaps. Dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage y carambola a quattro bilie son equivalentes descriptivos, no un reglamento mundial único.

Qué cambia al retirar la cuarta bola

La guía general de libre ya cubre fundamentos transferibles. Aquí el problema propio es retirar una bola de puntuación familiar y planear la ruta antes del contacto.

Cuatro ejercicios específicos

No repiten una clase genérica de libre.

持ち点 no es una fórmula

Un evento japonés puede pedir 持ち点 y fijar distancia propia. La Emerald Cup 2026 de la JPBF pide ese dato y publica partidos a cinco puntos: administración del evento, no tabla nacional de conversión.

Registra puntos divididos entre entradas con la calculadora. No fabrica equivalencias de yotsudama, 4구 o 持ち点 sin fuente oficial vigente.

Sesión puente de 30 minutos

0–5: cinco auditorías sin tirar. 5–15: diez escaleras B1–B2–B3. 15–25: diez ventanas con un cambio cada vez. 25–30: introduce puntos y entradas, y escribe un error de ruta y otro de velocidad.

Para fundamentos generales usa la guía existente; si falla el conteo de bandas, permanece en la escalera antes de añadir sistemas.

Abre la mesa de tres bandas

Monta una posición de tres bolas, di B1–B2–B3 antes de tirar y registra solo carambolas válidas.

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