Was sich im Simulator geändert hat, wann und warum — Neuestes zuerst. Wir liefern in kleinen, verifizierten Schritten; jeder Punkt wurde vor der Auflistung live getestet.
23. Juli 2026 — Klügerer Solver, klareres Platzieren, sauberere Regeln
- Die Schwierigkeit berücksichtigt jetzt die Härte des Stoßes: Stöße mit sehr hoher Kraft oder viel Effet werden nicht mehr als "leicht" verkauft — weiche, zentrumsnahe Stöße gewinnen die leichten Plätze.
- In der freien Karambolage bleiben Vorschläge, deren Punkt vom vorherigen Zusammenstoß der beiden Objektbälle abhängt (fragile Kiss-Ketten), aus den leichten Stufen draußen.
- Regelkorrektur: Rot kann nicht mehr als Spielball gewählt werden — im echten Karambol ist der Spielball immer Weiß oder Gelb.
- Der Platzierungsmodus ist unübersehbar: goldener Rahmen um den Tisch, Bahnlinien, die dem Ball beim Ziehen live folgen, und ein Ein-Tipp-Wechsel vom Platzierungs-Chip direkt zur Stoß-Ansicht.
- Neues abgestuftes Assist-Rad: volle Bahn → bis zum ersten Kontakt → linienloser Prüfungsmodus. Tippe auf einen freien Punkt oder Diamanten, um darüber zu zielen; feine Vibration bei Ballkontakt (Android).
- Auf dem Handy zentriert sich der Tisch jetzt im sichtbaren Bereich über der Steuerleiste — das tote schwarze Band unten ist weg.
- Diese Seite — datierte Versionshinweise — gehört jetzt zur Website.
22. Juli 2026 — Mobiles Platzieren und gemessene Schwierigkeit
- Der Verschieben-Ablauf wurde für Telefone neu gebaut: das Panel geht aus dem Weg, du tippst oder ziehst direkt auf dem Tisch, Überlappungen lösen sich sichtbar, live cm-Koordinaten beim Platzieren.
- Jeder Solver-Vorschlag wird 14-mal mit kleinen menschlichen Fehlern nachsimuliert; Karten tragen ein 🎯-Toleranzabzeichen, sortieren von leicht nach schwer, Zufallstreffer werden gefiltert.
- Die Schwierigkeitslabels stammen aus dieser Messung — getrennt kalibriert für Dreiband und freie Partie.
17. Juli 2026 — Mobile Ladegeschwindigkeit 47 → 99
- Die Simulatorseite stieg von 47 auf 99 mobile Performance: doppelte Downloads, erzwungene Reloads und Werbeketten-Verzögerungen wurden beseitigt (größte Darstellung ~10s → 1,7s).
- Auf schwachen Geräten startet der 3D-Tisch jetzt auf Wunsch statt die Seite einzufrieren.
Frühere Meilensteine
Anfang Juli 2026 kam Physik v2 — ein echtes Banden-Kontaktmodell, Massé-Stöße mit Queue-Anstellung und Tuchpresets langsam/normal/schnell — plus eine neu aufgebaute Solver-Suche. Im Juni wuchs die App mit Italienisch auf 10 Sprachen und erhielt den Diamant-Rechner, den Durchschnitts-Rechner und den Spielstand.