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Sistema Corner-5: tres escalas y una comprobación en la mesa

Lee correctamente salida, primera banda y llegada a la tercera. Ejemplos de Corner-5, calibración y límites para no mezclar sistemas de numeración.

Autor: Setviva Engineering 509 palabras 3 min de lectura

Corner-5 ofrece una línea inicial para un recorrido de varias bandas con efecto favorable. Sus números pertenecen a tres escalas distintas. Restar correctamente solo ayuda si salida y llegada se leen en el mismo esquema.

Qué significan D, F y T

D es la dirección de salida: prolonga hacia atrás la línea de puntería a través de la bola jugadora hasta la escala de salida. F es el objetivo en la primera banda y T la llegada prevista a la tercera. La convención tradicional usa T = D − F; para buscar la puntería, F = D − T.

No numeres todo el perímetro como una sola escala circular. Multiplicar todos los valores por diez conserva la relación; mezclar escalas distintas no.

Lee una ruta Corner 5 en tres pasos

Lee una ruta Corner 5 en tres pasosLa mesa esquemática muestra salida 5, llegada 2 y puntería 3 en la primera banda. Los contactos numerados indican el orden de las tres bandas antes de alcanzar la segunda bola objetivo.Salida 5Puntería 3Llegada 2Segunda bola objetivo
La mesa esquemática muestra salida 5, llegada 2 y puntería 3 en la primera banda. Los contactos numerados indican el orden de las tres bandas antes de alcanzar la segunda bola objetivo.

La ruta dibujada comienza justo después del contacto con la primera bola objetivo; la bola jugadora marca la referencia de salida.

  1. Proyecta la bola jugadora sobre la escala de salida: 5.
  2. Elige la llegada necesaria en la tercera banda: 2.
  3. Resta la llegada a la salida: 5 − 2 = 3; apunta al 3 de la primera banda.

Es una ruta de referencia, no un resultado garantizado. Compruébala en la mesa y ajusta paño, bandas, velocidad y efecto a favor.

Comprueba primero los números

Son ejercicios de lectura, no carambolas registradas. El dibujo explica el orden de contactos y no una trayectoria calculada por el motor físico.

D · salidaT · tercera bandaF · primera banda
523
4.52.52
633

Una comprobación útil

Cuando la cuenta no encaja

Revisa recorrido, orientación y escala. No sumes 180 ni des una vuelta al perímetro para forzar un objetivo. Puede convenir otra dirección o familia de recorridos.

Si se toca primero una bola, la salida relevante es la dirección posterior a ese contacto. El grosor y el efecto restante la modifican; la fórmula por sí sola no determina corte, velocidad ni carambola.

Comparar con 3Ball

Conserva la colocación, cambia un control y observa el orden de bandas en la repetición. La simulación describe un modelo; comprueba la referencia en tu mesa antes de usarla en competición.

La explicación y la demostración de Alciatore definen esta numeración. Incluyen ejemplos de pool: no traslades geometría de troneras y respuesta de bandas a carambola sin comprobar las referencias reales.

Comparar con el sistema Plus →