Décidez d’abord ce que la bille joueuse doit toucher. Bille d’abord, la quantité de bille fait partie de la visée. Bande d’abord, le premier contact de bande est la cible immédiate. Les deux peuvent produire un carambolage valable.
Placer le procédé avant de prévoir la trajectoire
Déviation, courbe et réaction de bande dépendent encore de la queue, de la vitesse, du drap et du geste.
Séparer première cible et condition du point
Sans faute, la joueuse doit toucher les deux autres billes et effectuer au moins trois contacts de bande avant la seconde bille. Les bandes peuvent être touchées avant ou après la première bille. Il ne faut pas nécessairement trois côtés différents.
Bille d’abord : choisissez bille et quantité, puis examinez la sortie de la joueuse vers les bandes. Bande d’abord : choisissez le premier contact et vérifiez que les contacts de billes suivants respectent la séquence.
Choisir le bon repère
La demi-bille concerne la géométrie du contact. Corner-5 et Plus décrivent des parcours de bandes particuliers, avec leurs échelles et coups de référence. Ils répondent à des questions différentes ; ce ne sont pas des noms interchangeables pour une formule.
Gardez le schéma complet pendant le calcul. Identifiez départ, première bande et arrivée indiquée. Si une collision de bille modifie la trajectoire avant le tronçon initial du schéma, la position initiale ne s’insère pas directement dans un calcul de bandes seules.
Comparer deux possibilités
Pour chaque option, nommez première cible, ordre des bandes et endroits où une bille en mouvement pourrait provoquer un contre. Éliminez un premier trajet bloqué même si le calcul est simple.
Quelle entrée pouvez-vous reproduire ? Un contact net à vitesse modérée peut vous convenir davantage qu’une finesse extrême avec beaucoup d’effet. Testez-le dans cette position sans en faire une hiérarchie universelle. Changez visée, vitesse ou effet un à la fois.
Mesurer le premier désaccord
Relevez séparément premier contact prévu et réel, arrivée à la troisième bande et carambolage final. Si le premier contact diffère, corrigez alignement ou quantité avant de compenser à la fin. S’il correspond mais que la suite dérive, comparez vitesse, effet et réaction des bandes.
Enregistrez la position dans 3ball et utilisez la reprise. Un trajet calculé est un résultat de modèle ; établissez votre repère par répétitions sur table réelle. Conservez réussites et échecs pour éviter de transformer un point chanceux en règle.