시뮬레이터에서 무엇이, 언제, 왜 바뀌었는지 — 최신 항목이 먼저입니다. 작고 검증된 단계로 배포하며, 아래 모든 항목은 게시 전에 릴리스 검사를 통과합니다.
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화면 회전에 맞춰 움직이는 첫 사용 안내
- 휴대전화나 태블릿을 회전해도 첫 사용 안내는 같은 단계에서 이어집니다. 강조 표시가 새 배치의 조작 버튼을 따라가며, 설명과 더 커진 동작 버튼은 보이는 화면 안에 유지됩니다.
즉시 제공되는 V3 해법 포트폴리오와 더 간결한 모바일 메뉴
- 새로운 오프라인 생성 Physics V3 포트폴리오는 라이브러리 25개 포지션, 두 수구와 두 게임 모드를 모두 다룹니다. 정확·대칭 일치는 표시 전에 현재 엔진으로 다시 검증하며, 가까운 포지션은 검색 시작 힌트만 제공합니다.
- 전체 검색이 끝날 때까지 기다리지 않고 해법 카드가 단계적으로 나타납니다. 검증된 결과는 제한된 기기 캐시(40개 / 2 MiB)에 보관되고, 호환되는 다음 포지션 시드는 오래된 경로를 보여 주지 않으면서 다음 검색을 단축합니다.
- 별도의 물리 및 모델 정보 동작을 모바일 더보기 메뉴에서 제거했습니다. 모델 한계는 최신 가이드, 솔버 근거 카드와 연구 방법론처럼 필요한 위치에 계속 표시됩니다.
- 연구 페이지는 이제 동결된 V2 공개 데이터셋과 V3 후보 포트폴리오를 분리해 각각의 체크섬, 생성 명령과 측정 대기 상태를 명시합니다.
- 공유 시청 링크는 재생 후 공유된 샷 다시 재생 동작을 명확히 남깁니다. 같은 버전의 샷과 시작 위치를 사용하며 연습 통계나 기록에는 추가되지 않습니다.
하나의 최신 물리 경로, 더 빠른 해법과 정확한 재생
- 새로 실행하는 모든 수동 샷은 이제 Physics V3 Beta로 동작합니다. 이전 모델은 과거 링크와 기록을 그대로 재생하거나 선택적 읽기 전용 비교를 할 때만 유지되며, 공개 엔진 선택기는 명확한 물리 및 모델 정보로 바뀌었습니다.
- 해법 캐시, 생성기와 실행 환경이 같은 버전 계약을 사용합니다. 호환되는 라이브러리 해법은 즉시 열리고 호환되지 않는 데이터는 최신 결과처럼 표시되지 않으며, 3쿠션과 프리 캐롬 추천은 하나의 실전 목록에 남습니다.
- 실행 취소와 다시 실행은 샷의 물리, 솔버, 테이블 및 큐 프로필과 결정론적 궤적 서명을 보존합니다. 복원한 샷은 같은 사건 순서를 따르며 같은 수동 시도를 통계에 두 번 기록하지 않습니다.
- 테마 변경은 인터페이스와 3D 재질을 같은 안정 프레임 흐름에서 갱신합니다. 시뮬레이터는 최신 모듈 빌드로 시작하고 무거운 렌더링, 피드백 및 분석 기능은 필요할 때만 불러옵니다.
3쿠션과 프리 캐롬을 위한 하나의 실전 솔버
- 한 번의 해법 찾기로 3쿠션과 프리 캐롬을 모두 다룹니다. 플레이어에게 물리 엔진 선택을 요구하지 않고 실전적인 평타와 사용 가능한 고급 마세/피케 후보를 함께 탐색합니다.
- 프리 캐롬 탐색은 쿠션 없는 직접 경로부터 시작해 서로 다른 쿠션 경로와 두 목적구 순서를 모두 확인합니다. 라이브러리의 모든 포지션·게임 모드·수구 조합에 재생 검증을 통과한 추천이 하나 이상 있습니다.
- 실제로 다른 경로를 최대 8개까지, 가장 넓고 편안한 실행 구간부터 어렵거나 위험한 기술 순으로 정렬합니다. 카드에는 스트로크와 경로를 먼저 보여 주고 모델 및 측정 정보는 펼침 영역에 둡니다.
- 좁은 모바일 화면에서는 첫 세 추천을 바로 읽고 나머지는 모두 보기로 엽니다. 모든 경로는 캐시나 화면에 들어가기 전에 보정된 기준 재생을 통과해야 하므로 적용과 재생이 같은 궤적을 따릅니다.

