İçeriğe geç

3-Bant Bilardo Kuralları — Karambol Nasıl Oynanır (UMB)

Geçerli üç bant sayısı, el, açılış, fauller ve ekipmanı UMB kaynaklarıyla açıklayan; turnuva formatının sınırlarını ayıran görselli rehber.

Yazar: Setviva Engineering Team 570 kelime 3 dk okuma

Bu rehber UMB Dünya Kuralları’nın 1 Ocak 1989 baskısını açıklar. Güncel distans, süre ve istisnaları ilgili turnuva yönetmeliği belirler; bu özet tam kural kitabı değildir.

Üç bantta sayı ne zaman geçerlidir?

Üç bantta sayı ne zaman geçerlidir?Vurucu top ikinci hedef topa ulaşmadan önce toplam en az üç bant teması yapmalıdır. Şema geçerli bir top-önce örneğini gösterir; temaslar bir veya birden çok bantta olabilir.123AB
Vurucu top ikinci hedef topa ulaşmadan önce toplam en az üç bant teması yapmalıdır. Şema geçerli bir top-önce örneğini gösterir; temaslar bir veya birden çok bantta olabilir.

İlk hedef toptan önceki veya sonraki bant temasları sayılabilir. Aynı banda birden fazla kez temas edilebilir; üç farklı bant zorunlu değildir.

Resmî kaynak: UMB Dünya Kuralları, Madde 83

Geçerli karambol

Masadaki oyuncu için kendi topu ile iki hedef top farklıdır: hedefler rakibin topu ve kırmızıdır. Kendi topun üçüncü bir hedef top değildir.

Geçerli bir 3-bant karambolu, vurucu topunu vurduktan sonra topun şunları yapmasını gerektirir:

Sıra serbesttir: bantlar ve ilk hedef top teması herhangi bir düzende olabilir; yeter ki vurucu top ikinci hedef topa değmeden önce toplam en az üç bant teması tamamlasın. Aynı banta tekrarlanan temasların her biri sayılır.

Puanlama & ining

Açılış vuruşu

Bant atışını kazanan oyuncu kimin başlayacağını seçer. Hakem kırmızıyı üst noktaya, rakibin vurucu topunu alt noktaya yerleştirir; başlayan oyuncu kendi topu için iki başlangıç noktasından birini seçer. Açılışta ilk temas edilen hedef top kırmızı olmalıdır. UMB · 23 · 1989

Fauller

Sayı alınamaması veya faul, sırayı puansız bitirir. Toplar her durumda yerinde kalmaz: üç bantta masa dışına çıkan toplar 27–28. maddelere göre yeniden yerleştirilir. Yalnız etkilenen toplar yerleştirilir; üçü birden otomatik olarak açılış düzenine alınmaz. Yaygın fauller: UMB · 27–28 · 1989

Maç formatı

Distansı, vuruş süresini, uzatma haklarını ve eşitleme eli olup olmadığını turnuvanın ilgili baskısı belirler. 29. madde eşit el olan veya olmayan formatlara izin verir; bir turnuva ya da aşamanın kuralını diğerine genelleme. Maçtan önce organizatörün yönetmeliğini kontrol et.

Ekipman kuralları

Uluslararası oyun alanı bant burunları arasında 2,84 × 1,42 m’dir (±5 mm); turnuva masaları ısıtılır. Toplar 61–61,5 mm ve 205–220 g aralığındadır; takım içi fark en fazla 2 g’dır. Bunlar fiziksel kurallardır; her kulüp masası veya simülasyonun aynı ekipmanı kullandığı anlamına gelmez.

Diğer karambol oyunları

Kuralları 3ball'da ücretsiz pratik et

3ball, simüle edilen temasları ve seçili oyun koşulunu karşılayıp karşılamadıklarını gösterir. Sırayı incelemek için pozisyonu tekrarla, sonra gerçek masayla karşılaştır. Model turnuva hakemi değildir; her faulü, masa koşulunu ve yarışma formatını yeniden üretmez.