Kuralları okumak, vuruşları karşılaştırmak ve simülatör sonuçlarını yorumlamak için 50 terim. Temas geometrisi, falso ve sonuç ayrı açıklanır.
Kurallar ve sayı
- Karambol
- Oyuncunun vuruş topunun diğer iki topa temas etmesi; geçerli sayı için seçilen disiplinin ek koşulları da gerekir.
- Üç bant
- Vuruş topu ikinci hedef topa ulaşmadan en az üç bant teması yapmalıdır; üç farklı bant zorunlu değildir.
- Serbest karambol (libre)
- Asgari bant koşulu olmayan karambol. Resmî oyunda köşe sınırlama alanları vardır; serbest, kuralsız demek değildir.
- Balkline (kadraj)
- İki hedef top işaretlenmiş alanda kaldığında ardışık sayıları sınırlayan disiplin; koşul oynanan türe göre değişir.
- El (inning)
- Oyuncunun masadaki sırası; kaçırma veya faul sona erdirene kadar birden fazla sayı içerebilir.
- Seri
- Tek elde art arda alınan sayılar; bir vuruştaki bant teması sayısı değildir.
- Averaj
- Toplam sayının toplam ele bölünmesi. Maçları birleştirirken ayrı averajların basit ortalamasını değil, toplam sayı ve eli kullan.
- Eşitleme eli
- Eşit el gerektiren formatlarda ikinci oyuncuya verilen son cevap hakkı; uygulanması turnuva kuralına bağlıdır.
- Açılış vuruşu
- Belirlenmiş noktalardan yapılan ilk vuruş. UMB karambolunda ilk temas edilen hedef top kırmızı olmalıdır.
- Faul
- Yanlış vuruş topunu kullanmak veya yasak temas gibi kural ihlali. Her sayı kaçırma aynı tür faul değildir.
Ekipman
- Vuruş topu
- Oyuncunun istakayla vurduğu top. Rakibin vuruş topu, bu oyuncu açısından hedef toptur.
- Hedef top
- Sıradaki oyuncunun vuruş topu dışındaki iki toptan biri; biri kırmızı, diğeri rakibin topudur.
- Bant
- Topu geri döndüren esnek kenar yüzeyi. Bant burnuna temas, arkadaki elmas üzerinden nişan almaktan farklıdır.
- Elmas (diamond)
- Referans için kullanılan sabit bant işareti. Fiziksel işaret ile bir sistemdeki sayısal değeri aynı kavram değildir.
- Çuha
- Hareket ve sekmeyi etkileyen masa örtüsü. Ürün, aşınma, montaj ve temizlik önemlidir; yalnız renkten genel hız düzeltmesi çıkarılamaz.
- İstaka
- Vuruş topuna vurulan araç. UMB kuralları tüm oyuncular için tek bir ağırlık veya şaft malzemesi dayatmaz.
- Şaft
- İstakanın ön bölümü. Yapısı ilk sapmayı etkileyebilir; tek başına malzemesi tüm rotayı belirlemez.
- Uç
- İstakanın topa temas eden ucu. Temas yeri ve uç durumu önemlidir; sertlik, sonraki çarpışmadaki dönüşü tek başına belirlemez.
- Tebeşir
- Temasta kaymayı azaltmak için uca sürülen malzeme. Kaydırma riskini azaltır; merkez dışı her vuruşu garanti etmez.
- Köprü
- Şaftı yönlendiren el veya mekanik destek; sağlamlığı, hedeflenen istaka yönünü tekrarlamaya yardım eder.
Geometri ve sistemler
- Top kalınlığı
- Geliş doğrultusunda eşit topların görünür örtüşmesi. Tam, yarım ve çeyrek temas kalınlığıdır; başarı olasılığı değildir.
- Yarım top
- Vuruş topunun merkezi hedef topun kenarına yönelir. İdeal throw olmayan geometride hedef top kesmesi 30°; vuruş topu çıkışı her zaman 30° değildir.
- Teğet çizgisi
- Temasta top merkezlerini birleştiren doğruya dik çizgi; ideal stun için referanstır, her falso durumunun rotası değildir.
- Temas noktası
- İki yüzeyin buluştuğu yer. Topun merkezi bant burnundan değil, ondan bir yarıçap uzaktan geçer.
- Ayna yöntemi
- Sekmeyi tahmin için hedefi etkin temas çizgisine göre yansıtmak; ideal yansıma falsoyu, kayıpları ve bant deformasyonunu kapsamaz.