전환 가능한 Physics V3 Beta와 큐 경사 탐색 솔버
- 새 물리 실험실에서 새 수동 샷의 엔진을 고정된 V2 기준과 V3 Beta 사이에서 전환할 수 있습니다. 선택은 이 기기에 저장되며 안전 문제가 생기면 중앙에서 되돌릴 수 있습니다.
- 실제 공을 움직이지 않고 같은 샷을 V2와 V3로 계산합니다. 두 경로를 한 테이블에 겹쳐 그리고 번호가 붙은 접촉 표시와 읽기 쉬운 이벤트 흐름을 제공하며, 세부 수치는 필요할 때 펼칠 수 있습니다.
- 한 번의 해법 찾기가 이제 안정적인 V2 표준 경로와 V3 베타 마세/피케 후보를 함께 탐색합니다. 서로 다른 스트로크 기술은 조준 허용 오차, 파워/회전 요구, 큐 경사와 측정 상태를 유지한 채 실전적으로 쉬운 순서부터 정렬됩니다.
- V2는 기본값이자 기존 결과의 기준으로 유지됩니다. 독립적인 실제 테이블 보정과 블라인드 홀드아웃 데이터가 공개 검증 기준을 통과할 때까지 V3 카드는 측정 대기 상태를 명시합니다.
- 모바일 샷 조작부는 세로 및 컴팩트 가로 화면에서 48–64 px 시각 다이얼, 44 px 정밀 터치 영역과 첫 터치부터의 포인터 캡처를 유지해 각도·당점·파워를 더 편하게 읽고 드래그할 수 있습니다.
- 해법 카드는 이제 원래 테이블을 복원하고 적용하고 시도를 통해 각도, 파워, 회전, 큐 경사와 물리 버전을 정확히 전달합니다. 데모 재생도 같은 시작점으로 돌아가므로 화면의 설정으로 목록의 해법을 다시 실행할 수 있습니다.
- 큐 경사 도해는 이제 팁, 페룰, 밝게 표시된 테이퍼 샤프트와 버트까지 전체 큐를 데스크톱과 모바일에서 같이 선명하게 보여 어두운 샤프트가 잘린 것처럼 보이지 않습니다.

물리적인 큐 접점과 정확한 공 회전
- 큐 접점 조작은 이제 표준 61.4mm 캐롬 공을 기준으로 하며, 데스크톱과 모바일에서 선택한 오프셋을 밀리미터와 %R로 표시하고 미스큐 경계를 분명히 보여 줍니다.
- 데스크톱과 모바일의 공용 당점 편집기는 6°–60° 큐 기울기를 항상 표시하고 전체 당점 표시에서 열리며, 수평·들어 올림·마세·급경사/피케 각도를 실시간 측면도와 함께 설명합니다.
- 표식이 있는 공은 시뮬레이션 각속도로 회전하고 재생 및 상태 갱신 뒤에도 물리적 방향을 유지하므로 드로, 팔로, 미끄러짐과 사이드 스핀이 시각적으로 정확하게 남습니다.
- Solver 4.1은 센터 스핀과 상하 스핀 경로군을 따로 탐색하고 40개 최종 후보의 양방향 허용 오차를 측정하며, 100개 기본 상태에 재생 검증된 카드 173개를 제공합니다. 표준 결과는 계속 6°의 검증된 V2 모델을 사용하고 마세/피케 검색은 실제 테이블 측정 전까지 잠겨 있습니다.
- 모바일 화면은 움직임 뒤 기기에 맞는 선명도로 복원되며, 1% 단위 정밀 파워 편집기와 커진 터치 영역으로 세로 및 가로 화면에서 더 정확하게 설정할 수 있습니다.

더 선명한 가로 작업 공간과 뚜렷한 테이블 디자인
- 휴대전화 가로 화면에서는 하나의 컴팩트한 작업 공간이 테이블을 계속 보여 주고 포지션, 샷, 솔버, 결과가 같은 측면 레일에 유지됩니다. 각 탭은 전체 조작부를 복원합니다.
- 가로 화면에서는 같은 크기의 카메라 버튼이 모든 탭의 상단 바에 유지되어 재생 전 위·옆·원근 보기를 선택할 수 있습니다. 샷 탭의 두 번째 세로 레일은 반투명 가로 줌 도크로 바뀌었습니다.
