Weiß und Gelb starten nahe beieinander links; Rot weit rechts. Der nahe erste Kontakt eignet sich, die Trefferdicke und Ausgangsrichtung vor einem längeren Weg zu untersuchen.
Tatsächliche Startstellung
Ballmittelpunkte auf dem Referenztisch von 2.84 × 1.42 m. Der Link lädt diese Stellung mit Weiß als Spielball, keinen erfolgreichen Stoß. Der Koordinatenursprung liegt links unten.
| Ballkoordinaten · cm | x | y |
|---|---|---|
| Weiß | 55 | 71 |
| Gelb | 65 | 81 |
| Rot | 250 | 71 |
Was vergleichen?
Wähle den ersten Kontakt und verfolge jede Bande. Bei erneutem Besuch derselben Bande zählen die tatsächlichen Kontakte vor dem zweiten Objektball; der Name liefert nicht automatisch drei. Vergleiche Dicke bei festem Effet und Tempo.
Spiele eine Referenz, stelle die Ausgangslage wieder her und ändere einen Regler. Notiere ersten Kontakt, Bandenfolge, unerwünschte Kollisionen und Endankunft. Halte beim Effetvergleich das Tempo und beim Tempovergleich das Effet fest.
Das Ergebnis einordnen
Zwei Kontakte mit derselben Bande allein ergeben keinen Dreibandpunkt. Kehrt der nahe Objektball in die Bahn zurück, notiere die Kollision getrennt von einer zu kurzen Endankunft.
Ein Dreibandpunkt erfordert beide Objektbälle und mindestens drei Bandenkontakte vor dem zweiten Objektball. Ein Name belegt keine erfolgreiche Bahn. Vergleiche das Modell mit deinem Tisch; es gibt keine behauptete allgemeine Trefferquote oder Spielerempfehlung.