- Elmas sistemi
- Kendi ölçekleri ve vuruş varsayımları olan numaralı nişan düzeni. Kurallarını kontrol etmeden farklı sistemler karıştırılmaz.
- Corner-5
- Kendi numaralandırması ve vuruş koşuluyla üçüncü bant varışı T = çıkış D − ilk bant nişanı F kullanan sistem.
- Plus 2
- İlk olarak kısa banda giden referans sistemi. Adı her yere iki eklemek demek değildir; artış seçilen bant referansına bağlıdır.
- Beş buçuk sistemi
- Kendi çıkış, nişan ve varış düzeni olan numaralı sistem; tüm koordinatları 5,5’e bölmekten ibaret değildir.
- Elmas üzerinden nişan
- Nişan çizgisini bant burnunun arkasındaki işaretten geçirmek; işaretin tam önündeki bant burnuna vurmakla aynı değildir.
Falso ve çarpışma
- Merkez vuruş
- Ucun top merkezine yakın teması. Çuha sürtünmesi çarpışmadan önce ileri yuvarlanma oluşturabilir; otomatik olarak stun değildir.
- İleri dönüş
- Topun hareket yönünde dönmesi. Üst temas bunu destekler; sonraki çarpışmaya ulaşan dönüşü hız, yol ve sürtünme belirler.
- Geri dönüş
- Harekete ters dönüş. Çarpışmadan önce azalabilir; merkezin altına vurmak çekme sonucunu garanti etmez.
- Stun
- Çarpışmada ileri veya geri yuvarlanma bileşeninin olmaması. Tam temasta vuruş topu durabilir; kesmede teğet yönünde devam edebilir.
- Yan falso
- Dikey eksen çevresindeki dönüş. Etkisi çarpışma, hız ve diğer dönüşlere bağlıdır; sol falso sabit bir rota değildir.
- Doğal yan falso
- Belirli bant temasında teğetsel hareketi destekleyen yan dönüş. Aynı dönüş başka bantta farklı davranabilir.
- Ters yan falso
- O bant temasındaki teğetsel harekete karşı çalışan dönüş; ters, yalnız sol veya sağ değil, temasa göre tanımlanır.
- İlk sapma (squirt)
- Merkez dışı vuruşta topun başlangıçta istaka nişan doğrultusundan yana ayrılması; sonraki kavisle aynı değildir.
- Kavis (swerve)
- Yol boyunca dönüş ve çuha etkileşiminden doğan eğrilik; istaka yükseltmesinden etkilenir, ilk sapma açısı değildir.
- Throw
- Top temasındaki sürtünme nedeniyle hedef topun merkezler doğrusundan farklı yönde çıkması; herhangi bir yan kuvvet demek değildir.
Rotalar ve değerlendirme
- Top-önce
- İlk banttan önce hedef topa temas eden rota. Sonraki olaylar yine seçilen oyun kuralını tamamlamalıdır.
- Bant-önce (bricole)
- İlk hedef toptan önce banda ulaşan rota; bütün temas sırası uygunsa üç bantta sayı olabilir.
- Masa çevresi
- Genellikle uzun–kısa–uzun giden rota ailesi. Adı tek başına bütün temasları veya geçerli sayıyı belirtmez.
- Ticky
- Bant yakınında kısa top–bant etkileşimi. İsim, iki topun da banda yapışık olmasını gerektirmez.
- Çift bant
- Aynı bandı iki kez kullanan rota. Temaslar ayrı sayılır; tam üç bant sayı koşulu yine geçerlidir.
- Kiss (istenmeyen temas)
- Ek top çarpışması. Kaçınmak yalnız çizgilerin kesişmesine değil, varış zamanına ve top genişliğine bağlıdır.
- Yapışık (frozen)
- Başka topa veya banda zaten temas etmek. Özel temas/yeniden başlatma koşulları olabilir; banda yakın top mutlaka yapışık değildir.
- Massé
- Yükseltilmiş istakayla dönüş–çuha etkileşimi üzerinden kavis oluşturan vuruş; istakanın tamamen dik olması gerekmez.
- Pozisyon oyunu
- Vuruşu, geride kalacak düzeni de düşünerek seçmek. Uydurma başarı yüzdesi kullanmadan mevcut sayı ve bırakışı birlikte değerlendir.
- Model toleransı
- Simülasyonda denenip geçerli sonucu koruyan girdi sapmaları. Gerçek oyuncunun ölçülmüş sayı olasılığı değildir.