Bu rehber UMB Dünya Kuralları’nın 1 Ocak 1989 baskısını açıklar. Güncel distans, süre ve istisnaları ilgili turnuva yönetmeliği belirler; bu özet tam kural kitabı değildir.
Üç bantta sayı ne zaman geçerlidir?
İlk hedef toptan önceki veya sonraki bant temasları sayılabilir. Aynı banda birden fazla kez temas edilebilir; üç farklı bant zorunlu değildir.
Geçerli karambol
Masadaki oyuncu için kendi topu ile iki hedef top farklıdır: hedefler rakibin topu ve kırmızıdır. Kendi topun üçüncü bir hedef top değildir.
Geçerli bir 3-bant karambolu, vurucu topunu vurduktan sonra topun şunları yapmasını gerektirir:
- iki hedef topa da değmesi ve
- ikinci hedef topa ulaşmadan önce en az üç banta dokunması.
Sıra serbesttir: bantlar ve ilk hedef top teması herhangi bir düzende olabilir; yeter ki vurucu top ikinci hedef topa değmeden önce toplam en az üç bant teması tamamlasın. Aynı banta tekrarlanan temasların her biri sayılır.
Puanlama & ining
- Her geçerli karambol 1 puandır.
- Bir oyuncu puan aldığı sürece masada devam eder. Iskalama sırayı bitirir — bir sıra bir iningdir.
- Oyuncunun ortalaması = puan ÷ ining; değeri etkinlik, maç mesafesi ve oyuncu düzeyi bağlamında yorumlanır.
Açılış vuruşu
Bant atışını kazanan oyuncu kimin başlayacağını seçer. Hakem kırmızıyı üst noktaya, rakibin vurucu topunu alt noktaya yerleştirir; başlayan oyuncu kendi topu için iki başlangıç noktasından birini seçer. Açılışta ilk temas edilen hedef top kırmızı olmalıdır. UMB · 23 · 1989
Fauller
Sayı alınamaması veya faul, sırayı puansız bitirir. Toplar her durumda yerinde kalmaz: üç bantta masa dışına çıkan toplar 27–28. maddelere göre yeniden yerleştirilir. Yalnız etkilenen toplar yerleştirilir; üçü birden otomatik olarak açılış düzenine alınmaz. Yaygın fauller: UMB · 27–28 · 1989
- Vurucu topun veya herhangi bir topun masadan çıkması.
- Bir topa istaka ucu dışında bir şeyle dokunmak.
- Çift vuruş veya itme (uç topun üzerinde kalır).
- Toplar durmadan ya da sıra dışı vurmak.
- En az bir ayağın yerde olmaması.
- Zaman faulü — vuruş saatini aşmak.
Maç formatı
Distansı, vuruş süresini, uzatma haklarını ve eşitleme eli olup olmadığını turnuvanın ilgili baskısı belirler. 29. madde eşit el olan veya olmayan formatlara izin verir; bir turnuva ya da aşamanın kuralını diğerine genelleme. Maçtan önce organizatörün yönetmeliğini kontrol et.
Ekipman kuralları
Uluslararası oyun alanı bant burunları arasında 2,84 × 1,42 m’dir (±5 mm); turnuva masaları ısıtılır. Toplar 61–61,5 mm ve 205–220 g aralığındadır; takım içi fark en fazla 2 g’dır. Bunlar fiziksel kurallardır; her kulüp masası veya simülasyonun aynı ekipmanı kullandığı anlamına gelmez.
Diğer karambol oyunları
- Libre (serbest oyun): bant şartı yok — sadece iki hedef topa karambol yap. Kısıtlı "balk" bölgeleri (köşe kutuları) sonsuz top toplamayı engeller.
- Balkline (47/2, 71/2): masa çizgilerle bölünür; iki hedef top bir balk alanı içindeyken yalnızca sınırlı sayıda vuruşa izin verilir.
- Tek-bant: ikinci hedef toptan önce en az bir bant.
- Artistik bilardo: zorluğa göre puanlanan sabit bir trik-vuruş programı.
Kuralları 3ball'da ücretsiz pratik et
3ball, simüle edilen temasları ve seçili oyun koşulunu karşılayıp karşılamadıklarını gösterir. Sırayı incelemek için pozisyonu tekrarla, sonra gerçek masayla karşılaştır. Model turnuva hakemi değildir; her faulü, masa koşulunu ve yarışma formatını yeniden üretmez.