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Système Corner-5 : lire les trois échelles et vérifier le trajet

Distinguez départ, visée sur la première bande et arrivée sur la troisième. Exemples de calcul, contrôle de la table et limites du système Corner-5.

Auteur: Setviva Engineering 524 mots 3 min de lecture

Corner-5 propose une ligne de départ pour un trajet à plusieurs bandes avec effet favorable. Ses nombres appartiennent à trois échelles distinctes. Le calcul ne sert que si le départ et l’arrivée sont lus sur le même schéma.

Identifier D, F et T

D représente la direction de départ : prolongez la ligne de visée derrière la bille de jeu jusqu’à l’échelle de départ. F est la visée sur la première bande ; T, l’arrivée recherchée sur la troisième. Avec la convention traditionnelle, T = D − F ; pour chercher la visée, F = D − T.

Ne numérotez pas tout le pourtour comme une échelle circulaire. Multiplier tous les nombres par dix conserve le calcul ; mélanger des échelles différentes le fausse.

Lire un trajet Corner 5 en trois étapes

Lire un trajet Corner 5 en trois étapesLa table schématique montre un départ 5, une arrivée 2 et une visée 3 sur la première bande. Les contacts numérotés indiquent l’ordre des trois bandes avant la seconde bille objet.Départ 5Visée 3Arrivée 2Seconde bille objet
La table schématique montre un départ 5, une arrivée 2 et une visée 3 sur la première bande. Les contacts numérotés indiquent l’ordre des trois bandes avant la seconde bille objet.

Le trajet dessiné commence juste après le contact avec la première bille objet ; la bille de choc marque la référence de départ.

  1. Projetez la bille de choc sur l’échelle de départ : 5.
  2. Choisissez l’arrivée voulue sur la troisième bande : 2.
  3. Soustrayez l’arrivée du départ : 5 − 2 = 3 ; visez 3 sur la première bande.

C’est un trajet de référence, pas un résultat garanti. Vérifiez-le sur la table et corrigez selon le drap, les bandes, la vitesse et l’effet naturel.

Vérifier le calcul

Ces exemples portent sur la lecture des nombres. Le dessin explique l’ordre des contacts ; il ne représente pas une trajectoire calculée par le moteur physique.

D · départT · troisième bandeF · première bande
523
4.52.52
633

Étalonner une référence

Si le résultat sort du schéma

Revérifiez trajet, orientation et échelle. N’ajoutez pas 180 et ne faites pas le tour de la table pour forcer une cible. Une autre famille de trajets peut être préférable.

Après un premier contact avec une bille, le départ utile est la direction obtenue après ce choc. La quantité de bille et l’effet restant influencent cette direction : la formule ne choisit ni la coupe ni la vitesse.

Comparer dans 3Ball

Conservez la position, modifiez un réglage et observez la succession des bandes en replay. Le résultat décrit un modèle ; vérifiez-le sur votre table avant de l’utiliser en match.

L’explication et la démonstration d’Alciatore définissent la convention utilisée. Elles comportent des exemples sur table de pool : poches, repères et réponse des bandes demandent une vérification en carambole.

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