3쿠션은 공 접촉 제어와 경로 계획을 결합합니다. 유효한 접촉 순서 하나를 익히고 실패 원인을 구분한 다음 다른 경로를 더하세요. 특정 애버리지나 학습 기간을 약속하지 않고 규칙·테이블·연습 도구를 연결합니다.
3쿠션 득점은 언제 성립할까요?
첫 목적구 전이나 후의 쿠션 접촉이 합계에 포함될 수 있습니다. 같은 쿠션을 여러 번 맞혀도 되며 서로 다른 세 쿠션일 필요는 없습니다.
1. 유효한 득점을 알아보기
수구는 다른 두 공을 모두 맞혀야 하며, 두 번째 목적구에 처음 닿기 전에 쿠션 접촉이 최소 세 번 있어야 합니다. 첫 목적구는 쿠션 전이나 쿠션 접촉 사이에 맞힐 수 있습니다. 같은 쿠션에 반복 접촉해도 셀 수 있으므로 서로 다른 세 쿠션이 필수는 아닙니다.
첫 목적구 → 쿠션 → 쿠션 → 쿠션 → 두 번째 목적구는 가능한 순서입니다. 쿠션 → 첫 목적구 → 쿠션 → 쿠션 → 두 번째 목적구도 가능합니다. 순서만 그려서는 실제 득점을 입증하지 못합니다. 공 접촉, 파울과 마지막 경로도 맞아야 합니다.
2. 기본 규칙과 대회 조건을 구분
유효한 캐롬은 1점이며 선수가 계속 치고, 실패나 파울이면 차례가 끝납니다. 초구에는 정해진 배치점과 빨간 공을 먼저 맞히는 조건이 있습니다. 붙은 공과 이중 접촉은 별도 규칙을 확인해야 합니다. 자세한 규칙 안내를 먼저 읽으세요.
기본 조항의 출처로 인용한 UMB 문서는 1989년판입니다. 목표 점수, 후구, 세트와 제한 시간은 대회와 단계에 따라 다릅니다. 모든 경기를 40점 또는 50점으로 가정하지 말고 최신 초청장과 경기 규정을 읽으세요.
3. 장비 수치가 뜻하는 범위
대대 경기면은 2.84 × 1.42 m이며 인용 규정의 허용오차는 ±5 mm입니다. “3.10 m 테이블”은 명목상 분류이지 그 경기면 크기가 아닙니다. 공 규격은 61–61.5 mm, 205–220 g, 한 세트 내 무게 차이는 최대 2 g입니다.
테이블에 맞는 캐롬용 천을 선택합니다. 포켓볼 천 모델은 서로 바꿔 쓸 추천이 아닙니다. 가열과 관리는 장비 지침을 따르세요. 비싼 큐, 단단한 팁이나 특정 상대가 더 높은 애버리지를 보장하지 않습니다.
4. 임의의 등급 없이 결과 측정
애버리지는 득점을 이닝으로 나눕니다. 20이닝 14점은 0.700이지 70%의 이닝에서 득점했다는 뜻이 아닙니다. 한 이닝에 여러 점이 가능합니다. 20/25와 10/20을 합치면 30/45, 약 0.667입니다.
하이런과 경기 조건도 기록하세요. 공식 등급은 연맹, 테이블 크기, 시즌과 인정 결과에 따라 다릅니다. 시뮬레이터 연습 기록이 연맹 순위가 되지는 않습니다.
5. 경로를 선택하고 위험을 확인
첫 목적구와 두께, 쿠션 순서, 키스 위험, 속도·회전과 최종 배치를 차례로 비교합니다. 테이블을 도는 읽기 쉬운 경로도 충돌로 실패할 수 있고, 짧은 티키도 더 정확한 타이밍이 필요할 수 있습니다. 이름만으로 난도를 정할 수 없습니다.
공을 먼저 맞히면 충돌이 다음 수구 방향을 결정합니다. 쿠션을 먼저 맞히면 쿠션 반응이 그 충돌 전에 일어납니다. 공 없는 도식이 아닌 실제 배치로 판단하세요.
6. 접촉을 이해한 뒤 숫자 추가
하나의 코너 5 규약으로 시작하세요. 첫 쿠션 조준 T = 출발 D − 세 번째 쿠션 도착 F, 즉 5 − 2 = 3입니다. 다른 시스템에는 다른 눈금과 스트로크 조건이 있습니다. 값을 혼용하거나 플러스 2를 보편적 덧셈으로 해석하지 마세요.
시스템은 탐색 범위를 좁힐 뿐 속도·회전·천·두께의 영향을 없애지 않습니다. 다이아몬드 가이드는 반복되는 편차와 불안정한 실행을 구분합니다.
7. 작고 확인 가능한 실험
3ball 라이브러리의 실제 배치 25개 중 하나를 선택하고 변경 전에 저장합니다. 같은 설정으로 세 번 시도한 뒤 각도, 속도, 회전 중 하나만 바꿉니다. 첫 접촉 오류, 쿠션 도착 오류, 키스, 이동 부족 중 가장 먼저 발생한 문제를 기록하세요.
재생으로 모델 속 그 시점을 찾습니다. 다음 비교 전에 원래 배치를 복원하세요. 실제 테이블 기록은 별도로 남깁니다. 모델 성공은 실제 해법 인증이 아닙니다. 로컬 기록은 계정 기반 백업이 아닙니다.
8. 오류에 따라 다음 학습 선택
두께가 달라지면 정렬과 공 분율을 연습합니다. 세 번째 쿠션 도착이 흩어지면 실행과 보정을 확인하세요. 반복되는 경로를 충돌이 끊으면 키스 타이밍을 봅니다. 득점 순서가 불분명하면 회전을 더하기 전에 규칙으로 돌아가세요. 연결된 가이드와 배치는 30일 실력 향상 약속 대신 이 질문들을 따라갑니다.