- 서로 뚜렷한 네 가지 테이블 마감, 독립적으로 고르는 네 가지 천 색상과 네 가지 공 디자인을 즉시 미리 보고 이 기기에 저장할 수 있습니다. 모양만 바뀌며 크기와 물리는 동일하게 유지됩니다.
- 2.84 × 1.42, 2.52 × 1.26, 2.30 × 1.15, 2.10 × 1.05m 경기면을 선택하거나 원하는 캐롬 테이블 크기를 입력할 수 있습니다. 포지션은 비례 조정되고 선택한 크기는 물리, 솔버, 저장 포지션, 공유 링크에 함께 적용됩니다. 변경하지 않은 대회 초구 배치에서는 모든 크기에서 빨간 공을 첫 번째 목적구로 맞혀야 하는 규칙이 유지됩니다.

신뢰할 수 있는 연습, 빠른 컨트롤과 집중형 트레이닝 베타
- 선택형·무계정 트레이닝 베타에 첫 접촉과 첫 쿠션을 익히는 12개 결정론적 변형이 추가되었습니다. 예측, H0-H4 단계 도움, 첫 유의미한 시뮬레이션 차이와 24시간/7일 복습은 이 기기에만 저장됩니다.
- 직접 치기 버튼으로 시작한 샷만 연습으로 집계됩니다. 솔버, 공유 링크, 기록, 안내 데모는 연속 득점·드릴·진도를 바꾸지 않으며, 출처를 확인할 수 없는 예전 합계는 별도로 표시됩니다.
- 공 배치는 트랜잭션으로 처리됩니다. Escape, 취소, 포인터 캡처 손실, 앱 중단 또는 화면 회전 시 정확한 시작 배치로 돌아갑니다. 브라우저 저장소를 쓸 수 없어도 메모리에서 안전하게 계속됩니다.
- 대화상자 초점, 키보드 명령, 카메라·사진·외부 페이지 복귀와 첫 안정 상태의 상단 바가 이제 접근성 있게 동기화됩니다.
- 사진 크기는 디코딩 전에 검사하고 큰 이미지는 기기에서 제한하며, 지원 브라우저에서는 고전 영상 분석을 취소 가능한 워커에서 실행합니다. 유휴 3D 렌더링은 이벤트 기반이고 기존 공유 링크를 유지하면서 손상된 코드는 거부합니다.
- 이벤트 기반 렌더러에서 카메라 조작이 즉시 다시 그려집니다. 마우스·터치 오빗, 핀치·휠 줌, 화면 줌 조절과 위·옆·원근 보기 모두 다른 장면 이벤트를 기다리지 않고 반응합니다.
- 조준 가이드가 움직임이 멈출 때까지 기다리지 않고 마우스와 터치를 프레임마다 따라갑니다. 각도·당점·세기 드래그는 화면 주기에 맞춰 병합되며, 유휴 프레임을 낮은 FPS로 오인해 테이블을 다시 조정하지 않습니다.
- 포지션에서 샷으로 돌아오면 전체 샷 컨트롤이 항상 복원됩니다. 휴대폰과 데스크톱 너비를 오가는 경우에도 모바일 패널 상태가 데스크톱 레이아웃과 분리됩니다.
- 라이트·다크 테마를 바꾸면 같은 프레임에서 WebGL 룸을 다시 그립니다. 테이블과 룸 색상을 갱신하기 위해 카메라나 줌을 움직일 필요가 없습니다.
- 포지션과 샷 전환은 새로고침 반복 없이 같은 문서에서 이뤄지며 테이블, 카메라, 현재 샷 설정을 유지합니다.
- 데스크톱 샷 조작부는 콘텐츠에 맞게 더 촘촘해져 각도, 당점, 파워, 샷의 중요한 조작 크기는 유지하면서 불필요한 가로 여백을 없앴습니다.
더 선명한 모바일 테이블과 빠른 다음 샷 흐름
- 탑 뷰가 이제 수구가 아니라 테이블 중심을 기준으로 합니다. 세로형 휴대폰에서는 긴 변이 세로로 놓이고 두 축을 화면에 각각 맞춰 더 크고 안정적인 위쪽 시점을 제공합니다.
- 포지션 바로가기가 패널 스크롤을 따라갑니다. 공, 사진, 라이브러리, 연습 섹션이 고정 탐색 경계에 닿으면 해당 항목이 자동으로 강조됩니다.
- 모바일과 데스크톱의 샷 컨트롤이 공간을 더 효율적으로 사용합니다. 파워 셀은 좁아졌고 반투명 줌 레일, 보조 동작, 오디오 포커스와 터치 영역은 테이블을 가리지 않으면서 선명하게 유지됩니다.
