Diamond Sistemi Hesaplayıcı — Corner-5 Nişan Bulucu

Ücretsiz corner-5 diamond hesaplayıcı: çıkış numaranı ve 3. bant hedefini ayarla, 1. banttaki nişan elmasını canlı masa diyagramında anında gör.

Yazar: Setviva Engineering Team 129 kelime

İki sayıyı ayarla, nişanını oku. Bu ücretsiz hesaplayıcı klasik corner-5 formülünü uygular — çıkış eksi varış eşittir birinci bant teması — ve üç bant yolunu canlı masa diyagramına çizer; böylece sayının ne olduğunu değil, neden çalıştığını görürsün.

Şematik diyagram. Corner-5 sayıları orta hız, yüksek-orta vuruş ve bir punta doğal falso varsayar; gerçek masalarda küçük sapmalar olur — aşağıdaki notlara bak.

Corner-5 sayıları nasıl çalışır

Corner-5 sistemi masanın üzerine sabit bir sayı ızgarası yerleştirir; yukarıdaki hesaplayıcı bunun klasik elmas-birimli halini kullanır:

Sistemin tamamı tek bir çıkarmadır: çıkış − varış = birinci bant teması. Oyun topu köşede (5), hedef ikinci varış elması (2): birinci bantta 3 numaralı elmasa nişan al. Bu, profesyonellerin karar sayılarında güvendiği masa-çevresi (around-the-table) kalıbıdır — yukarıdaki diyagramın senin için çizdiği yol da budur. Sitedeki corner-5 makalesi aynı değerleri ×10 yazar (50 − 20 = 30); ona böl, elmas birimine dönersin.

Gerçek masada kullanımı

  1. Çıkış numaranı bul. Oyun topunun arkasında dur ve konumunu numaralandırmaya izdüşür: köşeye yakınsa ~5, köşenin üstündeki kısa banttaysa 6–9, uzun bant boyundaysa 4.5 ve altı. İki elmasın arasında mı? Yarımları kullan — kaydırıcı tam bu yüzden 0.5’lik adımlarla ilerler.
  2. Varışı seç. Oyun topunun ikinci sayı topuyla buluşması için üçüncü banta nerede varması gerektiğine karar ver — 0–4 arası hedef numaran budur.
  3. Sonuca nişan al. Hesaplayıcı birinci banttaki elması verir. Bant hizasında o elmasın içinden geçer gibi nişan al; orta hızda, bir punta doğal falsolu, yüksek-orta bir vuruş yap ve gerisini geometriye bırak.

Önemli: nişan numaraları bant temas noktalarıdır, hayalet top hedefi değildir; sistem standart vuruşu varsayar. Fazla falso yükler ya da sert vurursan sekme genişler ve sayılar kayar — bu bir sistem değil vuruş sorunudur; nişan sistemleri genel bakışı bunu ayrıntısıyla anlatır.

Çözümlü örnekler

Oyun topu (çıkış)Hedef (varış)Nişan (1. bant)Kalıp
5 (köşe)23Klasik masa-çevresi referans vuruşu
6.5 (kısa bant)1.55Daha dik giriş, uzun doğal çizgi
8 (kısa bant üstü)35Aynı nişan, bambaşka çıkış — farkı hisset
4 (uzun bant)13Yatık uzun açı bankası

Bu örneklerin her birini önce yukarıdaki diyagramda, sonra 3ball simülatöründe kur: topları yerleştir, hesaplanan elmasa nişan al ve vuruşunun sistemin varsayımlarını yeniden üretip üretmediğini izle.

Sayılar ne zaman kayar

Simülatörde ücretsiz çalış

Sayılar ancak tekrarla içgüdüye dönüşür. Ücretsiz 3ball simülatörü fizik doğruluğuna sahip masaya numaralı elmasları bindirir — bu sayfadaki herhangi bir çıkış/varış çiftini kur, hesaplanan elmasa on kez vur ve üçüncü bant varışının hızına ve falsona nasıl tepki verdiğini izle. Bir pozisyon çözümsüz göründüğünde brute-force çözücü içinden geçen her üç bant rotasını gösterir. Teorinin tamamı için Diamond Sistemleri rehberiyle devam et ya da elmasları okuma yazısına dön.

Reklam