İçeriğe geç

Bilardo Sözlüğü

Kuralları okumak, vuruşları karşılaştırmak ve simülatör sonuçlarını yorumlamak için 50 terim. Temas geometrisi, falso ve sonuç ayrı açıklanır.

Kuralları okumak, vuruşları karşılaştırmak ve simülatör sonuçlarını yorumlamak için 50 terim. Temas geometrisi, falso ve sonuç ayrı açıklanır.

Kurallar ve sayı

Karambol
Oyuncunun vuruş topunun diğer iki topa temas etmesi; geçerli sayı için seçilen disiplinin ek koşulları da gerekir.
Üç bant
Vuruş topu ikinci hedef topa ulaşmadan en az üç bant teması yapmalıdır; üç farklı bant zorunlu değildir.
Serbest karambol (libre)
Asgari bant koşulu olmayan karambol. Resmî oyunda köşe sınırlama alanları vardır; serbest, kuralsız demek değildir.
Balkline (kadraj)
İki hedef top işaretlenmiş alanda kaldığında ardışık sayıları sınırlayan disiplin; koşul oynanan türe göre değişir.
El (inning)
Oyuncunun masadaki sırası; kaçırma veya faul sona erdirene kadar birden fazla sayı içerebilir.
Seri
Tek elde art arda alınan sayılar; bir vuruştaki bant teması sayısı değildir.
Averaj
Toplam sayının toplam ele bölünmesi. Maçları birleştirirken ayrı averajların basit ortalamasını değil, toplam sayı ve eli kullan.
Eşitleme eli
Eşit el gerektiren formatlarda ikinci oyuncuya verilen son cevap hakkı; uygulanması turnuva kuralına bağlıdır.
Açılış vuruşu
Belirlenmiş noktalardan yapılan ilk vuruş. UMB karambolunda ilk temas edilen hedef top kırmızı olmalıdır.
Faul
Yanlış vuruş topunu kullanmak veya yasak temas gibi kural ihlali. Her sayı kaçırma aynı tür faul değildir.

Ekipman

Vuruş topu
Oyuncunun istakayla vurduğu top. Rakibin vuruş topu, bu oyuncu açısından hedef toptur.
Hedef top
Sıradaki oyuncunun vuruş topu dışındaki iki toptan biri; biri kırmızı, diğeri rakibin topudur.
Bant
Topu geri döndüren esnek kenar yüzeyi. Bant burnuna temas, arkadaki elmas üzerinden nişan almaktan farklıdır.
Elmas (diamond)
Referans için kullanılan sabit bant işareti. Fiziksel işaret ile bir sistemdeki sayısal değeri aynı kavram değildir.
Çuha
Hareket ve sekmeyi etkileyen masa örtüsü. Ürün, aşınma, montaj ve temizlik önemlidir; yalnız renkten genel hız düzeltmesi çıkarılamaz.
İstaka
Vuruş topuna vurulan araç. UMB kuralları tüm oyuncular için tek bir ağırlık veya şaft malzemesi dayatmaz.
Şaft
İstakanın ön bölümü. Yapısı ilk sapmayı etkileyebilir; tek başına malzemesi tüm rotayı belirlemez.
Uç
İstakanın topa temas eden ucu. Temas yeri ve uç durumu önemlidir; sertlik, sonraki çarpışmadaki dönüşü tek başına belirlemez.
Tebeşir
Temasta kaymayı azaltmak için uca sürülen malzeme. Kaydırma riskini azaltır; merkez dışı her vuruşu garanti etmez.
Köprü
Şaftı yönlendiren el veya mekanik destek; sağlamlığı, hedeflenen istaka yönünü tekrarlamaya yardım eder.

