Le système Plus est une référence par petite bande pour une bille roulante avec effet favorable. Le nom Plus Two ne signifie pas qu’un coup lent exige toujours deux mouches supplémentaires.
Lire la petite bande
Dans la convention de la source, le coin éloigné vaut 1 et chaque demi-intervalle entre mouches ajoute un. Les trois mouches de la petite bande valent donc 3, 5 et 7. Ce sont des valeurs de système, pas un simple comptage des mouches.
| Distance depuis le coin de référence | Valeur Plus |
|---|---|
| 0.5 intervalle | 2 |
| 1 intervalle | 3 |
| 1.5 intervalle | 4 |
| 2 intervalles | 5 |
| 3 intervalles | 7 |
Définir le retour
La valeur choisie décrit un déplacement de référence dans la direction de la grande bande. Repérez les lignes de départ et de retour sur le schéma complet : un nombre isolé ne donne pas une visée.
La source utilise une table de pool. Sur une table de carambole, retrouvez les références correspondantes et vérifiez le retour ; géométrie des poches, bandes et dimensions des billes diffèrent.
Tenir une fiche d’étalonnage
- Fixez une position, une cible sur la petite bande et un point de retour identifiable.
- Notez la ligne de départ et l’échelle. Conservez hauteur de queue, roulement, effet et vitesse.
- Comparez retour prévu et observé ; notez le sens et l’ampleur de l’écart, pas seulement le point réussi.
- Changez uniquement vitesse ou effet, puis répétez. Vérifiez à nouveau si les conditions changent.
Séparer les causes d’une erreur
Un premier contact de bande mal placé demande d’abord de vérifier visée et exécution. Si ce contact se répète mais que le retour varie, examinez vitesse, effet et réponse de la table.
N’appliquez pas automatiquement +2 à un coup lent et ne transposez pas un nombre Corner-5. Sans lignes de départ et d’arrivée identifiées, préférez un trajet mesuré plus simple.
Comparer une variable dans 3Ball
Gardez les billes au même endroit et modifiez un contrôle. Suivez le premier contact puis le retour en replay. Cette comparaison concerne le modèle, pas l’étalonnage d’une vraie table.
Au trois-bandes, il faut toujours toucher les deux billes objets et réaliser les contacts de bande nécessaires avant la seconde bille. Atteindre le retour du système ne suffit pas à marquer.