3-Bant Bilardo Kuralları — Karambol Nasıl Oynanır (UMB)

3-bant karambolün resmi kuralları — geçerli karambol nedir, puanlama, fauller, açılış vuruşu, maç formatı ve diğer karambol disiplinleri.

Yazar: Setviva Engineering Team 463 kelime

3-bant, karambol bilardonun en saf sınavıdır: vurucu topunu en az üç banttan geçirip iki hedef topa da değdirerek puan alırsın. İşte resmi UMB kuralları — geçerli karambol, puanlama, faul, açılış ve maç formatı.

Geçerli karambol

Deliksiz bir masada üç topla oynarsın: senin vurucu topun, rakibin vurucu topu (diğer beyaz/sarı) ve kırmızı. Hem iki beyaz hem kırmızı hedef top işlevi görür.

Geçerli bir 3-bant karambolu, vurucu topunu vurduktan sonra topun şunları yapmasını gerektirir:

Sıra serbesttir: bantlar ve ilk hedef top teması herhangi bir düzende olabilir; yeter ki vurucu top ikinci hedef topa değmeden önce üç farklı bant teması tamamlansın. Aynı banta birden fazla değmek her seferinde sayılır.

Puanlama & ining

Açılış vuruşu

Başlangıçta toplar noktalanır: kırmızı ayak noktasında, rakibin vurucu topu baş noktasında, açılışı yapanın vurucu topu onun yanında (bir top genişliği içinde). Açılışı yapan önce kırmızı topa oynamak zorundadır. Yakın banta bankolama (lag) kimin açacağını belirler.

Fauller

Faul sıranı bitirir ve puan getirmez; toplar durdukları yerde kalır (3-bantta ceza puanı yoktur). Yaygın fauller:

Maç formatı

Ekipman kuralları

Maçlar deliksiz 2,84 m × 1,42 m ısıtmalı masa ve üç 61,5 mm top (beyaz, sarı, kırmızı) kullanır. İstaka, top, çuha ve masa için tam teknik özellikler ekipman rehberinde.

Diğer karambol oyunları

Kuralları 3ball'da ücretsiz pratik et

Kuralları okumak bir şey, bir 3-bant rotasını hissetmek başka şey. 3ball gerçek karambol kuralını doğru fizikle uygular, her vuruşun geçerli olup olmadığını gösterir ve klasik pozisyonları tarayıcında ücretsiz tekrar oynamana izin verir.