- 물리 계산 기반 접촉 조준점이 직접 공부터 맞는 샷에서 첫 목적구의 정확한 접촉 위치를 보여 주며, 쿠션부터 시작하는 경로에는 표시되지 않습니다. 공유 포지션과 비스듬한 사진 검토도 보호된 흐름을 유지합니다.
- 움직임이 끝나면 정지한 공 배치가 즉시 다음 샷이 됩니다. 실행 취소와 샷 기록은 이전 시도를 보존하고, 겹치던 샷 완료 및 다음 샷 막대는 제거되었습니다.
세션 요약, 드릴 기록, 모바일 통계 탭
- 모바일 네 번째 탭에서 통계 패널이 열립니다 — 스코어보드, 추세·코치 힌트가 있는 스트로크 기록, JSON 내보내기는 그동안 휴대폰에서 아예 열 수 없었습니다.
- 연습 블록을 새 세션 요약으로 마무리하세요: 현재 세션의 스트로크·득점·최고 연속·시간·평균 경로를 보여 주고, 한 번의 탭으로 새 세션을 시작합니다.
- 드릴을 완료하면 성공률과 반복 버튼이 있는 결과 카드가 나타나며, 최근 드릴 세션은 배치 → 드릴 아래에 목록으로 표시됩니다.
- 기록 목록의 모든 스트로크는 샷 직전 배치를 그대로 다시 불러올 수 있고, 각 솔버 카드에는 친구가 그 해법을 자동 재생으로 볼 수 있는 공유 링크가 생겼습니다.
- 다듬기: 음소거 설정이 새로고침 후에도 유지되고, 애니메이션 중 Space로 샷이 발사되지 않으며, 솔버 진행률이 92%에서 멈춘 듯 보이지 않고, 측정된 양방향 허용 오차 배지는 ±1.05°로 제한됩니다. 샷 분석은 이제 각 쿠션 접점을 테이블 위에 번호로 표시합니다.
더 현실적인 움직임과 더 실전적인 해법
- 미끄럼에서 구름으로 바뀌는 순간을 해석적으로 계산하므로 공의 운동 단계가 고정 시뮬레이션 스텝의 끝 위치에 따라 달라지지 않습니다. 평평한 테이블에서는 옆회전만으로 질량 중심의 직선 경로가 휘지 않습니다.
- 공과 공, 공과 쿠션의 접촉을 각 시뮬레이션 스텝 안에서 먼저 찾은 뒤 충돌을 계산합니다. 밀어치기, 끌어치기와 옆회전은 마찰 접촉을 통해 전달되고, 총 운동에너지 보호 장치가 수치 충돌로 움직임이 늘어나는 것을 막습니다.
- 솔버는 조준, 파워, 옆회전, 밀어치기/끌어치기 오차를 24개의 결정론적 복합 변형으로 함께 시험하고 연속적인 양방향 조준 허용 구간을 측정합니다. 한 가지 좋은 수치가 불안정한 샷을 가리지 않도록 약한 결과를 중심으로 점수를 냅니다.
- 프리 캐롬에는 전용 기하학적 직선 샷 탐색이 추가되었습니다. 두 모드 모두 실제 내구성이 비슷할 때 부드럽고 중심에 가까운 단순한 경로를 우선하며, 불필요한 추가 쿠션보다 정확히 3쿠션인 경로를 선호합니다.
- 이 엔진은 실제 테이블을 측정한 복제본이 아니라 결정론적 2D 훈련 모델입니다. 점프와 공중 접촉, 큐 스쿼트, 완전한 스워브나 미스큐 동작은 시뮬레이션 범위 밖이므로 중요한 경로는 실제 테이블에서 확인하세요.
더 안정적인 사진과 샷, 완전한 모바일 테이블 조작
- 사진 도우미를 실제 테이블 사진 5장으로 보정했습니다. 로컬 벤치마크에서 5개 테이블과 15개 공을 모두 찾고, 흰색·노란색·빨간색 후보를 겹치거나 뒤바꾸지 않고 한 번씩만 배정합니다.
- 사진-테이블 변환이 실제 긴 변에 해당하는 사진 가장자리를 인식합니다. 가로 또는 세로를 직접 선택하면 수동으로 고친 프레임이 위치를 회전하거나 늘이지 않고 동일한 2:1 테이블 방향으로 옮겨집니다.
