Blanca y amarilla están juntas a la izquierda; roja, lejos a la derecha. El primer contacto cercano permite estudiar cómo cambia la salida con el grosor antes de una ruta más larga.
Colocación inicial real
Centros de bola en la mesa de referencia de 2.84 × 1.42 m. El enlace carga esta posición con la blanca como jugadora; no ejecuta un tiro ganador. El origen está en la esquina inferior izquierda.
| Coordenadas de bola · cm | x | y |
|---|---|---|
| Blanca | 55 | 71 |
| Amarilla | 65 | 81 |
| Roja | 250 | 71 |
Qué comparar
Elige primer contacto y sigue cada banda. Si una banda se repite, cuenta contactos reales antes de la segunda bola; el nombre no proporciona tres contactos. Compara grosor con efecto y velocidad fijos.
Registra un intento de referencia, restaura la colocación y cambia un control. Anota primer contacto, orden de bandas, retruques y llegada final. Mantén velocidad al comparar efecto y efecto al comparar velocidad.
Cómo interpretar el resultado
Dos contactos con la misma banda no completan por sí solos el punto. Si la bola cercana vuelve a cruzar la ruta, registra ese retruque aparte de una llegada final corta.
Puntuar a tres bandas exige ambas bolas objetivo y al menos tres contactos de banda antes de la segunda. El nombre no certifica una ruta ganadora. Contrasta el modelo con tu mesa; no se afirma una tasa universal ni respaldo de jugadores.