TL;DR: 다이아몬드 시스템은 쿠션의 다이아몬드 마커를 사용해 3쿠션 경로를 계산합니다. 출발 다이아몬드 + 도착 다이아몬드 = 첫 쿠션 접촉 다이아몬드. 기본 카운트를 외우면 일상적 포지션의 60-70%를 5초 안에 시행착오 없이 풀 수 있습니다.
1단계: 다이아몬드 카운트
각 긴 쿠션에는 7개의 다이아몬드 마커가 있습니다. 본인 쪽부터 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7로 번호를 매깁니다.
2단계: 출발 위치
큐 볼이 첫 번째 쿠션을 빠져나가는 위치를 찾습니다. "다이아몬드 5"의 큐 볼 = 5.
3단계: 도착 위치
큐 볼이 두 번째 목적구에 캐롬을 완성하기 위해 세 번째 쿠션에 도달해야 하는 위치를 찾습니다. 이것이 도착 번호입니다.
4단계: 공식
첫 쿠션 접촉 = 출발 − 도착
출발 = 5, 도착 = 2이면 접촉 = 5 − 2 = 3.
5단계: 실제 조정
- 약한 스트로크: +1 (Plus 2: 매우 약함은 +2)
- 강한 따라가는 잉글리시: -1
- 강한 거꾸로 잉글리시: +2
- 가열 테이블: -0.5
- 높은 습도: +0.5
6단계: 흔한 실수
- 잘못된 쿠션 카운트.
- 잉글리시 잊음.
- 템포 불일치.
- 절반 볼 계산 — 시스템은 풀 컨택트 가정.
7단계: 변형
Plus 2 시스템
의도적으로 약하게 칠 때 +2 다이아몬드를 추가. 1970년대 유럽 선수들이 개발.
한국식 (5½) 시스템
1980년대 한국 프로들의 변형. 쿠션 값을 5로 나누어 정밀도 향상. 빠른 템포에 최적. 조재호와 강동궁이 주로 사용.
절반 볼 참조 방법
절반 볼 지점에 조준 — 알려진 쿠션 각도(~30°) 생성, 시스템 샷의 캘리브레이션.
8단계: 시스템을 무시할 때
시스템만으로는 평균 1.2가 한계. 톱 선수들은 시스템 + 수천 시간의 직관을 결합. 직관이 이기는 경우: 매우 좁은 각도, 키스 포지션, 마쎄와 점프.
3ball에서 연습하세요 — 시뮬레이터가 샷 설정 시 다이아몬드 번호를 오버레이합니다.