시뮬레이터에서 무엇이, 언제, 왜 바뀌었는지 — 최신 항목이 먼저입니다. 작고 검증된 단계로 배포하며, 아래 모든 항목은 게시 전에 실제 사이트에서 테스트되었습니다.
2026년 7월 23일 — 더 똑똑한 솔버, 더 명확한 공 배치, 더 깔끔한 규칙
- 난이도가 이제 스트로크 강도까지 반영합니다: 매우 강한 파워나 짙은 사이드가 필요한 샷은 더 이상 "쉬움"으로 제안되지 않고, 부드럽고 중심에 가까운 샷이 쉬움 슬롯을 차지합니다.
- 자유 캐롬에서 두 목적구가 먼저 부딪혀야 득점이 되는 취약한 키스 체인 제안은 쉬움 등급에서 제외됩니다.
- 규칙 수정: 빨간 공은 더 이상 수구로 선택할 수 없습니다 — 실제 캐롬에서 수구는 항상 흰 공 또는 노란 공입니다.
- 공 배치 모드가 확실히 보입니다: 테이블 둘레의 금색 프레임, 드래그하는 동안 공을 실시간 따라가는 궤적 선, 배치 칩에서 한 번의 탭으로 샷 화면 이동.
- 테이블 위 새 단계형 보조선 다이얼: 전체 궤적 → 첫 접촉까지 → 선 없는 시험 모드. 빈 지점이나 다이아몬드를 탭하면 그 지점을 지나도록 조준되며, 공 접촉 시 미세한 진동(Android)이 옵니다.
- 휴대폰에서 테이블이 이제 컨트롤 바 위 보이는 영역에 중앙 정렬됩니다 — 하단의 죽은 검은 띠가 사라졌습니다.
- 이 페이지 — 날짜별 릴리스 노트 — 가 사이트에 추가되었습니다.
2026년 7월 22일 — 모바일 공 배치와 측정된 난이도
- 이동 흐름이 휴대폰용으로 재구축되었습니다: 패널이 비켜나고, 테이블에 직접 탭/드래그하며, 겹침은 눈에 보이게 해결되고, 배치 중 실시간 cm 좌표가 표시됩니다.
- 모든 솔버 제안은 작은 인간 오차로 14회 재시뮬레이션됩니다; 카드에 🎯 허용 오차 배지가 붙고, 쉬움→어려움 순으로 정렬되며, 재현 불가능한 요행 샷은 걸러집니다.
- 난이도 라벨은 이 측정에서 도출됩니다 — 3쿠션과 자유 캐롬에 대해 따로 보정했습니다.
2026년 7월 17일 — 모바일 로딩 속도 47 → 99
- 시뮬레이터 페이지의 모바일 성능 점수가 47에서 99로 올랐습니다: 중복 다운로드, 강제 리로드, 광고 체인 지연이 제거되었습니다(최대 페인트 ~10초 → 1.7초).
- 저사양 기기에서는 3D 테이블이 페이지를 멈추게 하는 대신 요청 시 시작됩니다.
이전 마일스톤
2026년 7월 초에는 물리 v2가 도입되었습니다 — 실제 쿠션 접촉 모델, 큐 기울기를 사용한 마세 샷, 느림/보통/빠름 테이블 프리셋 — 그리고 솔버 탐색이 재구축되었습니다. 6월에는 이탈리아어가 추가되어 10개 언어가 되었고 다이아몬드 계산기, 애버리지 계산기, 스코어보드가 생겼습니다.