Weiß liegt unter zwei nahen Objektbällen. Gelb und Rot bilden ein Paar zur Untersuchung von Reihenfolge und Kontaktzeit; sie stehen nicht an zwei fest vorgegebenen Langbandendiamanten.
Tatsächliche Startstellung
Ballmittelpunkte auf dem Referenztisch von 2.84 × 1.42 m. Der Link lädt diese Stellung mit Weiß als Spielball, keinen erfolgreichen Stoß. Der Koordinatenursprung liegt links unten.
| Ballkoordinaten · cm | x | y |
|---|---|---|
| Weiß | 110 | 30 |
| Gelb | 130 | 110 |
| Rot | 150 | 118 |
Was vergleichen?
Probiere beide Objektballreihenfolgen aus gleicher Stellung. Notiere die Richtung nach dem ersten Ball und ob er später die Bahn kreuzt. Vergleiche eine kleine Änderung der Trefferdicke vor einer Effetänderung.
Spiele eine Referenz, stelle die Ausgangslage wieder her und ändere einen Regler. Notiere ersten Kontakt, Bandenfolge, unerwünschte Kollisionen und Endankunft. Halte beim Effetvergleich das Tempo und beim Tempovergleich das Effet fest.
Das Ergebnis einordnen
Rückkehrkollision und falsche Endankunft sind unterschiedliche Fehler. Finde im Replay die erste Abweichung vom Plan; ein pauschales „halbe Spitze“-Rezept diagnostiziert nicht beides.
Ein Dreibandpunkt erfordert beide Objektbälle und mindestens drei Bandenkontakte vor dem zweiten Objektball. Ein Name belegt keine erfolgreiche Bahn. Vergleiche das Modell mit deinem Tisch; es gibt keine behauptete allgemeine Trefferquote oder Spielerempfehlung.