- 솔버 제안은 주변에서 찾은 가장 넓은 유효 조준 구간의 중앙에 놓입니다. 카드에 양방향 각도 허용치를 표시하며, 다른 작은 변화가 성공했다는 이유만으로 좁은 샷을 쉽게 표시하지 않습니다.
- 모바일 렌더링에 적응형 해상도, 더 가벼운 소프트 섀도 아틀라스, 안정적인 밉맵 테이블 천·카펫 텍스처를 적용했습니다. 따뜻한 VIP 룸 재질을 유지하면서 이전의 반짝이는 노이즈 없이 60급 부드러운 움직임을 지킵니다.
- 모바일 피드백 창은 흐린 상단 바 안에서 잘려 모서리에 닫기 표시만 남지 않고, 이제 페이지 최상위 레이어에서 정상적으로 열립니다.
- 작은 위에서 보기 창은 데스크톱과 모바일 모두 버튼이 되었습니다. 탭하면 크게 열린 실시간 테이블과 위·옆·원근 카메라 조작이 나타납니다.
- 솔버가 더 넓고 균형 잡힌 샷을 측정합니다. 프리 캐롬에서는 두 첫 공 선택을 중앙 조준부터 바깥쪽으로 탐색하고, 부드러운 중앙 타격과 적은 쿠션 경로를 우선하며 불안정한 쇼 샷으로 칸을 채우지 않습니다. 허용 퍼센트는 시뮬레이션 내성 점수이며 실제 득점 확률이 아닙니다.
- 각도 −/+ 버튼, 마우스 휠, 키보드 미세 조정이 이제 0.1°씩 움직입니다. 데스크톱에서도 현재 회전 레이블을 클릭하면 모바일과 같은 확대 큐 접점 조절 화면이 열립니다.
- 새 사용자의 배경 음악은 조용한 10%로 시작합니다. 기존에 저장된 음량 설정은 그대로 유지됩니다.
완성된 훈련 흐름과 더 빠른 시뮬레이터 시작
- 저장한 포지션은 이제 공 좌표, 수구, 샷 설정, 게임 모드, 테이블 속도를 함께 이 기기에 최대 100개 보관하며, 각 포지션을 다시 열고 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있습니다.
- 지속되는 드릴 모드는 25개 클래식 포지션을 10·20·30·50회 샷 세션으로 바꾸고 시도, 득점, 성공률을 기록합니다. 반복과 중지, 기기 내 기록을 통한 이어하기를 지원합니다.
- 계산형 솔버가 단계, 진행률, 유효 결과 수, 경과 시간을 실시간으로 표시하고 즉시 취소됩니다. 미리 계산한 결과, 메모리 결과, 엔진 버전별 기기 캐시를 오래된 물리와 섞지 않고 안전하게 재사용합니다.
- 설치형 앱에 5개 바로가기가 생겼습니다: 드릴, 솔버, 자유 플레이, 포지션 라이브러리, 사진 도우미. 같은 URL 모드로 링크에서도 원하는 작업 화면을 바로 열며, 설치 이름·설명·미리보기 이미지도 지원하는 10개 언어에 맞춰 표시됩니다.
- 모바일 및 접근성 개선은 배치에 그치지 않습니다. 전용 테이블 탭과 조준 제어, 탭·솔버 진행의 스크린리더 상태, 키보드 검색, 저장 포지션 동작 레이블, 키보드로 조절 가능한 사진 검토 지점을 갖췄습니다.
- 사진 포지셔닝이 실제 동작을 정확히 설명합니다. 로컬 고전 영상 처리가 테이블 모서리와 공을 제안하며, 모든 결과는 사용자가 검토해야 하고 모든 점을 수정할 수 있으며 수동 배치도 항상 가능합니다. 이미지는 업로드되지 않고 머신러닝이나 정확도를 주장하지 않습니다.
- 물리 파라미터를 느림·보통·빠름 테이블 프리셋과 앱 내 모델 설명을 포함한 버전형 65개 파라미터 보정 프로필로 모았습니다. 결정론적 검사가 훈련 동작을 지키지만 실제 테이블을 정확히 재현한다는 약속은 아닙니다.
- 시뮬레이터는 네이티브 ES 모듈로 시작하고 활성 언어만 가져오며 사진 도우미와 피드백은 열 때 로드합니다. 측정된 시작 그래프는 이전 일괄 로드보다 원본·gzip 모두 약 55% 작고, 열린 이전 탭은 교체된 릴리스 청크에서 한 번 안전하게 복구됩니다.
