Corner-5 propose une ligne de départ pour un trajet à plusieurs bandes avec effet favorable. Ses nombres appartiennent à trois échelles distinctes. Le calcul ne sert que si le départ et l’arrivée sont lus sur le même schéma.
Identifier D, F et T
D représente la direction de départ : prolongez la ligne de visée derrière la bille de jeu jusqu’à l’échelle de départ. F est la visée sur la première bande ; T, l’arrivée recherchée sur la troisième. Avec la convention traditionnelle, T = D − F ; pour chercher la visée, F = D − T.
Ne numérotez pas tout le pourtour comme une échelle circulaire. Multiplier tous les nombres par dix conserve le calcul ; mélanger des échelles différentes le fausse.
Lire un trajet Corner 5 en trois étapes
Le trajet dessiné commence juste après le contact avec la première bille objet ; la bille de choc marque la référence de départ.
- Projetez la bille de choc sur l’échelle de départ : 5.
- Choisissez l’arrivée voulue sur la troisième bande : 2.
- Soustrayez l’arrivée du départ : 5 − 2 = 3 ; visez 3 sur la première bande.
C’est un trajet de référence, pas un résultat garanti. Vérifiez-le sur la table et corrigez selon le drap, les bandes, la vitesse et l’effet naturel.
Vérifier le calcul
Ces exemples portent sur la lecture des nombres. Le dessin explique l’ordre des contacts ; il ne représente pas une trajectoire calculée par le moteur physique.
| D · départ | T · troisième bande | F · première bande |
|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 |
| 4.5 | 2.5 | 2 |
| 6 | 3 | 3 |
Étalonner une référence
- Reproduisez une position et notez l’arrivée recherchée sur la troisième bande.
- Lisez D sur la ligne de visée réelle, pas au repère le plus proche de la bille. Modifier F peut aussi déplacer ce départ projeté.
- Gardez hauteur de queue, effet favorable et vitesse aussi constants que possible. Notez une arrivée trop courte ou trop longue.
- Changez une seule variable et répétez. Conservez des notes distinctes pour une autre table ou un drap différent.
Si le résultat sort du schéma
Revérifiez trajet, orientation et échelle. N’ajoutez pas 180 et ne faites pas le tour de la table pour forcer une cible. Une autre famille de trajets peut être préférable.
Après un premier contact avec une bille, le départ utile est la direction obtenue après ce choc. La quantité de bille et l’effet restant influencent cette direction : la formule ne choisit ni la coupe ni la vitesse.
Comparer dans 3Ball
Conservez la position, modifiez un réglage et observez la succession des bandes en replay. Le résultat décrit un modèle ; vérifiez-le sur votre table avant de l’utiliser en match.
L’explication et la démonstration d’Alciatore définissent la convention utilisée. Elles comportent des exemples sur table de pool : poches, repères et réponse des bandes demandent une vérification en carambole.