3쿠션은 캐롬 당구에서 가장 순수한 시험입니다: 수구를 최소 세 쿠션을 거쳐 두 적구에 모두 맞혀 득점합니다. 여기에 공식 UMB 규칙을 정리했습니다 — 유효한 캐롬, 점수, 파울, 오프닝, 경기 형식.
3쿠션 득점은 언제 성립할까요?
첫 목적구 전이나 후의 쿠션 접촉이 합계에 포함될 수 있습니다. 같은 쿠션을 여러 번 맞혀도 되며 서로 다른 세 쿠션일 필요는 없습니다.
유효한 캐롬
3쿠션은 포켓이 없는 당구대에서 세 개의 공으로 진행합니다: 자신의 수구(큐볼), 상대의 수구(다른 흰 공/노란 공), 그리고 적구(빨간 공)입니다. 두 흰 공과 빨간 공 모두 적구 역할을 합니다.
유효한 3쿠션 캐롬이 되려면, 수구를 친 뒤 그 수구가 다음을 충족해야 합니다:
- 두 개의 적구에 모두 맞고,
- 두 번째 적구에 닿기 전에 최소 세 번의 쿠션에 닿아야 합니다.
순서는 자유입니다. 수구가 두 번째 적구에 닿기 전에 총 세 번 이상 쿠션에 닿으면, 쿠션 접촉과 첫 번째 적구 접촉은 어떤 순서로 일어나도 됩니다. 같은 쿠션에 반복해서 닿아도 매번 한 번씩 계산됩니다.
득점 & 이닝
- 유효한 캐롬 하나당 1점을 얻습니다.
- 득점을 계속하는 한 선수는 테이블에서 계속 진행합니다. 실패(미스)하면 차례가 끝나며 — 한 차례가 하나의 이닝입니다.
- 선수의 애버리지(평균)는 득점 ÷ 이닝이며 대회, 경기 거리와 선수 수준의 맥락에서 해석합니다.
오프닝 뱅킹
경기를 시작할 때 공을 배치합니다: 빨간 적구는 풋 스폿(foot spot)에, 상대의 수구는 헤드 스폿(head spot)에, 브레이크하는 선수의 수구는 그 옆(공 하나 너비 이내)에 놓습니다. 브레이크하는 선수는 반드시 빨간 적구를 먼저 쳐야 합니다. 가까운 쿠션으로 공을 보내는 뱅킹(lag)으로 누가 먼저 브레이크할지 정합니다.
파울
파울이 나면 차례가 끝나고 득점이 없으며, 공은 멈춘 자리에 그대로 둡니다(3쿠션에서는 벌점이 없습니다). 흔한 파울:
- 유효한 캐롬을 완성하지 못한 경우.
- 수구나 다른 공이 테이블 밖으로 떨어진 경우.
- 큐 팁이 아닌 다른 것으로 공을 건드린 경우.
- 더블 히트 또는 밀어치기(팁이 수구에 머무는 경우).
- 모든 공이 멈추기 전에 치거나, 차례가 아닐 때 친 경우.
- 한 발도 바닥에 닿아 있지 않은 경우.
- 시간 파울 — 샷 클록을 초과한 경우.
경기 방식
- 경기 점수, 샷 클록과 이퀄라이징 이닝은 대회와 연도별 규정에 따릅니다. 예를 들어 2025 UMB 개인 세계선수권 규정은 예선 40점, 8강부터 50점을 사용했습니다.
- 샷 클록(보통 40초, 방문당 한 번 타임아웃 연장 가능)이 경기 진행을 빠르게 유지합니다.
- 참가 대회의 공표된 규정을 확인하세요. 이퀄라이징 이닝은 모든 단계·결승·클럽 경기에 보편적으로 적용되지 않습니다.
장비 규정
경기는 포켓이 없는 2.84 m × 1.42 m 히팅(가열식) 당구대와 세 개의 61.5 mm 공(흰 공, 노란 공, 빨간 공)을 사용합니다. 큐, 공, 천(라사), 당구대의 전체 사양은 장비 가이드에서 확인할 수 있습니다.
다른 캐롬 종목
- 자유경기(libre): 쿠션 요건이 없습니다 — 두 적구에 캐롬만 시키면 됩니다. 제한 구역("balk" 코너 박스)이 끝없는 몰아치기를 막습니다.
- 보크라인(47/2, 71/2): 당구대를 선으로 구역을 나누어, 두 적구가 한 보크 구역 안에 있을 때 정해진 횟수만큼만 칠 수 있습니다.
- 1쿠션: 두 번째 적구에 닿기 전에 최소 한 번의 쿠션이 필요합니다.
- 아티스틱 당구: 난이도에 따라 점수가 매겨지는, 정해진 묘기 샷 프로그램입니다.
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