더 똑똑한 솔버, 더 명확한 공 배치, 더 깔끔한 규칙
- 재방문자 수정: 브라우저나 서비스 워커에 남은 오래된 솔루션 캐시 사본 때문에 클래식 포지션조차 5-8초가 걸릴 수 있었습니다 — 캐시 파일에 버전 스탬프를 적용해 이제 항상 최신 버전을 즉시 받습니다.
- 첫 방문자를 위한 5단계 가이드 투어가 추가되었습니다(테이블 → 샷 → 포지션 → 솔버 → 보조선); 해답 캐시가 노란 수구까지 포함해 클래식 포지션이 어느 수구로도 즉시 풀립니다; 작은 화면(iPhone SE)에서 상단 정보 칩이 잘리지 않고 줄바꿈됩니다.
- 신규 — 테이블 위의 5.5 시스템: HUD의 "5.5" 버튼이 다이아몬드 번호를 테이블에 그립니다. 첫 쿠션의 다이아몬드를 탭하면 계산된 시스템 라인, 도착 배지, 산식(출발 − 조준 = 도착)이 물리 미리보기와 나란히 즉시 표시됩니다.
- 브레이크 규칙: 손대지 않은 토너먼트 오프닝 배치에서는 첫 접촉이 빨간 공이어야 합니다 — 솔버도 규칙에 맞는 오프닝만 제안하며, 공이 움직이면 규칙이 자동 해제됩니다.
- 배치 칩이 휴대폰에서 두 줄 컴팩트 카드가 되었고, 배치가 끝나면 샷 탭으로 전환되며 이동 중에는 포지션 탭이 강조됩니다.
- 난이도가 이제 스트로크 강도까지 반영합니다: 매우 강한 파워나 짙은 사이드가 필요한 샷은 더 이상 "쉬움"으로 제안되지 않고, 부드럽고 중심에 가까운 샷이 쉬움 슬롯을 차지합니다.
- 자유 캐롬에서 두 목적구가 먼저 부딪혀야 득점이 되는 취약한 키스 체인 제안은 쉬움 등급에서 제외됩니다.
- 규칙 수정: 빨간 공은 더 이상 수구로 선택할 수 없습니다 — 실제 캐롬에서 수구는 항상 흰 공 또는 노란 공입니다.
- 공 배치 모드가 확실히 보입니다: 테이블 둘레의 금색 프레임, 드래그하는 동안 공을 실시간 따라가는 궤적 선, 배치 칩에서 한 번의 탭으로 샷 화면 이동.
- 테이블 위 새 단계형 보조선 다이얼: 전체 궤적 → 첫 접촉까지 → 선 없는 시험 모드. 빈 지점이나 다이아몬드를 탭하면 그 지점을 지나도록 조준되며, 공 접촉 시 미세한 진동(Android)이 옵니다.
- 휴대폰에서 테이블이 이제 컨트롤 바 위 보이는 영역에 중앙 정렬됩니다 — 하단의 죽은 검은 띠가 사라졌습니다.
모바일 공 배치와 측정된 난이도
- 이동 흐름이 휴대폰용으로 재구축되었습니다: 패널이 비켜나고, 테이블에 직접 탭/드래그하며, 겹침은 눈에 보이게 해결되고, 배치 중 실시간 cm 좌표가 표시됩니다.
- 모든 솔버 제안은 작은 인간 오차로 14회 재시뮬레이션됩니다; 카드에 🎯 허용 오차 배지가 붙고, 쉬움→어려움 순으로 정렬되며, 재현 불가능한 요행 샷은 걸러집니다.
- 난이도 라벨은 이 측정에서 도출됩니다 — 3쿠션과 자유 캐롬에 대해 따로 보정했습니다.
모바일 로딩 속도 47 → 99
- 휴대폰에서 시뮬레이터를 훨씬 빨리 사용할 수 있습니다. 측정된 모바일 성능 점수는 47에서 99로 올랐고, 가장 큰 화면 표시 시간은 약 10초에서 1.7초로 줄었습니다.
- 저사양 기기에서는 3D 테이블이 페이지를 멈추게 하는 대신 요청 시 시작됩니다.
이 필터와 일치하는 릴리스가 없습니다.
이전 마일스톤
2026년 7월 초에는 물리 v2가 도입되었습니다 — 실제 쿠션 접촉 모델, 큐 기울기를 사용한 마세 샷, 느림/보통/빠름 테이블 프리셋 — 그리고 솔버 탐색이 재구축되었습니다.