Telefonu bandın kenarına koy ve skoru hakemler gibi tut: iki oyuncu için karambol, el ve canlı averaj. Tahta ziyaretler arasında kendini kaydeder, 3ball PWA ile çevrimdışı çalışır, üyelik istemez.
Üç bantta skor nasıl tutulur
Maç el (inning) üzerinden oynanır. Masaya gelen oyuncu ilk ıskaya kadar vurur; her başarılı karambol bir sayıdır, ıska eli bitirir ve masayı rakibe devreder. Resmi skor satırında bu yüzden oyuncu başına üç sayı bulunur — sayı, el ve averaj — ve yukarıdaki tahta üçünü de otomatik izler: her sayıda +1 karambol, ıskada el bitti düğmesine dokun.
- Maç distansı: kulüp geceleri genelde 15–30 sayıya oynanır; uluslararası elemeler 40, dünya finali formatları 50. Üstten ayarla; distansa ulaşıldığı an tahta kazananı vurgular.
- Eşitleme eli: UMB kurallarına göre maça başlayan oyuncu distansa önce ulaşırsa, rakibin beraberlik için son bir el hakkı vardır. Tahta saymaya devam eder; eli oynaman yeterli.
- Geri al: masada yanlışlıkla dokunmak olur — tek dokunuş son işlemi aynen geri sarar.
El sayısı neden önemli
Sayı kimin kazandığını söyler; sayı ÷ el ise gerçekte ne kadar iyi oynadığını. Bu oran — genel averaj, yani moyenne — üç bant gücünün evrensel ölçüsüdür; ligler klasman, turnuvalar seri başı için aynı sayıyı kullanır. Her seansta kaydet ve sonuçlarını averaj hesaplayıcıya girip seviye bandını ve aydan aya gidişatını gör.
Kulüp gecesi ipuçları
- Başlamayı çekişmeyle belirle. Kim kıracağını üst banda çekişme (lag) ile belirleyin; kazanan seçer. Kimin başladığını not et — eşitleme elini o belirler.
- Skoru yüksek sesle söyle. Her el sonunda skoru ilan etmek standart görgü kuralıdır ve tartışmayı önler — tahta bunu zahmetsiz kılar.
- Dürüst bir distans seç. 20 dakikada biten bir yarış, iki averaja göre boyutlanmış bir maçtan daha az şey öğretir: kabaca averaj × 25 el iyi bir kulüp gecesi maç uzunluğudur.
- Sonucu kaydet. Kaydedilmiş on seans sana gerçek bir taban averaj verir — antrenman rutini planıyla çalışmayı kurgulamak için en yararlı tek sayı budur.
Maçlar arasında gerçek fizikte çalış
Bu tahta, tam bir üç bant simülatörünün yanında yaşıyor: gerçek Hertz-temas fiziği, bir pozisyonun içinden geçen her rotayı gösteren brute-force çözücü ve maçlarının sürekli talep ettiği kalıpları çalışmak için klasik pozisyon kütüphanesi. 3ball PWA'yı yükle; hem simülatör hem bu skor tahtası kulüpte çevrimdışı çalışır.