앱의 ‘티키’ 시작 배치입니다. 흰 공과 노란 공은 오른쪽, 빨간 공은 더 왼쪽에 있습니다. 쿠션에 붙은 공은 없으므로 붙은 공을 빼내는 예제로 보지 마세요.
실제 시작 배치
2.84 × 1.42 m 기준 테이블의 공 중심입니다. 링크는 흰 공을 수구로 이 배치를 열며 성공 샷을 자동 실행하지 않습니다. 좌표 원점은 왼쪽 아래입니다.
| 공 좌표 · cm | x | y |
|---|---|---|
| 흰 공 | 255 | 71 |
| 노란 공 | 230 | 40 |
| 빨간 공 | 110 | 110 |
비교할 항목
가까운 쿠션 뒤에 어느 목적구를 먼저 맞힐 수 있는지 비교합니다. 좌표를 유지하고 첫 접촉을 본 뒤 옆회전을 바꾸세요. 이름만으로 단–장–단쿠션 해법이 증명되지는 않습니다.
기준 샷을 기록하고 같은 배치를 복원해 한 설정을 바꿉니다. 첫 접촉, 쿠션 순서, 키스와 마지막 도착을 기록하세요. 회전을 비교할 때 속도를, 속도를 비교할 때 회전을 고정합니다.
결과 해석하기
첫 목적구가 빗나가면 마지막 도착보다 첫 구간을 고칩니다. 후속 키스가 경로를 끊으면 무작정 속도를 높이지 말고 두 공을 리플레이로 추적하세요.
3쿠션 득점에는 두 목적구와 두 번째 목적구 전 최소 세 쿠션 접촉이 필요합니다. 이름이 성공 경로를 인증하지는 않습니다. 모델을 실제 테이블과 비교하세요. 보편적 성공률이나 선수 추천을 주장하지 않습니다.