Geometri ve sistemler

Top kalınlığı
Geliş doğrultusunda eşit topların görünür örtüşmesi. Tam, yarım ve çeyrek temas kalınlığıdır; başarı olasılığı değildir.
Yarım top
Vuruş topunun merkezi hedef topun kenarına yönelir. İdeal throw olmayan geometride hedef top kesmesi 30°; vuruş topu çıkışı her zaman 30° değildir.
Teğet çizgisi
Temasta top merkezlerini birleştiren doğruya dik çizgi; ideal stun için referanstır, her falso durumunun rotası değildir.
Temas noktası
İki yüzeyin buluştuğu yer. Topun merkezi bant burnundan değil, ondan bir yarıçap uzaktan geçer.
Ayna yöntemi
Sekmeyi tahmin için hedefi etkin temas çizgisine göre yansıtmak; ideal yansıma falsoyu, kayıpları ve bant deformasyonunu kapsamaz.
Elmas sistemi
Kendi ölçekleri ve vuruş varsayımları olan numaralı nişan düzeni. Kurallarını kontrol etmeden farklı sistemler karıştırılmaz.
Corner-5
Kendi numaralandırması ve vuruş koşuluyla üçüncü bant varışı T = çıkış D − ilk bant nişanı F kullanan sistem.
Plus 2
İlk olarak kısa banda giden referans sistemi. Adı her yere iki eklemek demek değildir; artış seçilen bant referansına bağlıdır.
Beş buçuk sistemi
Kendi çıkış, nişan ve varış düzeni olan numaralı sistem; tüm koordinatları 5,5’e bölmekten ibaret değildir.
Elmas üzerinden nişan
Nişan çizgisini bant burnunun arkasındaki işaretten geçirmek; işaretin tam önündeki bant burnuna vurmakla aynı değildir.

Falso ve çarpışma

Merkez vuruş
Ucun top merkezine yakın teması. Çuha sürtünmesi çarpışmadan önce ileri yuvarlanma oluşturabilir; otomatik olarak stun değildir.
İleri dönüş
Topun hareket yönünde dönmesi. Üst temas bunu destekler; sonraki çarpışmaya ulaşan dönüşü hız, yol ve sürtünme belirler.
Geri dönüş
Harekete ters dönüş. Çarpışmadan önce azalabilir; merkezin altına vurmak çekme sonucunu garanti etmez.
Stun
Çarpışmada ileri veya geri yuvarlanma bileşeninin olmaması. Tam temasta vuruş topu durabilir; kesmede teğet yönünde devam edebilir.
Yan falso
Dikey eksen çevresindeki dönüş. Etkisi çarpışma, hız ve diğer dönüşlere bağlıdır; sol falso sabit bir rota değildir.
Doğal yan falso
Belirli bant temasında teğetsel hareketi destekleyen yan dönüş. Aynı dönüş başka bantta farklı davranabilir.
Ters yan falso
O bant temasındaki teğetsel harekete karşı çalışan dönüş; ters, yalnız sol veya sağ değil, temasa göre tanımlanır.
İlk sapma (squirt)
Merkez dışı vuruşta topun başlangıçta istaka nişan doğrultusundan yana ayrılması; sonraki kavisle aynı değildir.
Kavis (swerve)
Yol boyunca dönüş ve çuha etkileşiminden doğan eğrilik; istaka yükseltmesinden etkilenir, ilk sapma açısı değildir.
Throw
Top temasındaki sürtünme nedeniyle hedef topun merkezler doğrusundan farklı yönde çıkması; herhangi bir yan kuvvet demek değildir.

Rotalar ve değerlendirme

Top-önce
İlk banttan önce hedef topa temas eden rota. Sonraki olaylar yine seçilen oyun kuralını tamamlamalıdır.
Bant-önce (bricole)
İlk hedef toptan önce banda ulaşan rota; bütün temas sırası uygunsa üç bantta sayı olabilir.
Masa çevresi
Genellikle uzun–kısa–uzun giden rota ailesi. Adı tek başına bütün temasları veya geçerli sayıyı belirtmez.
Ticky
Bant yakınında kısa top–bant etkileşimi. İsim, iki topun da banda yapışık olmasını gerektirmez.
Çift bant
Aynı bandı iki kez kullanan rota. Temaslar ayrı sayılır; tam üç bant sayı koşulu yine geçerlidir.
Kiss (istenmeyen temas)
Ek top çarpışması. Kaçınmak yalnız çizgilerin kesişmesine değil, varış zamanına ve top genişliğine bağlıdır.
Yapışık (frozen)
Başka topa veya banda zaten temas etmek. Özel temas/yeniden başlatma koşulları olabilir; banda yakın top mutlaka yapışık değildir.
Massé
Yükseltilmiş istakayla dönüş–çuha etkileşimi üzerinden kavis oluşturan vuruş; istakanın tamamen dik olması gerekmez.
Pozisyon oyunu
Vuruşu, geride kalacak düzeni de düşünerek seçmek. Uydurma başarı yüzdesi kullanmadan mevcut sayı ve bırakışı birlikte değerlendir.
Model toleransı
Simülasyonda denenip geçerli sonucu koruyan girdi sapmaları. Gerçek oyuncunun ölçülmüş sayı olasılığı değildir.