Dreiband-Regeln — Wie Karambolage gespielt wird (UMB)

Offizielle Regeln der Dreiband-Karambolage — gültige Karambolage, Zählweise, Fehler, Anstoß, Matchformat und die anderen Karambol-Disziplinen.

Autor: Setviva Engineering Team 556 Wörter

Dreiband ist die reinste Prüfung der Karambolage: Du punktest, indem du deinen Spielball über mindestens drei Banden und an beide Objektkugeln spielst. Hier sind die offiziellen UMB-Regeln — die gültige Karambolage, Zählweise, Fehler, der Anstoß und das Matchformat.

Die gültige Karambolage

Gespielt wird mit drei Bällen auf einem Tisch ohne Löcher: dein Spielball, der Spielball des Gegners (das andere Weiß bzw. Gelb) und der rote Ball. Beide weißen Bälle und der rote Ball dienen als Zielbälle.

Eine gültige Dreiband-Karambolage verlangt, dass dein Spielball, nachdem du ihn angestoßen hast,

Die Reihenfolge ist ansonsten frei: Banden und der erste Zielball-Kontakt dürfen in beliebiger Abfolge erfolgen, solange drei verschiedene Bandenkontakte abgeschlossen sind, bevor der Spielball den zweiten Zielball berührt. Wird dieselbe Bande mehrfach getroffen, zählt jeder Kontakt einzeln.

Punkte & Aufnahmen

Der Anstoß

Zu Beginn werden die Bälle gesetzt: der rote Ball auf den Fußpunkt, der Spielball des Gegners auf den Kopfpunkt und der Spielball des Anstoßenden daneben (innerhalb einer Ballbreite). Der Anstoßende muss zuerst den roten Ball spielen. Ein Ausstoß (Anspielen der kurzen Bande) entscheidet, wer anstößt.

Fehler

Ein Fehler beendet deine Aufnahme und bringt keinen Punkt; die Bälle bleiben dort liegen, wo sie zur Ruhe kommen (im Dreiband gibt es keine Strafpunkte). Häufige Fehler:

Spielformat

Material-Regeln

Partien werden auf einem beheizten 2,84 m × 1,42 m großen Tisch ohne Löcher mit drei 61,5 mm großen Bällen (weiß, gelb, rot) gespielt. Die vollständigen technischen Daten — Queue, Bälle, Tuch und Tisch — findest du im Material-Ratgeber.

Weitere Karambolage-Disziplinen

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