3ball.app과 3쿠션 캐롬에 대한 일반적인 질문에 빠른 답변.
규칙과 연습
어떤 경우에 3쿠션 득점이 되나요?
파울 없이 수구가 두 목적구를 모두 맞혀야 하며, 두 번째 목적구에 닿기 전에 쿠션 접촉이 세 번 이상이어야 합니다. 첫 목적구는 그 접촉들 전·사이·후에 맞힐 수 있습니다. 서로 다른 세 쿠션일 필요는 없습니다.
프리 캐롬과 무엇이 다른가요?
최소 쿠션 횟수가 없습니다. 공식 리브레에는 표시된 코너 구역에서 연속 득점을 제한하는 규칙도 있어 완전히 무제한은 아닙니다. 시뮬레이터의 프리 모드는 연습용이며 모든 대회 규정을 판정하는 심판은 아닙니다.
어떤 장비 치수를 기준으로 하나요?
UMB 국제 경기면은 쿠션 코 사이 2.84 × 1.42m이며 클럽 테이블 규격은 다양합니다. 공은 61–61.5mm, 205–220g이고 한 세트의 무게 차이는 최대 2g입니다. UMB는 큐 길이·무게·지름을 선수가 선택하도록 하며 140cm/500g 단일 규격을 강제하지 않습니다.
다이아몬드 공식은 하나인가요?
아닙니다. 시스템마다 눈금, 스트로크 가정과 경로가 다릅니다. 여기서 쓰는 Corner-5는 출발값에서 첫 쿠션 조준값을 빼면 세 번째 쿠션 도착값이 됩니다: 5 − 2 = 3. 다른 시스템이나 물리적 포인트 순번과 섞지 마세요.
키스는 왜 발생하나요?
움직이는 두 공이 다시 충돌할 만큼 가까워지기 때문입니다. 그려진 경로가 교차하는 것만으로 키스가 확정되지는 않습니다. 도착 시점과 공 지름도 중요합니다. 두 공을 함께 관찰하세요. 속도 변경은 타이밍뿐 아니라 경로도 바꿀 수 있습니다.
좋은 에버리지는 얼마인가요?
총득점을 총이닝으로 나눕니다. 표본, 테이블과 경기 방식이 중요하며 한 경기 수치가 보편적인 실력 등급은 아닙니다. 여러 세션은 경기별 평균을 단순 평균하지 말고 득점과 이닝을 각각 합산하세요.
3ball 사용
결제나 가입이 필요한가요?
현재 시뮬레이터는 계정 없이 무료로 이용할 수 있습니다. 현재 서비스를 설명하는 것으로, 향후 모든 기능과 가격 결정을 보장하는 약속은 아닙니다.
어떤 브라우저와 연결이 필요한가요?
호환 기기에서 WebGL2가 켜진 최신 브라우저를 사용하세요. 시뮬레이터에는 인터넷이 필요하며 연결이 끊기면 복구될 때까지 접근이 일시 중지됩니다. 웹 앱 설치가 오프라인 게임을 뜻하지는 않습니다.
솔버가 실제 득점을 보장하나요?
아닙니다. 모형에서 후보를 시뮬레이션하고 작은 입력 변화에 대한 민감도를 비교합니다. 실제 테이블에서 측정한 성공 확률은 아닙니다. 천, 쿠션, 회전과 배치가 다를 수 있으므로 유망한 경로를 실제 테이블에서 확인하세요.
사진으로 테이블을 정확히 복제하나요?
테이블과 공 위치 식별을 돕습니다. 모서리, 공 구분과 축척을 확인하고 제안 위치를 수정하세요. 원근, 반사와 가려진 가장자리는 오류를 만들 수 있습니다. 사진 가져오기는 물리적 보정이 아닙니다.
저장한 배치와 설정은 어디에 있나요?
사용하는 브라우저나 앱에 로컬 저장되며 기기 간 자동 동기화되지 않습니다. 데이터를 지우면 삭제될 수 있습니다. 공유한 배치 링크에는 해당 배치가 드러납니다. 분석 및 제출한 보고서 정보는 법적 고지 페이지를 확인하세요.
문제를 어떻게 신고하나요?
앱 메뉴의 문제 신고 또는 문의 페이지를 이용하세요. 기기, 버전, 재현 단계, 예상 결과와 실제 결과를 적어 주세요. 배치 링크나 화면 캡처가 도움이 되며 비밀번호와 개인 계정 정보는 포함하지 마세요.