Dieser Leitfaden erläutert die UMB-Weltregeln vom 1. Januar 1989. Aktuelle Distanzen, Zeitregeln und Ausnahmen legt das jeweilige Turnierreglement fest; diese Zusammenfassung ist nicht das vollständige Regelwerk.
Wann zählt ein Dreibandpunkt?
Bandenkontakte vor oder nach dem ersten Objektball können zählen. Dieselbe Bande darf mehrfach getroffen werden; drei verschiedene Banden sind nicht vorgeschrieben.
Die gültige Karambolage
Für den aktiven Spieler unterscheidet sich der Spielball von den zwei Objektbällen: dem gegnerischen Spielball und dem roten Ball. Der eigene Spielball ist kein dritter Objektball.
Eine gültige Dreiband-Karambolage verlangt, dass dein Spielball, nachdem du ihn angestoßen hast,
- beide Zielbälle berührt und
- mindestens drei Banden berührt, bevor er den zweiten Zielball erreicht.
Die Reihenfolge ist frei: Bandenkontakte und der erste Zielball-Kontakt dürfen in beliebiger Abfolge erfolgen, solange der Spielball mindestens drei Bandenkontakte abschließt, bevor er den zweiten Zielball berührt. Wiederholte Kontakte mit derselben Bande zählen jeweils.
Punkte & Aufnahmen
- Jede gültige Karambolage zählt 1 Punkt.
- Ein Spieler bleibt am Tisch, solange er weiter trifft. Ein Fehlstoß beendet die Aufnahme — eine Aufnahme ist ein Spielzug.
- Der Generaldurchschnitt (GD) ist Punkte ÷ Aufnahmen und wird im Kontext von Veranstaltung, Distanz und Spielniveau bewertet.
Der Anstoß
Der Gewinner des Bandenentscheids wählt, wer beginnt. Der Schiedsrichter legt Rot auf den oberen und den gegnerischen Spielball auf den unteren Punkt; der Anstoßende wählt einen der beiden Anstoßpunkte für seinen Ball. Beim Anstoß muss Rot der zuerst getroffene Objektball sein. UMB · 23 · 1989
Fehler
Ein Fehlstoß oder Foul beendet die Aufnahme ohne Punkt. Die Lage bleibt nicht immer unverändert: Beim Dreiband werden herausgesprungene Bälle nach Artikeln 27–28 aufgesetzt. Nur die betroffenen Bälle werden ersetzt, nicht automatisch alle drei in die Anstoßstellung. Häufige Fouls: UMB · 27–28 · 1989
- Der Spielball oder ein anderer Ball verlässt den Tisch.
- Einen Ball mit etwas anderem als der Queue-Spitze (Leder) berühren.
- Doppelberührung oder geschobener Stoß (die Lederspitze bleibt am Spielball).
- Stoßen, bevor alle Bälle zur Ruhe gekommen sind, oder außer der Reihe.
- Nicht mindestens einen Fuß auf dem Boden haben.
- Zeitfehler — Überschreiten der Stoßuhr.
Spielformat
Die jeweilige Turnierfassung bestimmt Distanz, Stoßzeit, Verlängerungen und Nachstoß. Artikel 29 erlaubt Formate mit oder ohne gleiche Aufnahmezahl. Regeln einer Phase oder eines Turniers nicht auf andere übertragen; vor dem Spiel beim Veranstalter prüfen.
Material-Regeln
Die internationale Spielfläche misst zwischen den Bandennasen 2,84 × 1,42 m (±5 mm); Turniertische sind beheizt. Bälle messen 61–61,5 mm und wiegen 205–220 g, bei höchstens 2 g Unterschied im Satz. Das sind physische Regeln, keine Zusage identischer Ausrüstung für jede Clubtafel oder Simulation.
Weitere Karambolage-Disziplinen
- Freie Partie (Libre): keine Bandenpflicht — du karambolierst einfach beide Zielbälle. Begrenzte Verbotszonen (die Eckfelder) verhindern endloses Sammeln.
- Cadre (47/2, 71/2): der Tisch wird durch Linien in Felder geteilt; befinden sich beide Zielbälle in einem Feld, ist nur eine begrenzte Anzahl Stöße erlaubt.
- Einband: mindestens eine Bande vor dem zweiten Zielball.
- Billard Artistique (Kunststoß): ein festes Programm vorgegebener Trickstöße, bewertet nach Schwierigkeit.
Die Regeln kostenlos in 3ball üben
3ball zeigt simulierte Kontakte und prüft die gewählte Spielbedingung. Eine Stellung wiederholen, die Reihenfolge beobachten und am echten Tisch vergleichen. Das Modell ist kein Turnierschiedsrichter und bildet nicht jedes Foul, jede Tischbedingung oder jedes Format ab.