İçeriğe geç

Üç Bant Teknikleri — Vuruş, Falso, Çekme, Masé ve Kiss

Nişan, temas anındaki dönüş, hız ve zamanlamayı karşılaştırmalı çalış. Simülasyonun gösterdikleriyle gerçek masada doğrulanması gerekenleri ayır.

Yazar: Setviva Engineering Team 366 kelime 2 dk okuma

Nişan, temas anındaki dönüş, hız ve zamanlamayı karşılaştırmalı çalış. Simülasyonun gösterdikleriyle gerçek masada doğrulanması gerekenleri ayır.

Rotayı öngörmeden önce uç konumunu haritalayın

Rotayı öngörmeden önce uç konumunu haritalayınÜst, alt, sol, sağ ve merkez vuruşlar hedeflenen vurucu top dönüşünü anlatır. Şema son yolu değil, girdiyi gösterir.↑↓←→
Üst, alt, sol, sağ ve merkez vuruşlar hedeflenen vurucu top dönüşünü anlatır. Şema son yolu değil, girdiyi gösterir.

Sapma, kavis ve bant tepkisi; isteka, hız, çuha ve vuruş tekniğine bağlıdır.

Önce tekrar edilebilir vuruş, sonra teşhis

Istakanın seçtiğin çizgide ilerlemesine izin veren rahat bir duruş ve sabit köprü seç. Basit bir merkez vuruşunu tekrarlayıp topun gerçekte nereye gittiğini kaydet. Kaçırma; hizadan, istemsiz uç kaymasından, hızdan veya yanlış rota varsayımından doğabilir. Her kaçırmayı eğri vuruş sayma; bir seferde tek koşulu değiştir.

Uç konumu temas anındaki dönüş değildir

Alttan vurmak geri dönüş başlatır; bez sürtünmesi bunu hedef topa varmadan azaltabilir. Merkez yüksekliğinden çıkan top yol alırken ileri yuvarlanma kazanabilir. Stun, uç çiziminde merkezi seçmek değil, hedef topla temasta ileri/geri dönüşün çok az olmasıdır. Tam temas duruş sağlayabilir; kesme temasta oyuncu topu yana gider. Yan falso nişanı ve bant çıkışını da etkiler.

Hız tek bir şeyi değiştirmez

Yerleşim, nişan ve uç ayarı aynıyken üç hız dene. İlk bant temasını, sonraki varışı ve kalan yolu kaydet. Sert vuruşun her zaman açıyı uzatacağını varsayma: kayma/yuvarlanma durumu, yan falso, bant ve bez birlikte etkili olur. Sistem referansı, ancak belirtilen vuruş koşulları ve gerçek masadaki kontrolüyle anlamlıdır.

Kiss aynı zamanda zamanlama sorunudur

İlk hedef topu kendi topunla birlikte izle. İki çizgi farklı anlarda kesişirse çarpışma olmayabilir; yakın çizgilerde ise topların çapı nedeniyle çarpışma olabilir. Kalınlık veya hız değişimi bir kiss’i kaldırıp yenisini oluşturabilir. Sadece son sayı temasına değil, bütün harekete bak.

Dik ıstaka vuruşları ayrı bir beceridir

Yükseltilmiş ıstaka kavis veya massé oluşturabilir. Kavis yalnız eğime değil ıstaka yönüne, temas noktasına, hıza ve beze de bağlıdır. Önce yatay ıstaka rotalarını çalış; ileri vuruşları uygun eğitimle ve masa sahibinin izniyle öğren. Simülasyondaki kavis, riskli bir gerçek vuruşun beze zarar vermeyeceğini kanıtlamaz.

Karşılaştırmayı yararlı bir seansa dönüştür

Tek kayıtlı yerleşimi kullan. Önce yalnız hızı değiştir; başlangıca dönüp yalnız uç yüksekliğini değiştir; son olarak başka bir ilk top kalınlığını karşılaştır. Kaçırmalar dahil nelerin değişip değişmediğini yaz. Simülatör girişleri ayırıp rotayı incelemeye yardımcı olur; kişisel vuruşunu ölçmez, fiziksel masayı kalibre etmez. Gözlemi gerçek masada tekrar edilebilir denemelerle doğrula.