Naar inhoud

Japanse biljarttermen in hun context lezen

Begrijp 手球, 撞点, 押し球, 引き球 en ひねり zonder één nationale lesmethode te verzinnen.

Auteur: Setviva Engineering 197 woorden 1 min leestijd

Een les kan balnamen, aanspeelpunt en route combineren. Houd die lagen apart: één woord beschrijft zelden een volledige driebandenstoot.

Kleine leessleutel

手球 (tedama) is de speelbal, 的球 (matodama) een doelbal en 撞点 (dōten) het raakpunt van de pomerans. 押し球 (oshidama) duidt doorloop aan, 引き球 (hikidama) terugloop en ひねり (hineri) zijeffect. De woordenlijst van de vereniging Toyama documenteert dit. Transcriptie helpt lezen, niet rekenen.

Raakpunt en uitkomst

Laag raken bewijst niet dat bij de botsing nog terugwaartse rotatie aanwezig is; afstand, tempo en laken spelen mee. Middenbal garandeert ook geen latere rotatieloosheid. Scheid de startinstructie van de baltoestand bij contact.

Controleer het gezichtspunt

左 betekent links, 右 rechts. Let op spiegelbeeldvideo. Bij 順ひねり en 逆ひねり moet duidelijk zijn of de auteur bandcontact of snijrichting bedoelt. Een ruime omloop verplicht niet automatisch tot doorloop of een vaste bandenreeks.

Een bruikbare lesnotitie

Pauzeer vóór de stoot, kopieer de term en benoem C/A/B, eerste botsing en bandenvolgorde. Laat een verborgen pomeranscontact onbekend. Ons werkblad helpt vergelijken met 3Ball zonder te stellen dat alle Japanse trainers hetzelfde onderwijzen of dat replay hun echte beweging nabootst.

Lees verder: Stoottypen: gebeurtenissen, techniek en bedoeling scheiden →