Corner-5 ofrece una línea inicial para un recorrido de varias bandas con efecto favorable. Sus números pertenecen a tres escalas distintas. Restar correctamente solo ayuda si salida y llegada se leen en el mismo esquema.
Qué significan D, F y T
D es la dirección de salida: prolonga hacia atrás la línea de puntería a través de la bola jugadora hasta la escala de salida. F es el objetivo en la primera banda y T la llegada prevista a la tercera. La convención tradicional usa T = D − F; para buscar la puntería, F = D − T.
No numeres todo el perímetro como una sola escala circular. Multiplicar todos los valores por diez conserva la relación; mezclar escalas distintas no.
Lee una ruta Corner 5 en tres pasos
La ruta dibujada comienza justo después del contacto con la primera bola objetivo; la bola jugadora marca la referencia de salida.
- Proyecta la bola jugadora sobre la escala de salida: 5.
- Elige la llegada necesaria en la tercera banda: 2.
- Resta la llegada a la salida: 5 − 2 = 3; apunta al 3 de la primera banda.
Es una ruta de referencia, no un resultado garantizado. Compruébala en la mesa y ajusta paño, bandas, velocidad y efecto a favor.
Comprueba primero los números
Son ejercicios de lectura, no carambolas registradas. El dibujo explica el orden de contactos y no una trayectoria calculada por el motor físico.
| D · salida | T · tercera banda | F · primera banda |
|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 |
| 4.5 | 2.5 | 2 |
| 6 | 3 | 3 |
Una comprobación útil
- Repite una posición y anota la llegada deseada a la tercera banda.
- Lee D en la prolongación de la línea real de puntería, no en el diamante más cercano. Cambiar F también puede modificar esa salida proyectada.
- Mantén elevación del taco, efecto favorable y velocidad; anota si la llegada queda corta o larga.
- Cambia una sola variable y repite. Lleva notas distintas para otra mesa o condiciones de paño diferentes.
Cuando la cuenta no encaja
Revisa recorrido, orientación y escala. No sumes 180 ni des una vuelta al perímetro para forzar un objetivo. Puede convenir otra dirección o familia de recorridos.
Si se toca primero una bola, la salida relevante es la dirección posterior a ese contacto. El grosor y el efecto restante la modifican; la fórmula por sí sola no determina corte, velocidad ni carambola.
Comparar con 3Ball
Conserva la colocación, cambia un control y observa el orden de bandas en la repetición. La simulación describe un modelo; comprueba la referencia en tu mesa antes de usarla en competición.
La explicación y la demostración de Alciatore definen esta numeración. Incluyen ejemplos de pool: no traslades geometría de troneras y respuesta de bandas a carambola sin comprobar las referencias reales.