3-bant, karambol bilardonun en saf sınavıdır: vurucu topunu en az üç banttan geçirip iki hedef topa da değdirerek puan alırsın. İşte resmi UMB kuralları — geçerli karambol, puanlama, faul, açılış ve maç formatı.
Geçerli karambol
Deliksiz bir masada üç topla oynarsın: senin vurucu topun, rakibin vurucu topu (diğer beyaz/sarı) ve kırmızı. Hem iki beyaz hem kırmızı hedef top işlevi görür.
Geçerli bir 3-bant karambolu, vurucu topunu vurduktan sonra topun şunları yapmasını gerektirir:
- iki hedef topa da değmesi ve
- ikinci hedef topa ulaşmadan önce en az üç banta dokunması.
Sıra serbesttir: bantlar ve ilk hedef top teması herhangi bir düzende olabilir; yeter ki vurucu top ikinci hedef topa değmeden önce üç farklı bant teması tamamlansın. Aynı banta birden fazla değmek her seferinde sayılır.
Puanlama & ining
- Her geçerli karambol 1 puandır.
- Bir oyuncu puan aldığı sürece masada devam eder. Iskalama sırayı bitirir — bir sıra bir iningdir.
- Oyuncunun ortalaması = puan ÷ ining; 1.5+ elit, amatör hedef 0.5 civarıdır.
Açılış vuruşu
Başlangıçta toplar noktalanır: kırmızı ayak noktasında, rakibin vurucu topu baş noktasında, açılışı yapanın vurucu topu onun yanında (bir top genişliği içinde). Açılışı yapan önce kırmızı topa oynamak zorundadır. Yakın banta bankolama (lag) kimin açacağını belirler.
Fauller
Faul sıranı bitirir ve puan getirmez; toplar durdukları yerde kalır (3-bantta ceza puanı yoktur). Yaygın fauller:
- Geçerli bir karambolu tamamlayamamak.
- Vurucu topun veya herhangi bir topun masadan çıkması.
- Bir topa istaka ucu dışında bir şeyle dokunmak.
- Çift vuruş veya itme (uç topun üzerinde kalır).
- Toplar durmadan ya da sıra dışı vurmak.
- En az bir ayağın yerde olmaması.
- Zaman faulü — vuruş saatini aşmak.
Maç formatı
- UMB maçları belirli bir puana oynanır — genelde 40, büyük etkinliklerde çeyrek finalden itibaren 50.
- Bir vuruş saati (genelde 40 saniye, ziyaret başına bir mola uzatması) oyunu akıcı tutar.
- Eşit-ining kuralı ikinci başlayan oyuncuya son bir eşitleme iningi verir; böylece ikisinin de sıra sayısı aynı olur.
Ekipman kuralları
Maçlar deliksiz 2,84 m × 1,42 m ısıtmalı masa ve üç 61,5 mm top (beyaz, sarı, kırmızı) kullanır. İstaka, top, çuha ve masa için tam teknik özellikler ekipman rehberinde.
Diğer karambol oyunları
- Libre (serbest oyun): bant şartı yok — sadece iki hedef topa karambol yap. Kısıtlı "balk" bölgeleri (köşe kutuları) sonsuz top toplamayı engeller.
- Balkline (47/2, 71/2): masa çizgilerle bölünür; iki hedef top bir balk alanı içindeyken yalnızca sınırlı sayıda vuruşa izin verilir.
- Tek-bant: ikinci hedef toptan önce en az bir bant.
- Artistik bilardo: zorluğa göre puanlanan sabit bir trik-vuruş programı.
Kuralları 3ball'da ücretsiz pratik et
Kuralları okumak bir şey, bir 3-bant rotasını hissetmek başka şey. 3ball gerçek karambol kuralını doğru fizikle uygular, her vuruşun geçerli olup olmadığını gösterir ve klasik pozisyonları tarayıcında ücretsiz tekrar oynamana izin verir.