Zum Inhalt springen

Von Yotsudama zum Dreiband: Übergang vom Vierball

Wechsle vom japanischen Vierball zum Dreiband ohne erfundene Umrechnung: aktuelle Regeln, lokale Namen, vier Drills und 30-Minuten-Plan.

Autor: Setviva Engineering 377 Wörter 2 Min. Lesezeit

Yotsudama schult Gefühl, dünne Treffer und kurze Positionskontrolle. Im Dreiband bleiben diese Stärken, doch das Punktebild ändert sich: ein Ball weniger, eine ausdrücklich geplante Drei-Banden-Route und ein kleineres Ankunftsfenster.

Mit der aktuellen Regel beginnen

Die revidierten Karambolregeln der Japan Billiards Association gelten ab 1. Januar 2026. Vierball verwendet Weiß, Gelb und zwei rote Bälle. Nach der allgemeinen Definition gibt die Berührung zweier anderer Bälle einen Punkt; das Vierball-Kapitel regelt zudem Wiederholungen in Sperrzonen.

Dreiband wird mit drei Bällen und mindestens drei Bandenkontakten vor dem zweiten Objektball definiert. Die NBA nennt Dreiband heute Japans Hauptdisziplin; Vierball wird nach seiner großen Beliebtheit in den Shōwa-30er/40er-Jahren vor allem amateurhaft gespielt.

Lokale Namen genau behandeln

Japanisch nutzt 四つ玉, in offiziellen Meisterschaftsnamen auch 四ッ球; yotsudama dient als Lesehilfe. Koreanisch 4구 (사구) ist eine verwandte Tradition, aber Regeln und Handicaps sind nicht automatisch identisch. Die übrigen Bezeichnungen—dört top karambolü, bida 4 bi, vierbal, carambole à quatre billes, carambola a cuatro bolas, Vierball-Karambolage und carambola a quattro bilie—sind hier beschreibend.

Was sich ohne den vierten Ball ändert

Der allgemeine Libre-Leitfaden behandelt übertragbare Grundlagen. Yotsudama verlangt zusätzlich, den gewohnten Extra-Zielball loszulassen und den Lauf vor dem Kontakt zu planen.

Vier spezifische Drills

Sie wiederholen keinen allgemeinen Libre-Kurs.

持ち点 ist keine Umrechnung

Japanische Veranstaltungen können 持ち点 abfragen und eigene Distanzen setzen. Die JPBF Emerald Cup 2026 fragt danach und spielt auf fünf Punkte—eine Turnierregel, keine nationale Umrechnungstabelle.

Der Rechner protokolliert Dreibandpunkte durch Aufnahmen und erfindet keine Yotsudama-, 4구- oder 持ち点-Entsprechung.

30-Minuten-Brückeneinheit

0–5: fünf Entzugsprüfungen ohne Stoß. 5–15: zehn B1–B2–B3-Versuche. 15–25: zehn Fenster mit je einer Änderung. 25–30: Punkte/Aufnahmen und je einen Weg- und Tempofehler notieren.

Für allgemeine Grundlagen den bestehenden Libre-Leitfaden nutzen; bei Zählfehlern zunächst bei der Leiter bleiben.

Dreibandtisch öffnen

Eigene Drei-Ball-Lage setzen, vor dem Stoß B1–B2–B3 sagen und nur gültige Punkte erfassen.

Simulator öffnen →

Dreiband-GD erfassen · Allgemeinen Libre-Übergang lesen

Anzeige