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다이아몬드 시스템 계산기 — 코너-5 겨냥점 찾기

출발과 도착 번호를 선택해 Corner-5 조준 기준을 계산하세요.

작성자: Setviva Engineering Team
첫 쿠션 조준 F35 − 2 = 3

내 테이블 보정 · 선택 사항

기본값은 0입니다. 반복 가능한 기준 샷으로 확인한 보정값만 입력하세요. 측정 완료된 테이블 프로필이 아닙니다.

세 크기 모두 같은 2:1 번호 체계를 사용합니다. 크기만으로 보정값을 더하지 않습니다.

번호 체계 도식 · 시뮬레이션 궤적 아님
번호 체계 도식 · 시뮬레이션 궤적 아님직선은 출발과 첫 조준 기준을 잇습니다. T는 원하는 세 번째 쿠션 기준이며 목표 공이나 예측 충돌이 아닙니다. 중간 쿠션 반사 경로를 임의로 만들지 않습니다.

직선은 출발과 첫 조준 기준을 잇습니다. T는 원하는 세 번째 쿠션 기준이며 목표 공이나 예측 충돌이 아닙니다. 중간 쿠션 반사 경로를 임의로 만들지 않습니다.

계산 예시

이 계산기가 제공하는 것

전통적인 Corner-5 번호 체계는 T = D − F, 즉 F = D − T를 사용합니다. D = 5, T = 2이면 F = 3입니다. 결과는 시스템 기준이지 득점 보장이 아닙니다. 출발 번호는 조준선을 쿠션 눈금에 투영한 방향을 뜻하며 공의 임의 좌표가 아닙니다.

뺄셈뿐 아니라 눈금을 읽으세요

D는 기준 모서리에서 5이며 짧은 쿠션을 따라 증가하고 긴 쿠션에서는 다이아몬드마다 0.5씩 감소합니다. F는 첫 쿠션 눈금, T는 세 번째 쿠션 도착 기준입니다. 선택한 D, F, T는 도식 밖에도 읽기 쉬운 텍스트로 표시됩니다. 익숙한 50 − 20 = 30은 이 단위의 10배를 사용합니다.

실용적인 기준 샷 연습

공개된 하나의 번호 체계와 자연스러운 진행 방향 옆회전을 주는 반복 가능한 중간 속도 샷으로 시작하세요. 다이아몬드를 통과하도록 조준하는 것과 쿠션 코의 실제 접촉점은 구분해야 합니다. 두 점은 자동으로 일치하지 않습니다. 기준 샷을 반복해 도착 분산을 기록하고 한 번에 한 입력만 바꾸세요. 측정 편차가 반복될 때만 보정하세요.

도식이 측정하지 않는 것

이 페이지는 회전, 속도, 천, 쿠션 상태, 공 충돌을 계산하지 않으며 Physics V3를 실행하지 않습니다. 테이블 길이가 다르다는 이유만으로 0.25나 0.5 다이아몬드를 일괄 추가할 수는 없습니다. 테이블 보정은 사용자의 명시적 입력입니다. 범위 내 번호라고 해서 모든 공 위치에서 가능한 경로임을 뜻하지 않습니다.

Corner-5 공식과 번호 체계 · David Alciatore, TP 7.2 (PDF)

출처는 포켓볼 예시로 번호와 조준 방식을 설명합니다. 가열된 캐롬 테이블의 보정 데이터가 아닙니다.

시뮬레이터에서 샷 비교